5 Συμβουλές Για Δημιουργία Ελκυστικών Πρωτοτύπων Παιχνιδιών για Εκδότες Παιχνιδιών

από Berkan Kirmit

Όποιο στάδιο ανάπτυξης παιχνιδιού κι αν βρίσκεστε, εάν θέλετε να μας δείξετε τα πρωτότυπα σας, στείλτε τα ούτως ή άλλως. Αν δεν το στείλετε, ίσως ποτέ δεν μάθετε αν είναι έτοιμο για δημοσίευση στην αγορά Hyper Casual. Με επαγγελματική ανατροφοδότηση, μπορείτε να αναπτύξετε το παιχνίδι σας πέρα από το στάδιο ιδεών ή πρωτοτύπων. Αυτό είναι πολύ πιο γρήγορο από το να αναρωτιέστε τι να κάνετε μόνοι σας.

Με αυτά τα δεδομένα, είστε σοβαροί σχετικά με τη συνεργασία με έναν εκδότη παιχνιδιών όπως η Kwalee μακροπρόθεσμα; Τότε έχουμε πέντε συμβουλές για σας να δημιουργήσετε ένα τέλειο πρωτότυπο για εμάς.

Αν και η αγορά Hyper Casual κινείται γρήγορα και οι κανόνες αλλάζουν πάντα, αυτές οι συμβουλές αποτελούν τον πυρήνα της. Έτσι θα σας βοηθήσουν πάντα να δημιουργείτε καλής ποιότητας παιχνίδια.

Πώς να δημιουργείτε ελκυστικά πρωτότυπα παιχνιδιών

Συμβουλή 1: Δημιουργήστε εντυπωσιακές διαφημίσεις

Τα Hyper Casual παιχνίδια ζουν ή πεθαίνουν από την ελκυστικότητα των βίντεο διαφημίσεων. Δείξτε μας τις πιο συναρπαστικές στιγμές του παιχνιδιού σας σε 15-30 δευτερόλεπτα gameplay.

Αν δημιουργείτε ένα hypersim, οι διαφημίσεις πρέπει να αντικατοπτρίζουν το ASMR gameplay. Αν κάνετε ένα VS παιχνίδι, δείξτε τι συμβαίνει όταν ο παίκτης ανταγωνίζεται τον αντίπαλο. Σκεφτείτε τι θα προσελκύσει τους παίκτες στο παιχνίδι σας και τονίστε το στην διαφήμιση.

Δώστε προσοχή σε λίγα οπτικά στοιχεία για να προσθέσετε ζωντάνια στις κλιπς gameplay:

  • Αν έχει χαρακτήρες, τότε επισημάνετε τον οπτικό αντίκτυπο κάθε ενέργειας που κάνουν.
  • Χρησιμοποιήστε έντονα χρώματα και υψηλή αντίθεση ώστε οι θεατές να καταλαβαίνουν τι συμβαίνει.
  • Οι χαρακτήρες αρκετοί να βρίσκονται στο κάτω 1/3 της οθόνης, καθώς αυτή είναι η ζώνη παιχνίδι.
  • Μην καταγράφετε επιπλέον επίπεδα ή δευτερεύοντες μηχανισμούς.

Συμβουλή 2: Κρατήστε χαμηλό CPI στο μυαλό

Το Κόστος Ανά Εγκατάσταση (CPI) είναι το μέσο κόστος απόκτησης ενός χρήστη. Όσο χαμηλότερο το CPI, τόσο καλύτερη είναι η έκκληση και το φθηνότερο είναι να αποκτήσετε παίκτες.

Οι δοκιμές CPI είναι ο πιο γρήγορος και αποτελεσματικός τρόπος να δείτε αν το παιχνίδι σας έχει δυναμική ή όχι. Τα πρωτότυπα που δημιουργείτε χρειάζονται μόνο 1-3 επίπεδα παιχνιδιού και αναπτύσσονται σε λίγες ώρες έως μία εβδομάδα.

