Οι εταιρείες τους είναι υπεύθυνες για τα βιντεοπαιχνίδια και την τεχνολογία που απολαμβάνουμε καθημερινά, ωστόσο μπορεί να φαίνεται ότι οι κορυφαίοι CEOs του κόσμου υπάρχουν σε έναν άλλο πλανήτη που πολλοί από εμάς μπορούμε μόνο να ονειρευτούμε να κατοικήσουμε.
Απίστευτα πλούσιοι και με εντυπωσιακά ταλέντα, θα συγχωρούσατε αν υποθέσετε ότι εισήλθαν πλήρως διαμορφωμένοι στις υψηλές θέσεις τους και έχουν πάντα εργαστεί στη βιομηχανία που επέλεξαν, επωφελούμενοι από χρόνια εμπειρίας και τη δυνατότητα προόδου στην κλίμακα.
Και πράγματι, η έρευνά μας διαπίστωσε ότι οι θέσεις στη βιομηχανία παιχνιδιών και τεχνολογίας θεωρούνται από το ευρύ κοινό ως από τις πιο επιθυμητές για εργασία, αλλά και από τις πιο δύσκολες για την είσοδο.
Ζούμε σε ταραχώδεις καιρούς, με πολλούς ανθρώπους και επιχειρήσεις να αντιμετωπίζουν πραγματικές δυσκολίες ως αποτέλεσμα της πανδημίας του κορονοϊού. Αλλά η βιομηχανία παιχνιδιών και τεχνολογίας ήταν από τις πιο ανθεκτικές, με τόσους πολλούς από εμάς να στρέφονται στα βιντεοπαιχνίδια, στη ζωντανή τηλεόραση και σε άλλες ψηφιακές μορφές ψυχαγωγίας για να μας κρατήσουν απασχολημένους.
Οι τεχνολογικές εταιρείες επίσης απολάμβαναν μια πιο ομαλή μετάβαση στην απομακρυσμένη εργασία από τους περισσότερους, και στη Kwalee έχουμε ακόμα εμπνευστεί να υιοθέτησουμε την απομακρυσμένη εργασία στον μακροπρόθεσμο, καθώς και να συνεχίσουμε να προσλαμβάνουμε κανονικά. Είμαστε σε καλή παρέα σε αυτό, με εταιρείες όπως Twitter, Facebook και Slack να δεσμεύονται για μόνιμες επιλογές απομακρυσμένης εργασίας για το προσωπικό.
Έτσι, με τις εταιρείες παιχνιδιών και τεχνολογίας ήδη να προσαρμόζονται και να αρχίζουν να κοιτούν πέρα από την COVID-19, αυτοί οι τομείς γίνονται ακόμη πιο ελκυστικοί. Αλλά υπάρχει αλήθεια στην αντίληψη ότι είναι δύσκολη η είσοδος σε αυτούς;
Για να προσφέρουμε κάποια προοπτική, επιστρέψαμε στην αρχή και ερευνήσαμε τις πρώτες θέσεις εργασίας άνω των 100 CEOs από εταιρείες στον τομέα των παιχνιδιών και της τεχνικής. Αυτό αποκάλυψε κάποιες εκπλήξεις, αλλά και πολλά ελπιδοφόρα στοιχεία, με το 65% των CEOs να ξεκινούν τις καριέρες εκτός των τρεχόντων τομέων τους.
Εάν οι πρώτες θέσεις εργασίας των CEOs δεν ήταν στη βιομηχανία που επέλεξαν, τότε από πού ξεκίνησαν;
Οι επαγγελματικές διαδρομές αυτών των CEOs προέρχονταν από δεκαπέντε διαφορετικούς τομείς, από παραδόσεις μέχρι το νόμο, δείχνοντας ότι δεν υπάρχει μια καλύτερη θέση για να πετύχεις στον τομέα της τεχνολογίας ή των παιχνιδιών. Φυσικά, πολλοί ξεκίνησαν αναμενόμενα σε τομείς όπως το Λογισμικό & IT, αλλά ένας μεγάλος αριθμός επίσης ξεκίνησε τη σταδιοδρομία τους σε λιανική πώληση και πωλήσεις.
Παρακάτω, μπορείτε να δείτε την πλήρη κατανομή κατά κατηγορία εργασίας.
Αλλά τι γίνεται με εκείνους που δεν κατατάσσονται εύκολα; Για παράδειγμα, η Melissa Tarleton, CEO της εταιρείας κωδικών κουπονιών RetailMeNot, η πρώτη της αμειβόμενη εργασία ήταν ως μοντέλο. Ομοίως και ο AirBnB CEO Brian Chesky, πρώην επαγγελματίας bodybuilder, δεν ταιριάζει απόλυτα στις προκαταλήψεις μας για το υπόβαθρο ενός τεχνολογικού CEO. Και πάλι, αυτό βοηθά να δείξουμε ότι, ανεξάρτητα από το πού βρίσκεται επί του παρόντος η καριέρα σας, το φράγμα για την είσοδο είναι πολύ χαμηλότερο από όσο ίσως φανταζόσασταν – απλά πρέπει να κάνετε το άλμα!
Άλλου, η McDonalds μπορεί να ισχυριστεί ότι είναι ο πρώτος εργοδότης του Amazon CEO Jeff Bezos· ο Netflix CEO Reed Hastings πούλαγε ηλεκτρικές σκούπες από πόρτα σε πόρτα· ενώ ο Emmett Shear – επικεφαλής της πλατφόρμας streaming TwitchTV – ξεκίνησε ως ασκούμενος σε κέντρο έρευνας για τον καρκίνο.
