Διασκεδαστικό γεγονός: Το Build Your Vehicle ήταν μια ιδέα που υπήρχε από τον Μάιο του 2021. Αλλά δεν έφτασε στην αγορά, καθώς οι δοκιμές έδειξαν πολύ άσχημα αποτελέσματα... μέχρι το έργο να αναβιώσει έναν χρόνο αργότερα. Συνήθως, η φιλοσοφία μας είναι να αποτυγχάνουμε γρήγορα· να δοκιμάζουμε, να πρωτοτυπούμε και να κυκλοφορούμε γρήγορα αν τα δεδομένα είναι πειστικά και να προχωράμε αν δεν είναι. Τι άλλαξε σε έναν χρόνο;
Λοιπόν, η ιδέα προήλθε κατά τη διάρκεια μιας συνεδρίας ιδεών μεταξύ των Publishing Managers και των προγραμματιστών της Clap Clap Games. Οι PMs τους έδωσαν διάφορες αναφορές και γενικές ιδέες από τις τρέχουσες τάσεις στην αγορά. Μία από τις δημοφιλείς ιδέες ήταν το θέμα της συναρμολόγησης αυτοκινήτων με μια πινελιά δρομέα.
Αξιολογώντας αυτήν την ιδέα ως πιθανό νικητή, οι προγραμματιστές έκαναν το πρώτο τους πρωτότυπο τον Μάιο του 2021 και το δοκίμασαν. Δυστυχώς, τα όχι και τόσο θετικά αποτελέσματα των δοκιμών απείλησαν να υποτάξουν τη διάθεση για το παιχνίδι.
Αυτή είναι η ιστορία του πώς οι Kwalee και Clap Clap Games μετέτρεψαν μια πιθανή αποτυχία σε μια μεγάλη επιτυχία.
Αρχικοί μηχανισμοί παιχνιδιού
Build Your Vehicle είναι ένα δρομέας όπου οι παίχτες μαζεύουν ανταλλακτικά, κατασκευάζουν το όχημά τους και τρέχουν στον τερματισμό. Η αρχική έκδοση που δοκιμάστηκε τον Μάιο του 2021 κράτησε και τον παίκτη και τους αντίπαλους σε χωριστά μονοπάτια. Αυτό έδωσε στον παίκτη μια εμπειρία ενός παίκτη. Όταν συλλέξουν όλα τα κομμάτια, οι παίκτες μπαίνουν σε μια «φάση mini-game αγώνων», εντελώς ξεχωριστή από τη «φάση συλλογής κομματιών».
Τι έλεγαν οι αρχικές δοκιμές
Τα αποτελέσματα από τις δοκιμές της αγοράς βοήθησαν την ομάδα να βρει τα λάθη που κρατούσαν το παιχνίδι πίσω. Οι προγραμματιστές πρώτα δοκίμασαν το αρχικό πρωτότυπο κατά τον Μάιο του 2021, και πάλι στις αρχές Ιουνίου 2021.
Αλλά τα αποτελέσματα δεν ήταν ελπιδοφόρα· αν και τα αποτελέσματα του CPI ήταν θετικά, το CTR ήταν μόλις 4%. Αυτό δεν ήταν αρκετό για την επιτυχία του Hyper Casual που ψάχναμε.
Οι αριθμοί που είδαν έκαναν τους προγραμματιστές να χάσουν ενδιαφέρον για το κτίσιμο του παιχνιδιού. Δεν αισθάνονταν ότι υπήρχε κάτι περισσότερο που θα μπορούσαν να κάνουν για να το βελτιώσουν. Έτσι, το έργο εγκαταλείφθηκε και προχωρήσαμε σε άλλα παιχνίδια.
Τον Σεπτέμβριο του 2021, το παρατημένο πρωτότυπο συγκέντρωσε το ενδιαφέρον ενός από τους Publishing Managers μας. Πρότειναν στην ομάδα να δώσει στο παιχνίδι μια δεύτερη ευκαιρία. Έτσι το έργο αναζωπυρώθηκε και ένα δεύτερο πρωτότυπο ετοιμάστηκε.
