Το mobile gaming έχει γνωρίσει μια αναμφισβήτητη άνθηση ανάπτυξης και έχει μετατραπεί σε έναν από τους μεγαλύτερους και πιο κερδοφόρους τύπους παιχνιδιών τα τελευταία χρόνια. Κύριο σε αυτή την έκρηξη είναι η άνοδος των story driven mobile games. Δεν έχουν απλώς επαναπροσδιορίσει την εμπειρία του (κινητού) gaming, αλλά και τα όρια της αφήγησης.
Αν αυτά ακούγονται σαν μεγάλες υποθέσεις, είναι γιατί είναι πράγματι—αλλά δεν είναι λιγότερο αληθινά. Ας εξερευνήσουμε τον ταχύτατα αναπτυσσόμενο κόσμο των story driven mobile games, και ας αρχίσουμε να αναλύουμε γιατί έχουν γίνει μια τόσο σημαντική δύναμη στην βιομηχανία.
Τι ιστορία έχουν, λοιπόν, τα Story Driven Mobile Games;
Απλά, η ιστορία εισέρχεται στο mobile gaming για τον ίδιο λόγο που εισέρχεται στο υπόλοιπο gaming: συγκράτηση. Καθώς η βιομηχανία μεγαλώνει και οι αγορές κορέζονται, γίνεται δυσκολότερο να κρατήσεις τους παίκτες να επιστρέφουν στα παιχνίδια σου αντί να παίζουν νέα. Οι ιστορίες μπορούν να βοηθήσουν σε αυτό, καθώς όταν ενσωματωθούν σωστά, παίζουν με την:
- φυσική περιέργεια,
- συναισθηματική ικανότητα,
- και ανάγκη για κλείσιμο.
Εν συντομία, κρατούν πληροφορίες και επενδύουν τα συναισθήματά σας στους χαρακτήρες και τον κόσμο του παιχνιδιού, ώστε να επιστρέψετε για να μάθετε λίγο ακόμη.
Βλέπετε, μόλις πεις στον κόσμο για τη τραγική ζωή του Σκράππι του σκύλου, και μετά τους ζητήσεις να περάσουν μερικά επίπεδα για να συγκεντρώσουν χρήματα για τα κτηνιατρικά της έξοδα, μόνο για να αποκαλύψεις ότι τα αποτελέσματα της πώλησης των cupcakes και η ίδια η εγχείριση βρίσκονται στο επόμενο επίπεδο... είναι πολύ πιθανό ότι μερικοί παίκτες θα παίξουν με ανυπομονησία το επόμενο επίπεδο για να μάθουν για τη φτωχή ο Σκράππι.
Τουλάχιστον, αυτό θα το έλεγαν οι άνθρωποι στην παραγωγή και τη δουλειά. Εξίσου έγκυρο (και περισσότερο για μένα ως συγγραφέα) είναι η ενδογενής αξία της ιστορίας ως ηθική ψυχαγωγία.
Πολύ πριν τα narrative games αναμενόμενα ή ακόμη και σεβαστά στη βιομηχανία, οι άνθρωποι τα δημιουργούσαν—όχι επειδή κρατούσαν τους παίκτες να επιστρέφουν και τα χρήματα να έρχονται, αλλά γιατί ήταν ένας μοναδικός τρόπος να πεις ιστορίες. Όποια και αν είναι η πλατφόρμα ή το είδος, καμία άλλη μέσο δεν μπορεί να δώσει στο κοινό του την διαδραστική και καθηλωτική εμπειρία που μπορεί να προσφέρει ένα παιχνίδι.
Όσο και αν η βιομηχανία φαίνεται να είναι αργή στην κατανόηση του μερικές φορές, πολλοί παίκτες συνεχίζουν να επιστρέφουν στα παιχνίδια απλώς για να δραπετεύσουν μέσα σε φανταστικές ιστορίες και νέες εμπειρίες στις οποίες έχουν δυνατότητα άμεσης οπτική-ακουστικής αντίδρασης. Αυτό ανοίγει μερικές φοβερές δυνατότητες για συγγραφείς σαν εμένα να υποβάλουν τους παίκτες σε συναντήσεις που δεν θα μπορούσα ποτέ να δημιουργήσω με άλλον τρόπο.
Πώς τα Story Driven Mobile Games κάνουν τα πράγματα διαφορετικά;
Τα story driven mobile games καταλαμβάνουν μια ιδιαίτερα ενδιαφέρουσα θέση μέσα σε αυτές τις δυνατότητες, καθώς ταυτόχρονα
- τα πηγαίνουν χειρότερα,
- το ίδιο καλά,
- και καλύτερα από
τα PC και consol ανάλογοί τους σε σχέση με την ώθηση των ορίων της διαδραστικής αφήγησης.
Πώς τα Story Driven Pc και Console Games διαχειρίζονται την αφήγηση
Για αναφορά, τα narrative titles AAA για PC και console τελευταία φαίνεται να επικεντρώνονται στη δημιουργία μιας κυρίως γραμμικής ιστορίας, χτισμένης μέσα σε έναν αηδιαστικά ακριβό, αυτάρκη και αυξανόμενα διαδραστικό αφηγηματικό κόσμο που αποδίδεται με καταπληκτικό εικονικό ρεαλισμό. Αυτοί είναι κόσμοι που οι προγραμματιστές αναμένουν να περάσετε δεκάδες ακόμη και εκατοντάδες ώρες αφιερωμένες, οπότε παίρνουν το χρόνο να γεμίσουν τις ιστορίες τους με υποπλοκές για να ακολουθήσετε.Φυσικά, υπάρχουν περισσότερα μη γραμμικά και κλαδί παραδείγματα (γεια, Mass Effect και Skyrim), αλλά τα πρόσφατα παιχνίδια φαίνεται να κλίνουν περισσότερο προς την γραμμική πλευρά. Αρκεί να κοιτάξετε παιχνίδια όπως το God of War: Ragnarok ή το επερχόμενο Avatar: Frontiers of Pandora για να δείτε πώς η narrative-driven AAA έχει αρχίσει να κυριαρχεί στην αφήγηση ιστοριών σε επίπεδο ταινίας με αληθινά ηθικά διδάγματα, ενώ ακόμη σας δίνει την ελευθερία να εξερευνήσετε τους κόσμους τους για ώρες και ώρες.
Ωστόσο, ακόμη και αυτά τα παιχνίδια διευρύνονται διαρκώς με αφηγηματικά "κλαδιά", ή τρόπους με τους οποίους η ιστορία τους μπορεί να αλλάξει κατεύθυνση για να ικανοποιήσει τις επιλογές των παικτών. Οι ιστορίες αυτών των παιχνιδιών έχουν ήδη γίνει ένα από τα βασικά μηχανικά του ίδιου του παιχνιδιού. Όπως η μάχη ή η κατασκευή, η αφηγηματική δράση του παίκτη συχνά επηρεάζει την κατεύθυνση του παιχνιδιού. Επιπλέον, πολλά παιχνίδια τώρα χρησιμοποιούν επιλογές ιστορίας για να δώσουν πρόσβαση σε αποκλειστικές σκηνές, επίπεδα ή ακόμη και εντελώς ξεχωριστούς μηχανικούς παιχνιδιού.
Συνεπώς, το πόσο καλά τα παιχνίδια ενσωματώνουν ιστορίες μέσα στην εμπειρία του παίκτη συχνά έχει μεγάλη επίδραση στο πόσο αποτελεσματική είναι η ιστορία ως εργαλείο για διασκέδαση και συγκράτηση. Αν νιώθει ότι είναι ασυνεπής, δεν θα την απολαύσετε μόνο, αλλά πιθανότατα δεν θα παίξετε ξανά.