Πώς μειώνετε το CPI; Λοιπόν, κάποιοι παράγοντες συμβάλλουν, όπως:

  • Πόσο ελκυστικές είναι οι διαφημίσεις σας για τον θεατή
  • Πόσο κατανοητό είναι το gameplay σας
  • Πόσο ποικίλο είναι το καλλιτεχνικό σας στυλ

Επομένως, πριν ξεκινήσετε τη δουλειά στα παιχνίδια σας, σκεφτείτε τα βίντεο CPI σας. Συνυπολογίστε τις «στιγμές γάντζου» για να τραβήξετε την προσοχή του θεατή. Παρόλο που το παιχνίδι σας πρέπει να έχει αίσθηση βάθους ώστε να διατηρεί τους παίκτες για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα, πάντα κάντε τον βασικό κύκλο παιχνιδιού διασκεδαστικό και εύκολα κατανοητό.

Επίσης, μην φοβάστε να πειραματιστείτε με τις σκηνές και το καλλιτεχνικό σας στυλ στο Unity, ακόμη και για χάρη των διαφημίσεων. Μπορείτε να δοκιμάσετε διάφορα χρώματα και γωνίες κάμερας για να δείτε ποιο λειτουργεί καλύτερα.

Φυσικά, δεν είναι μόνο το CPI η μόνη ανησυχία. Έχουμε έναν οδηγό για την δοκιμή αγοράς των mobile game σας, που μπορεί να σας βοηθήσει πολύ.

Συμβουλή 3: Χρησιμοποιήστε καλή σχεδίαση UX

Θέλετε να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι που να παίζεται ευχάριστα και να είναι αρκετά προκλητικό. Να προσeξετε τα εξής λάθη στο σχεδιασμό UX:

  • Απόπειρα αλλαγής προτύπων σχεδιασμού.

Πάντα να δημιουργείτε τα πρωτότυπα του Hyper Casual παιχνιδιού με ευκολία χρήσης υπόψη. Οι περισσότεροι αλληλεπιδρούν με τα κινητά τους με έναν αντίχειρα, σε πορτραίτο. Τοποθέτηση κουμπιών σε πλοιάριο στο πάνω αριστερό μέρος της οθόνης μπορεί να το κάνει δύσκολο να φτάσουν οι περισσότεροι χρήστες.

  • Σχεδιασμός του παιχνιδιού με μεγάλη δυσκολία.

Τα Hyper Casual παιχνίδια πρέπει να νιώθουν απλά. Ακολουθεί μια δοκιμή οξύ: δείτε αν ο παίκτης αποτυγχάνει στο πρώτο επίπεδο. Αν ναι, ίσως δεν είναι Hyper Casual!

Ορισμένη αύξηση δυσκολίας σίγουρα χρειάζεται για να παραμένει ενδιαφέρον. Άρα σχεδιάστε το να είναι κάπου μεταξύ απότομο και πλατύ.

Μην ανησυχείτε για τυχόν περιορισμούς. Υπάρχει αρκετός χώρος για νέους μηχανισμούς και εμπειρίες που εισάγονται μέσα σε αυτά τα παραμέτρους.

Συμβουλή 4: Κρατήστε ένα γρήγορο δείγμα έτοιμο

Ένα γρήγορο/κάθετο δείγμα είναι ένα μικρό πρωτότυπο που διαθέτει όλα τα βασικά χαρακτηριστικά παιχνιδιού. Αν οι δοκιμές CPI είναι επιτυχείς, η ανάπτυξη ενός γρήγορου δείγματος είναι η επίσημη μετάβασή μας στο πλήρες στάδιο gamedev.

Κάθε πρωτότυπο γενικά:

  • έχει 15 λεπτών gameplay (ισοδύναμο με περίπου 20 επίπεδα),
  • χρειάζεται λιγότερο από δύο εβδομάδες το μέγιστο για ανάπτυξη,
  • και δεν έχει ενσωματωμένες διαφημίσεις ή αγορές εντός εφαρμογής (IAPs).

Μπορούμε να βοηθήσουμε στην παραγωγή ακριβών αποτελεσμάτων δοκιμών και να συζητήσουμε πιο βέλτιστες στρατηγικές κερδοφορίας. Έτσι αποφεύγεται η ανάγκη για IAPs σε πρωτότυπα.