Ειδικά μεταξύ των gaming CEOs που μελετήσαμε, ακόμα λιγότεροι ξεκίνησαν στην τελική τους βιομηχανία – μόνο 33%. Από εκείνους που ξεκίνησαν στη βιομηχανία αν και έχουν φτάσει στην κορυφή, περίπου 30% άρχισαν ως ανεξάρτητοι προγραμματιστές/επιχειρηματίες και άλλο 30% εργάστηκαν σε θέσεις Προγραμματισμού. Εκτός από αυτά, 13% ξεκίνησαν ως Σχεδιαστές Παιχνιδιών, ενώ περίπου 9% βρίσκονταν στην Παραγωγή. Το τελικό 17% αποτελείται από διάφορους ρόλους εντός της βιομηχανίας, συμπεριλαμβανομένων της Λογιστικής, του Ελέγχου Παιχνιδιών και της Τέχνης Παιχνιδιών.
Αλλά ακόμα πέρα από τους ίδιους τους ρόλους κρύβονται μερικές ενδιαφέρουσες και εμπνευσμένες ιστορίες. Ο Hidetaka Miyazaki, που είναι υπεύθυνος για μερικά από τα πιο κριτικά καταξιωμένα βιντεοπαιχνίδια της γενιάς όπως Πρόεδρος της From Software, έχει πει για την παιδική του ηλικία που ήταν 'τρομερά φτωχός' και ότι ήταν πλήρως απροθυμος να αναλάβει. Εντάχθηκε στην From Software και τη βιομηχανία παιχνιδιών σε ηλικία 29 ετών.
Ο CEO της Tencent, Ma Huateng, ο πλουσιότερος άνθρωπος της Κίνας τον Αύγουστο του 2019, αναφέρεται ότι κέρδιζε μόλις $176 το μήνα στην πρώτη του δουλειά ως προγραμματιστής λογισμικού για καταδεικτές.
Ο Kenzo Tsujimoto, CEO της Capcom (Street Fighter, Resident Evil, κλπ.) έχει γράψει ειλικρινά για τις ταπεινές του αρχές. Αντικατοπτρίζει ότι 'για να βεβαιώσεις ότι μπορείς να ανέλθεις πάνω από τη φτώχεια χρειάζεται δύο με τρία οι ζωές προσπάθειας... ήταν η αντιξοότητα που μου έδωσε την εμπιστοσύνη να πετύχω και είναι χωρίς καμιά αμφιβολία η πηγή της φιλοσοφίας μου στη διοίκηση.'
Και φυσικά, ο πολύ δικός μας CEO και ένας από τους 'ιδρυτές' της βιομηχανίας παιχνιδιών του ΗΒ, David Darling ξεκίνησε όπως πολλοί από εμάς, παραδίδοντας εφημερίδες στην τοπική του περιοχή. Αυτό έγινε μέχρι φυσικά η ανάπτυξη παιχνιδιών τράβηξε την προσοχή του και του αδερφού του και τα υπόλοιπα είναι ιστορία!
Με μια δουλειά στον τομέα του gaming να εκτιμάται ως μια από τις τρεις πιο διασκεδαστικές και ευχάριστες βιομηχανίες για εργασία, είμαστε χαρούμενοι που τα αποτελέσματα μας ελπίζουν ότι δείχνουν ότι, αν πολλοί από τους ανθρώπους στην κορυφή αυτού του κόσμου δεν ξεκίνησαν στη βιομηχανία, τότε δεν υπάρχει λόγος να αποκλείσετε τον εαυτό σας! Τα gaming και tech είναι περιβάλλοντα όπου μια ευρεία ποικιλία ατόμων μπορεί να ευδοκιμήσει. Έτσι, αν σας ενδιαφέρει να κάνετε το άλμα εργάζοντας στον γρήγορο και διασκεδαστικό κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών (κινητά, PC, κονσόλα, και web), ρίξτε μια ματιά στις τρέχουσες προσφορές μας!
Πλήρης Λίστα Πρώτων Εργασιών των CEOs
Η λίστα μας περιλαμβάνει τις κορυφαίες 25 δημόσιες εταιρείες της Newzoo με βάση τα έσοδα από παιχνίδια (όπου τα δεδομένα των CEOs ήταν διαθέσιμα), επιλεγμένες θυγατρικές αυτών, μαζί με μια ευρύτερη επιλογή από μερικές από τις πιο αναγνωρίσιμες εταιρείες παιχνιδιών και τεχνολογίας του κόσμου.
Η λίστα είναι κατά μεγάλο βαθμό οργανωμένη αλφαβητικά. Όλες οι θέσεις που καταγράφονται είναι ακριβείς σύμφωνα με τα δεδομένα του Μαρτίου 2020. Οι CEOs που συμπεριλήφθηκαν στην έρευνα είναι οι εξής:
Οι πηγές αντλήθηκαν από συνεντεύξεις που αναφέρονταν στις πρώτες εργασίες των CEOs, και tweets από προσωπικούς λογαριασμούς CEOs με λεπτομέρειες για τις πρώτες εργασίες τους. Οι πρώτοι ρόλοι των 121 CEOs που αναφέρονται στην έρευνα αποκτήθηκαν από τους ακόλουθους πόρους.
- Δημοσιεύσεις: Business Insider, Bloomberg, Financial Times, Forbes, Inc., GQ
- Μέσα Μαζικής Ενημέρωσης: CNBC, New York Times, Financial Times, LA Times, The Guardian
- Κοινωνικά Δίκτυα: Twitter, LinkedIn, Medium
- Ειδήσεις Παιχνιδιών: Kotaku, PocketGamer.biz
- Διάφορα: Wikipedia, Startups, Monster
Ενδιαφέρεστε να μοιραστείτε την εμπειρία σας ή να γράψετε μια φιλοξενούμενη ανάρτηση για εμάς; Συνομιλήστε μαζί μας στα κοινωνικά μέσα (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








