People Make Kwalee: Simon Platt

von Kwalee Team

Kwalee besteht aus einer vielfältigen Gruppe von Menschen und wir wachsen ständig! Um einen Einblick in die Vielzahl von Individuen und Rollen zu geben, die in die Veröffentlichung von Chartstürmern einfließen, ziehen wir den Vorhang zurück und konzentrieren uns auf die Menschen, die alles möglich machen. Sie können gerne weitere Geschichten von People Make Kwalee in unserem Archiv lesen!

Diesmal plaudern wir mit unserem Berufsringkämpfer, der zum Hyper Casual Spiele Entwickler extraordinaire wurde, Simon Platt.

Was machst du bei Kwalee?

Ich bin der Entwicklungsleiter bei Kwalee und verwalte die Entstehung und Entwicklung unserer Spiele vom groben Prototyp bis zur vollen Produktion.

Was War Das Erste Spiel, Das Du Jemals Gespielt Hast?

Ich war 7 Jahre alt, wurde von Brettspielen mit meinen Brüdern weggezogen, um uns den neuen Nachbarn vorzustellen und sie in der Straße willkommen zu heißen.

Ich erinnere mich, dass ich trotzig mit verschränkten Armen ihr Haus betrat, bis ich ihren Sohn auf ihrem brandneuen NES spielen sah. Ich verbrachte die nächsten 15 Minuten damit, ihm zuzusehen, wie er in Super Mario Bros immer wieder starb, fasziniert von der interaktiven Magie, die ich auf dem Bildschirm sah.

Obwohl ich selbst nur ein paar Minuten spielen durfte, war es genug, um bei meinen Eltern eine dreimonatige Kampagne zu starten, bis ich schließlich eine eigene Konsole bekam.

Wie Begann Deine Karriere In Der Spieleindustrie?

Ich arbeitete in einem Aushilfsjob neben einer Karriere im Profi-Wrestling, als ich erstmals als QA-Techniker in die Spieleindustrie bei einem großen UK-Spiele-Studio eintrat und Rennspiele testete.

Ich liebte diesen Job absolut. Zum ersten Mal in meinem Leben freute ich mich darauf, zur Arbeit zu gehen, und ich setzte viel daran, die Feinheiten von Design und Programmierung zu verstehen, was mir in meiner Rolle half.

Obwohl ich erfuhr, dass es für Einsteiger leicht ist, sich in einem großen Entwicklerteam ignoriert und übersehen zu fühlen, was einige meiner Kollegen betraf, war ich jeden Tag dankbar, dafür bezahlt zu werden, Videospiele zu beeinflussen und zu verbessern — etwas, für das ich keine formelle Qualifikation hatte.

Im Laufe der Zeit wurden mir mehr Verantwortungen übertragen, und der fehlende Ehrgeiz, den ich bis dahin hatte, verwandelte sich in einen Antrieb, die Prozesse um mich herum zu verstehen und zu verbessern. Ich bewarb mich auf eine QA-Managerposition bei einem Spielestudio in London — etwas weit über meiner Position zu der Zeit — und bekam den Job im ersten Vorstellungsgespräch.

Überwältigt und bemüht, die Tatsache zu verbergen, dass ich kaum Ahnung hatte, wie ich eine ganze Abteilung leiten sollte, absorbierte ich so viel wie möglich so schnell wie möglich von dem starken Team von Senioren und Branchenveteranen, von denen ich nun umgeben war. Ich half schnell dabei, QA in einen wesentlichen Bestandteil des Entwicklungsprozesses zu verwandeln, dank großer Unterstützung eines hervorragenden Managementteams.

Hier lernte ich den Wert der Entwicklung mit einem kleinen Team kennen und wie man durch einen starken Prozess zur Einstellung großartiger Leute ein Ethos des Respekts und Teamworks fördern kann, um bessere Spiele zu produzieren. Ich brachte mir zu dieser Zeit auch Programmierung bei, um besser zu verstehen, wie man ein Problem löst, anstatt es nur zu identifizieren.

Von dort nahm ich einen Job bei Kwalee als QA-Leiter an, nicht nur wegen der Chance, mit einem aufregenden Studio zusammenzuarbeiten, das versuchte, seine Position zu finden, sondern auch, um mit Legenden der Branche wie David Darling und Andrew Graham zusammenzuarbeiten — Menschen, die meine Kindheit geprägt haben.

