AKTUALISIERUNG: Wir haben endlich 1 Milliarde Downloads weltweit erreicht! Lesen Sie über unseren Weg zu diesem großen Meilenstein in unserer offiziellen Pressemitteilung. (Oder schauen Sie in den Blogbeitrag unseres CEO David Darling, um zu sehen, was er über die Erfahrung sagt!)
ORIGINALGESCHICHTE:
Die letzten Monate waren für uns eine ziemliche Fahrt. Mit der Übernahme von Tictales haben wir unseren Weg in den Casual-Games-Markt offiziell gemacht. Und jetzt sind wir stolz darauf, dass unser gesamtes Spieleportfolio weltweit über 750 Millionen Downloads auf mobilen Geräten über den App Store und Google Play verzeichnet hat.
Obwohl wir uns daran gewöhnt haben, diese großen Meilensteine zu erreichen, bleibt es ein beeindruckender Anblick und wir möchten immer gerne unserer passionierten Mannschaft, den Partnerentwicklern und den Spielern danken, die uns dorthin gebracht haben.
Unsere Chart-Erfolge wie Object Hunt, Makeover Studio 3D und Traffic Cop 3D haben in den letzten Monaten wesentlich dazu beigetragen, dass wir diesen Meilenstein schneller erreichen konnten.
Mit Will Cox als unser neuer Mobile Publishing Head, der uns hilft, mit den besten externen Entwicklern der Branche zusammenzuarbeiten, sind wir zuversichtlich, dass es nicht lange dauern wird, bis zum nächsten großen Meilenstein: 1 Milliarde Downloads!
Was bedeutet das alles für Sie? Nun, wenn Sie ein Hyper-Casual-Game-Entwickler sind, ist jetzt Ihre Zeit, uns zu kontaktieren! Wir sind ein Publisher, der von unserem äußerst produktiven internen Entwicklungsteam angetrieben wird, das bewährte und wiederholte Erfahrungen im Erstellen und Veröffentlichen von Hit-Spielen hat.
Sie können herausfinden, was die Entwickler über die Veröffentlichung mit Kwalee sagen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie ein spielbares Prototyp oder zumindest einige 15-Sekunden-Gameplay-Videos bereit haben, wenn Sie es uns zusenden für einen schnellen Test.
Unser engagiertes Mobile-Publishing-Team arbeitet unermüdlich mit Leuten wie Ihnen zusammen, um die neuesten aufregenden Hyper-Casual-Titel auf den Markt zu bringen. Denken Sie daran Sie müssen kein erfahrener Spieleentwickler sein, um wie wir 750 Millionen Downloads zu erreichen; Sie brauchen nur eine coole Idee und wir arbeiten mit Ihnen am Rest.








