«Να αγκαλιάσουμε πλήρως τη ψηφιακή διανομή μέσω εξαιρετικού ψηφιακού μάρκετινγκ, να προωθήσουμε ποιοτικά παιχνίδια σε μαζικό διεθνές κοινό.» Αυτή, με μία πρόταση, ήταν ο στόχος της Kwalee όταν πρώτα δημιουργήσαμε την εταιρεία. Πολλά πράγματα έχουν αλλάξει τα χρόνια από τότε, αλλά αυτή η βασική αποστολή μας έχει εξυπηρετήσει καλά και δεν έχουμε ποτέ αποκλίνει από αυτήν.
Αυτό είναι που το κάνει τόσο ευχάριστο να έχουμε ξεπεράσει μισό δισεκατομμύριο λήψεις σε ολόκληρο τον κατάλογο των παιχνιδιών μας, μια απόδειξη της εμπνευσμένης εργασίας της ομάδας μας και σοβαρή επιβεβαίωση του αρχικού μας οράματος!
500 εκατομμύρια δεν είναι αριθμός που επιτυγχάνεται σε μια νύχτα και μας πήρε λίγο για να βρούμε τη νικητήρια φόρμουλα. Αλλά τώρα έχουμε πραγματικά πιάσει τα βήματά μας, με το 90% αυτών των λήψεων να πραγματοποιείται τα τελευταία δύο χρόνια συνεχόμενης επιτυχίας.
Αυτό περίπου συμπίπτει με την περίοδο στην οποία οι Creative Wednesdays μεταμόρφωσαν την δημιουργική μας κουλτούρα, επιτρέποντας σε οποιονδήποτε από την εταιρεία να παρουσιάσει τις ιδέες τους για παιχνίδια και μετατρέποντας τη διαδικασία μας ανάπτυξης σε κάτι που μοιάζει με game jam. Είναι επίσης κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου που εισαγάγαμε το καθεστώς καταμερισμού κέρδους, το οποίο έχει πληρώσει πάνω από £1.5 εκατομμύριο μέχρι σήμερα!
Συνεχώς τελειοποιούμε τις δημιουργικές μας διαδικασίες, τόσο στον τομέα εσωτερικής ανάπτυξης όσο και για να υποστηρίξουμε τους λαμπρούς εξωτερικούς προγραμματιστές με τους οποίους συνεργαζόμαστε, κάτι που έχει επιβεβαιωθεί από τις πολλές επιτυχίες που κυκλοφορήσαμε φέτος. Αυτά περιλαμβάνουν τα Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator και Blade Forge 3D.
Το γεγονός ότι τα Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator και Blade Forge 3D εμφανίστηκαν πρόσφατα μεταξύ των κορυφαίων 15 παιχνιδιών στις ΗΠΑ δείχνει πόσο παραγωγικοί υπήρξαμε κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου και ήταν τόσο εμπνευσμένο να βλέπουμε την ομάδα μας να εργάζεται στο μέγιστο ακόμη και σε μια δύσκολη χρονιά.
Με 87 εκατομμύρια λήψεις, το αειθαλές Draw It υπήρξε η μεγαλύτερη συμβολή μας στην επίτευξη των 500 εκατομμυρίων λήψεων. Ακολουθείται από παιχνίδια όπως το Jetpack Jump (42 εκατομμύρια λήψεις), το Shootout 3D (35 εκατομμύρια λήψεις), το Bake It (38 εκατομμύρια λήψεις) και το Rocket Sky (30 εκατομμύρια λήψεις). Είμαστε βέβαιοι ότι τα παιχνίδια για να υπερβούν ακόμη και αυτές τις επιτυχίες, και αυτά που θα μας ωθήσουν στο ένα δισεκατομμύριο λήψεις, είναι ακόμη να έρθουν.
Αν θέλετε να εκμεταλλευτείτε την εμπειρία μας στο Hyper Casual, επικοινωνήστε μαζί μας και μπορούμε να συνεργαστούμε για να βελτιώσουμε το παιχνίδι σας παρέχοντας την καθοδήγηση και την επίγνωση που μόνο η συνεχόμενη επιτυχία μέσω πολλών κυκλοφοριών μπορεί να φέρει. Επίσης, θα επενδύσουμε στα παιχνίδια σας όσο ακριβώς και στα παιχνίδια που αναπτύσσονται εσωτερικά, με όλα τα τμήματα να εργάζονται ακούραστα για να τα κάνουν επιτυχή.
Και φυσικά, υπάρχουν άλλοι τρόποι να συνεργαστείτε μαζί μας. Με την επίτευξη ενός ακόμη ορόσημου πρόσφατα ξεπερνώντας τα 100 μέλη ομάδας, και σε μια χρονιά που διευρύνουμε διεθνώς με τη δημιουργία ομάδων στην Ινδία και την Κίνα, δεν υπήρξε ποτέ καλύτερη στιγμή να γίνετε μέλος της ομάδας μας.
Έχουμε περισσότερες από 60 θέσεις εργασίας αυτήν την στιγμή σε διάφορα τμήματα και μπορείτε να γίνετε μέλος μας από όλο τον κόσμο. Βοηθήστε μας να ξεκινήσουμε ακόμα περισσότερα παιχνίδια που αγαπούν τα εκατομμύρια καθώς κυνηγούμε το ένα δισεκατομμύριο λήψεις!