Μπορείτε επίσης να προωθήσετε ένα παιχνίδι που έχετε ήδη αναπτύξει και δημοσιεύσει αυτόνομα στα καταστήματα. Αν πιστεύετε ότι έχει κάποιο δυναμικό που μπορούμε να βοηθήσουμε να ξεκλειδώσετε, θα ήμασταν ευτυχείς να το εξετάσουμε.

Συμβουλή 5: Ο χρόνος είναι χρήμα

Έχουμε δει κάποιους developers να ξοδεύουν το μεγαλύτερο μέρος αυτού του χρόνου δημιουργώντας πόρους. Στα Hyper Casual παιχνίδια, η παρουσίαση είναι το παν. Στην πραγματικότητα, στη σημερινή ανταγωνιστική αγορά, οι παίκτες βλέπουν περισσότερες διαφημίσεις από ποτέ. Και για να ξεχωρίσει το παιχνίδι σας στην αγορά, πρέπει να έχετε μοναδικούς και καλοδουλεμένους πόρους μαζί με διασκεδαστικούς βασικούς μηχανισμούς.

Ωστόσο, ο χρόνος είναι ουσία, και είναι καλύτερο να επαναχρησιμοποιείτε πόρους όπου είναι δυνατόν. Δημιουργήστε λοιπόν μια βιβλιοθήκη πόρων για να μειώσετε την εξάρτησή σας από περιεχόμενο τρίτων. Με αυτόν τον τρόπο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τους ίδιους πόρους σε διαφορετικά παιχνίδια χωρίς να ξοδεύετε πολύ χρόνο ψάχνοντας στον διαδικτυακό χώρο για αυτούς.

Επιπλέον, οι διαφημίσεις gameplay έχουν μόνο τρία δευτερόλεπτα για να τραβήξουν την προσοχή του θεατή. Οπότε διατηρήστε τα γραφικά σας καθαρά, απλά και ελκυστικά όσο το δυνατόν χρησιμοποιώντας αυτούς τους πόρους.

Κάνετε πρωτότυπα παιχνιδιών;

Αυτές οι σύντομες συμβουλές είναι ιδανικές για game developers όλων των επιπέδων, είτε έχετε δημοσιεύσει παιχνίδια παλιά είτε είναι η πρώτη σας φορά.

Και με το νέο μας Publishing Portal για καθοδήγηση των developers, μπορούμε να σας παρέχουμε μια γνώστη στο δημοσίευση με οδηγούς και εργαλεία που κάνουν την διαδικασία υποβολής παιχνιδιού όσο το δυνατόν πιο απλή και προσβάσιμη.

Το κάνουμε αυτό γιατί νοιαζόμαστε για την παροχή της καλύτερης δυνατής εμπειρίας έκδοσης παιχνιδιών στους developers μας. Έτσι, αν πιστεύετε ότι το παιχνίδι σας είναι το επόμενο μεγάλο χτύπημα Hyper Casual, στείλτε τα βίντεό σας και ας ξεκινήσει η διαδικασία!

ΑΠΟΣΤΕΙΛΕ ΜΟΥ ΤΗΝ ΙΔΕΑ ΜΟΥ ΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Αναζητάτε έναν βραβευμένο mobile game publisher για να πάρετε το mobile παιχνίδι σας στο επόμενο επίπεδο; Ως εκδότης της χρονιάς, η Kwalee ξέρει τι χρειάζεται για να μετατρέψετε το mobile παιχνίδι σας σε επιτυχία στα γραφήματα. Υποβάλλετε και δοκιμάστε αγορά τα παιχνίδια σας μέσω του επίσημου Publishing Portal μας. | Instagram | LinkedIn | YouTube.

Σχετικά με τον συγγραφέα:

Berkan Kirmit

Σχεδιαστής Παιχνιδιών

Αυτή τη στιγμή εργάζεται ως Σχεδιαστής Παιχνιδιών στην Kwalee, ο Berkan έχει αφιερωθεί στη δημιουργία συναρπαστικών εμπειριών παιχνιδιού για ευρύ κοινό από τον Οκτώβριο του 2022.

Κοινοποιήστε αυτό το άρθρο: