Ένα game jam προσφέρει μια μοναδική πρόκληση σε έναν προγραμματιστή παιχνιδιών. Πώς μπορείτε να φτιάξετε οποιοδήποτε παιχνίδι σε μόλις 48 ώρες, πόσο μάλλον ένα με πραγματικές υποσχέσεις; Τι πρέπει να προτεραιοποιηθεί και τι μπορεί να παραλειφθεί;
Εδώ στη Kwalee, τροφοδοτούμαστε από το στούντιο ανάπτυξης Hyper Casual με τη μεγαλύτερη παραγωγή στον κόσμο και μια διαδικασία που έχει παραλληλιστεί με το να κάνεις game jam κάθε μέρα - γι' αυτό, γνωρίζουμε ένα-δύο πράγματα για την ταχεία ανάπτυξη!
Για το επόμενο Hyper Casual game jam σας, εδώ είναι ορισμένες από τις κορυφαίες συμβουλές μας για το πώς να χειριστείτε το χρονικό όριο και να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι που ξεχωρίζει!
Με ποια κριτήρια αξιολογούνται οι συμμετοχές σε Game Jam από έναν εκδότη;
Καινοτομία τόσο στο gameplay όσο και στην παρουσίαση.
Όλοι ξέρουμε ότι οι διαφημίσεις είναι ένα βασικό μέρος της επιτυχίας των Hyper Casual, οπότε πρέπει να έχετε στο μυαλό σας πώς θα μετέχετε οπτικά και θα τραβήξετε την προσοχή του κοινού σας.
Ποιες είναι οι μεγαλύτερες προτεραιότητες όταν κάνετε Game Jam;
Για το gameplay, επικεντρωθείτε στην αλληλεπίδραση με τον κόσμο του παιχνιδιού σας, που θα φαίνεται το ίδιο διασκεδαστική όσο και το να το παίζετε. Προσπαθήστε να καινοτομήσετε αλλά όχι εις βάρος ενός ικανοποιητικού, απτικού gameplay.
Μην επιδιώκετε τη λείανση! Διότι ο στόχος σας μέχρι το τέλος της Πρώτης Ημέρας είναι το παιχνίδι να είναι εξ' ολοκλήρου παικτικό σε κάποια μορφή. Έχετε τόσο λίγο χρόνο για να κάνετε δραστικές αλλαγές. Έτσι, θέλετε να βεβαιωθείτε ότι η τέχνη, ο προγραμματισμός και ο σχεδιασμός είναι στην κορυφαία μορφή τους.
Αξιολογήστε το προϊόν πριν ανησυχήσετε για VFX και λείανση.
Τι γωνίες μπορώ να κόψω όταν κάνω Game Jam;
Ο καθαρός κώδικας μπορεί να πάρει πίσω εδραιότητα - προτεραιοποιήστε το να έχετε κάτι στα χέρια σας, ώστε να μπορείτε να δείτε αν κατευθύνεστε προς τη σωστή κατεύθυνση. Όταν συνεργάζεστε, δεν θέλετε να βαρυθείτε περισσότερο στη διαδρομή ΑΛΛΑ προσπαθήστε να επιβεβαιώσετε τι νομίζετε ότι θα είναι διασκεδαστικό.
Πρέπει να βλέπω το Game Jam ως διαγωνισμό;
Όλα τα game jams είναι ένας διαγωνισμός - αλλά ας σας δώσει ενέργεια αυτό.
Η καινοτομία γίνεται ένα εξαιρετικό εργαλείο όταν περιβάλλεσαι από πολλούς ταλαντούχους ανθρώπους με κοινά ενδιαφέροντα, αλλά μην φοβάστε να δουλέψετε σε αυτό που νομίζετε ότι θα φέρει τα καλύτερα αποτελέσματα μόνο και μόνο επειδή φοβάστε ότι άλλοι θα σας μπλέξουν τα πόδια.
Μπορούν πράγματι να δημιουργηθούν επιτυχημένα παιχνίδια τόσο γρήγορα; Κάποια παραδείγματα;
Φυσικά! Το πρωτότυπο του Jetpack Jump δημιουργήθηκε από έναν μόνο προγραμματιστή σε μια μέρα. Αυτή είναι η έκδοση που δοκιμάσαμε που έγινε ένα επιτυχημένο παιχνίδι με πάνω από 40 εκατομμύρια εγκαταστάσεις.
Η διαδικασία μας για το πρώτο έτος στην ανάπτυξη Hyper Casual περιόρισε όλη την ανάπτυξη πρωτοτύπων σε μόλις 48 ώρες. Πολλά από τα επιτυχημένα μας παιχνίδια όπως το TENS!, Go Fish!, και το Looper δημιουργήθηκαν υπό αυτές τις συνθήκες.
Θέλω να μετατρέψω το παιχνίδι μου από το Game Jam σε ένα κατάλληλο για κυκλοφορία. Σε τι πρέπει να δώσω ιδιαίτερη προσοχή;
Όπως σε όλη την ανάπτυξη παιχνιδιών, το καλύτερο πράγμα που μπορείτε να έχετε είναι ένας δυνατός και εθιστικός στενός μηχανισμός που είναι συνεχώς διασκεδαστικό να παίζεται.
Ένας μεγάλος λόγος που οι άνθρωποι εμπλέκονται στην ανάπτυξη παιχνιδιών είναι το πόσο συναρπαστικό είναι να ανακαλύπτουν διασκεδαστικά παιχνίδια, είτε είναι ένα έξυπνο παζλ, είτε ένα δράσης παιχνίδι που αισθάνεται εξαιρετικά ένστικτο.
Ψάξτε για τον στενό βρόχο του gameplay που είναι εύκολα επαναλαμβανόμενος λόγω του απλού αλλά ένστικτου σχεδιασμού.
Αν δεν υπάρχει αρκετός χρόνος να ολοκληρώσω το παιχνίδι, πώς μπορώ να δώσω την εντύπωση της λείανσης;
Πρόκειται για το να επιλέξετε τις μάχες σας. Αν το παιχνίδι σας επικεντρώνεται στην κίνηση ενός μόνο χαρακτήρα, η ποιότητα των κινουμένων γραφικών και των εφέ που βοηθούν στην ψευδαίσθηση της ταχύτητας γίνονται εξαιρετικά πολύτιμα και αξιόπιστα.
Τα Hyper Casual παιχνίδια είναι, σε μεγάλο βαθμό, εκτός από το να παρέχουν αρκετά ισχυρά ντοπαμίνη χτυπήματα την κατάλληλη στιγμή. Απομονώστε τις στιγμές που πρέπει να αισθάνονται ανταποδοτικές αλλά είναι λίγα επίπεδα πεσμένες, και χρησιμοποιήστε την κίνηση της κάμερας, τα VFX και την κινούμενη εικόνα για να ανεβάσετε αυτές τις στιγμές ως προτεραιότητα.
Πώς μπορώ να μάθω να σχεδιάζω σε τόσο σύντομο χρόνο αν δεν έχω προηγούμενη εμπειρία σχεδιασμού;
Παίξτε αυτό μέτρο από τα Hyper Casual hits των τελευταίων τριών ετών. Αυτό που θα βρείτε ουσιαστικά είναι ένας κατάλογος από ελκυστικούς, στενούς μηχανισμούς σε ένα περιτύλιγμα μαζικής απεύθυνσης.
Δείτε τι σας εντυπωσιάζει. Αναλύστε τη διασκέδαση και προσπαθήστε να τη μειώσετε στα κύρια στοιχεία που προσφέρουν την εμπειρία που σας γαντζώνει.
Ίσως πρόκειται για την ευκολία των ελέγχων, ίσως για τη φαντασία της αναβάθμισης, ίσως για το να είστε σε έναν εξομοιωτή και να δοκιμάσετε το χέρι σας σε ένα δημιουργικό επάγγελμα. Βρείτε τα στοιχεία που σας εντυπωσιάζουν και πάρτε έμπνευση από αυτά.
Η ισορροπία έχει τόση σημασία όσο ο παράγοντας διασκέδασης στο παιχνίδι;
Σίγουρα όχι. Σίγουρα στο αρχικό σας πρωτότυπο στάδιο θέλετε να επικεντρωθείτε στο να βρείτε και στη συνέχεια να παρουσιάσετε τη διασκέδαση - χρειάζεστε τους ανθρώπους που κοιτάζουν πάνω από τον ώμο σας να λένε, 'ουάου, φαίνεται εκπληκτικό, θέλω να το παίξω!'