Οι προκλήσεις στη δεύτερη έκδοση
Μετά τις δοκιμές της v2.0 κατέστη σαφές ότι είχαμε ένα πολύ πιο εμπλεκόμενο προϊόν. Τα πρώτα αποτελέσματα ήταν θετικά, με χαμηλό CPI και ποσοστά διατήρησης σταθεροποιημένα στο 30% την 1η ημέρα. Το παιχνίδι έδειχνε υγιή χρόνο αναπαραγωγής – οι άνθρωποι διασκέδαζαν παίζοντας! Οι προγραμματιστές είδαν υποσχόμενα αποτελέσματα και επέλεξαν να κάνουν δοκιμές μαλακής κυκλοφορίας του παιχνιδιού τον Φεβρουάριο του 2022 με κάποιες διαφημίσεις.
Ωστόσο, τα ποσοστά διατήρησης για τις πλατφόρμες iOS και Android δεν έφθασαν τους αριθμούς που αναμέναμε. Αυτό το αποδώσαμε σε διάφορα προβλήματα, όπως:
- ο ρυθμός του gameplay,
- το φινίρισμα στην εικονική αίσθηση (δηλ. «game feel»), και
- η συμπεριφορά της AI.
Με την αντιμετώπιση αυτών των ζητημάτων, αυξήσαμε τη διατήρηση του παιχνιδιού μέχρι που φτάσαμε στο εντυπωσιακό 40% D1· 10% υψηλότερο από την πρώτη κατασκευή. Οι χρόνοι παιχνιδιού από αυτή τη δοκιμή επίσης ξεπέρασαν τους χρόνους που είδαμε στην πρώτη δοκιμή διατήρησης. Όσο για το CPI, δεν ξεπέρασε τα 10-13c στις κοινωνικές πλατφόρμες, όπως το TikTok, το Snapchat και το Facebook.
Γενικά, χρειάστηκε πολλές αλλαγές για να επιτευχθούν εξαιρετικά αποτελέσματα με το παιχνίδι σήμερα.
Το κλειδί για την επιτυχία
Η μεγαλύτερη πρόκληση ήταν το ίδιο το gameplay. Τα διάφορα συστήματα φαίνονταν αποσυνδεδεμένα μεταξύ τους και έλειπε η πρόκληση. Έτσι, οι προγραμματιστές κοίταξαν ξανά το κεντρικό gameplay για να δουν τι θα μπορούσε να βελτιωθεί και τι θα μπορούσε να ενθουσιάσει τους παίκτες.
Η βασική αλλαγή στο gameplay έβαλε τον παίκτη και την AI στην ίδια πίστα, συνδέοντάς τους για να επιτρέψει οποιαδήποτε φυσική αλληλεπίδραση μεταξύ τους.
Για παράδειγμα, αν η AI πιάσει ένα αντικείμενο, ο παίκτης θα έχει χάσει την ευκαιρία του, δημιουργώντας ένταση. Οι παίκτες δεν θα τρέχουν μόνο για τον τερματισμό, αλλά θα αγωνίζονται να μαζέψουν τα καλύτερα μέρη. Έτσι, οι άνθρωποι θα θέλουν φυσικά να προσπερνούν την AI, να πέσουν πάνω τους, να τους σπρώξουν προς το πλάι και να επιτεθούν για να προχωρήσουν μπροστά.
Η δεύτερη σειρά βελτιώσεων λείανε το ανταγωνιστικό θέμα: εφέ σωματιδίων, αλλαγές στη γωνία της κάμερας και άλλες βελτιώσεις στην «αίσθηση του παιχνιδιού» και την εμβύθιση.
Τι ακολουθεί για το Build Your Vehicle;
Το παιχνίδι έχει αποκτήσει πολλή δυναμική από την κυκλοφορία του, φτάνοντας πάνω από 3.6 εκατομμύρια εγκαταστάσεις παγκοσμίως σε λιγότερο από έναν μήνα.
Τώρα, οι προγραμματιστές εργάζονται στις αναλύσεις του παιχνιδιού μαζί με την ομάδα Publishing για να βελτιώσουν το παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένων:
- αύξηση της απήχησης των παικτών στα επίπεδα,
- εκτέλεση δοκιμών split σε ορισμένα χαρακτηριστικά, και
- πειραματισμό με την απήχηση των διαφημίσεων για περαιτέρω μείωση των τιμών CPI.
Έχουμε μια πλήρη ανάλυση διαθέσιμη στην Πύλη Έκδοσης της Kwalee – η είσοδος είναι δωρεάν! Join the Portal, και αποκτήστε πρόσβαση στο premium Hyper Casual περιεχόμενό μας – ξεκλειδώστε το δυναμικό σας και δημιουργήστε την επόμενη επιτυχία που θα κερδίσει τις κατατάξεις.