Bald begann ich, nach mehr Verantwortung zu streben, getrieben von dem Wunsch, mehr Struktur in das Studio zu bringen, etwas, das meine Kollegen sich wünschten. Ich wurde nach ein paar Monaten zum Produzenten befördert und wir wechselten zu Hyper Casual Games — einem aufstrebenden Markt, den wir als spannende Gelegenheit sahen.

Nach der Gestaltung unserer ersten kommerziellen Erfolge wie TENS!, Spillz, Looper und Go Fish wurde ich zum Entwicklungsleiter befördert und erhielt die Verantwortung für die Gestaltung und Entwicklung aller internen Titel.

Wie Unterscheidet Sich Das Leben Bei Kwalee Von Anderen Firmen, Bei Denen Du Gearbeitet Hast?

Kwalee ist ein Paradies für Kreativität und Zusammenarbeit. Wir schätzen, dass großartige Ideen von jedem kommen können und bemühen uns sehr darum, sicherzustellen, dass jedes Teammitglied das Gefühl hat, die Freiheit zu haben, Meinungen zu äußern und Vorschläge zu machen.

Wir halten dieses Versprechen mit unserer Creative Wednesday-Initiative ein, die eine wörtliche Plattform bietet, um im Unternehmen neue Spielideen vorzuschlagen.

Unser Studio basiert auf Respekt und Kompromissen, und es ist mir unglaublich wichtig sicherzustellen, dass jeder Mitarbeiter in jeder Abteilung das Gefühl hat, jederzeit seine Meinung äußern zu können.

Erzähl Uns Etwas üBer Deine Rolle, Das Die Leute üBerraschen Wird.

Ich verbringe viel Zeit damit, mit Mitgliedern jedes Teams zu sitzen, von Programmierern bis hin zu Rekrutierungsspezialisten, und ihre Konzepte und Mechaniken für neue Spielideen zu besprechen.

Ich nutze diese Gelegenheiten, um das Team über die Designüberlegungen und Prinzipien von Hyper Casual Games aufzuklären. Ich halte zudem regelmäßige Workshops für das gesamte Unternehmen ab, in denen ich intuitive Methoden für die Konzeptualisierung neuer Spiele bespreche.

Was War Dein Stolzester Moment Als Kwalee-mitarbeiter?

Obwohl es nicht unser größter Hit ist, bin ich unglaublich stolz auf mein erstes erfolgreiches Spieldesign: TENS! Früh in meiner Karriere hier im Unternehmen vorgeschlagen, war es das erste Casual-Spiel, auf das wir wirklich eine Chance setzten und das bewies, dass unser Prozess Hit-Spiele identifizieren konnte.

Ohne TENS! hätten wir vielleicht nicht so wie wir eingerückt und mit beiden Füßen in Hyper Casual eingetaucht.

Die Reaktion unserer Nutzerbasis ist weiterhin extrem positiv und umfasst Menschen, die seit über einem Jahr täglich spielen.

Was Würdest Du Jemandem Raten, Der In Die Spielebranche Einsteigen Möchte?

Gib so viel Zeit wie möglich an diejenigen um dich herum und versuche, in allem, was du tust, eine Teammentalität zu fördern.

Der Respekt, den du verdienst, und das Wachstum, das du als Teil eines kommunikativen und optimistischen Teams erfährst, sind wertvoll und ansteckend.

Du wirst viel mehr Freude und Wert in dieser unglaublich kreativen Branche finden, wenn jeder sich als essenziellen Bestandteil des Prozesses fühlt — wie es sein sollte.

Wir haben viele Jobrollen für jedermann verfügbar, einschließlich Remote-Möglichkeiten! Gehe zu unserer Jobseite und sieh nach, was bei Kwalee für leidenschaftliche Menschen wie dich bereitsteht. Du kannst auch uns und unser Rekrutierungsteam kontaktieren, um nach Rollen zu fragen, die zu dir passen. Folge uns auf sozialen Medien ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Über den Autor:

Leidenschaftliche Köpfe v. Kwalee, liefern fesselnde Einblicke f. Gamer & Entwickler.

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