Πρέπει να υποβάλω τη συμμετοχή μου στο Jam, ακόμη και αν λείπουν πολλά πράγματα; Για παράδειγμα, ήχοι, μουσική, 'αίσθηση παιχνιδιού', κ.λπ.;
Απολύτως, για μερικούς λόγους.
Συχνά, οι προγραμματιστές είναι πάρα πολύ κοντά σε ένα έργο για να διακρίνουν τι έχει σημασία και τι όχι για ένα πρωτότυπο σε αρχικό στάδιο. Μπορεί να εκπλαγείτε πολύ από τα αποτελέσματα.
Επίσης, υποβάλλετε το παιχνίδι σας σε μια επιτροπή ειδικών, που θα μπορούσε να δει κάτι πέρα από αυτό που έχετε και να μπορέσει να αξιολογήσει και να συζητήσει μαζί σας το όραμα του παιχνιδιού ακόμη και αν το πρωτότυπό σας δεν το εκπροσωπεί ακόμη.
Τι γίνεται αν η συμμετοχή μου στο Jam δεν είναι αρκετά καλή;
Η ομορφιά των Hyper Casual είναι η δημιουργική ελευθερία που η αγορά δίνει στους προγραμματιστές, υπάρχει ένα ευρύ φάσμα από είδη, στυλ και αισθητικές που μπορούν να προκαλέσουν έντονο ενδιαφέρον σε ένα ευρύ κοινό.
Για αυτό το λόγο, λειτουργούμε υπό την γενική αντίληψη ότι δεν υπάρχουν χαζές ιδέες. Με αυτό, έρχεται πολύ αποτυχία αλλά μας επιτρέπει να εντοπίσουμε τις πιο εκπληκτικές επιτυχημένες που θα μπορούσαμε εύκολα να έχουμε παρακάμψει. Μην φοβηθείτε να αποτύχετε. Κανένα επιτυχημένο Hyper Casual στούντιο παιχνιδιών δεν έχει χειριστεί την καταστροφική ήττα των κακών μετρικών παιχνιδιών.
Έχω μόνο μία μέρα/λίγες ώρες αριστερά στο Jam, αλλά η πρώτη μου προσπάθεια απέτυχε/ δεν μπορούσα να σκεφτώ τίποτα να φτιάξω, ακόμη και με το θέμα και όλα! Πώς μπορώ να εκμεταλλευτώ το χρόνο που έχω για να δημιουργήσω κάτι;
Έχετε δύο επιλογές, και και οι δύο μπορούν να έχουν μεγάλη αξία. Αν νομίζετε ότι υπάρχει κάτι στην αρχική σας ιδέα που δεν μπορούσατε να διασώσετε στην ουσία, τότε έχει αξία το να προσπαθήσετε να παρουσιάσετε το βασικό νόημα του τι νομίζετε ότι είναι διασκεδαστικό - ακόμη και αν δεν το πετυχαίνει απόλυτα.
Ωστόσο, αν είστε πιο ενθουσιασμένοι για κάτι άλλο, θα πρέπει να δώσετε στον εαυτό σας την ελευθερία να συνθέσετε γρήγορα κάτι που ίσως δεν είναι σε κατάσταση να δοκιμαστεί, αλλά θα μπορούσε να ληφθεί από μάτια γεμάτα ενθουσιασμό και χαρά όταν παραδίδεται στους δικαστές.
Φτιάξατε ένα παιχνίδι σε 48 ώρες; Αυτό είναι αρκετός χρόνος για να το υποβάλετε στο Portal μας για Δημοσίευση! Γρήγορο και εύκολο να εγγραφείτε, είναι το κατάστημά μας για ελεύθερη δοκιμή των παιχνιδιών σας μαζί μας, λαμβάνοντας ανεκτίμητες ανατροφοδοτήσεις και ελπίζουμε να κλείσουμε μια προσοδοφόρα συμφωνία δημοσίευσης! Κάντε κλικ εδώ και θα εγγραφείτε σε ελάχιστο χρόνο.