Αλλά δεν συζητούσαμε για τα story driven mobile games;
Πώς τα Mobile Games με ιστορία διαχειρίζονται την αφήγηση
Στη σκιά αυτού του πολύπλοκου κόσμου του (αφηγηματικού) gaming για PC και console, τα κινητά πάντα είχαν κάπως την ανάγκη να αποδείξουν τον εαυτό τους ως πλατφόρμα. Έχει για καιρό κρατήσει ένα συζητήσιμο στερεότυπο ως η πλατφόρμα των «ψεύτικων» παιχνιδιών, παιχνίδια που λείπουν από την πολυπλοκότητα και την ανάγκη για δεξιότητα των «πραγματικών» παιχνιδιών.
Αυτό είναι εν μέρει λόγω των κινητών που μόνο πρόσφατα έγιναν αρκετά δυνατά για μεγαλύτερα παιχνίδια, εν μέρει λόγω της ιστορικά κυριαρχημένης αγοράς των κινητών από το Hyper Casual είδος, του οποίου το κύριο πλεονέκτημα είναι η χαμηλή πολυπλοκότητα και τα χαμηλά εμπόδια δεξιοτήτων, και εν μέρει λόγω του πόσο δύσκολο είναι να ικανοποιήσεις τις προσδοκίες κάθε παίκτη.
Τα Hyper Casual έχουν τα καταφέρει τόσο καλά ιστορικά γιατί ταιριάζουν με το mobile ως πλατφόρμα. Οι περισσότεροι άνθρωποι έχουν τα τηλέφωνά τους μαζί τους καθ' όλη τη διάρκεια της ημέρας, και οι περισσότεροι από αυτούς έχουν μερικά λεπτά βαρεμάρας διασκορπισμένα εκείνη την ημέρα - περιμένοντας το λεωφορείο, χρησιμοποιώντας την τουαλέτα, προθερμαίνοντας το φούρνο, και λοιπά. Έτσι, είναι λογικό τα story driven mobile games (και άλλα mobile games) να είναι σχεδιασμένα να σηκώνονται εύκολα και να τα αφήνονται όποτε υπήρχε λίγος χρόνος για παιχνίδι. Αυτό εξακολουθεί να είναι μεγάλη εκτίμηση για τα mobile games - πρέπει να βεβαιωθείτε ότι τα παιχνίδια σας δεν θα κάνουν τους παίκτες να χάσουν το λεωφορείο τους, ή να είναι πολύ περίπλοκα για να βουτήξουν πίσω, διότι διαφορετικά οι παίκτες θα το απεγκαταστήσουν.
Η αντίληψη προς τα Mobile Games με ιστορία σήμερα
Ωστόσο, καθώς το gaming έχει γίνει πιο mainstream, και τα κινητά πιο ισχυρά, οι άνθρωποι είναι πρόθυμοι να δοκιμάσουν μεγαλύτερα παιχνίδια που απαιτούν λίγη περισσότερη προσοχή. Και καθώς τα κινητά έχουν γίνει ευκολότερα στην ανάπτυξη πιο πολύπλοκων παιχνιδιών, έχουν αναδυθεί δύο σχολές σκέψης στην (αφηγηματική) προσέγγιση προς την πλατφόρμα.
Η μια πλευρά απευθύνεται στην τεράστια casual αγορά συνήθως. Εξερευνούν πώς μια ισχυρή αφήγηση μπορεί να ενισχύσει την μοναδικότητα και τη συγκράτηση των mobile games σε ένα κορεσμένο χώρο.
Στην άλλη πλευρά είναι περισσότερο ανεκτικοί στο ρίσκο προγραμματιστές πρόθυμοι να χρησιμοποιήσουν το μέσο για να ωθήσουν τον ορισμό του narrative-driven gaming. Εκμεταλλεύονται πράγματα όπως η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) και η μετααφήγηση για να δημιουργήσουν εντελώς νέες κατηγορίες παιχνιδιών.
Αλλά όπως με κάθε εμπορευματοποιημένη μορφή τέχνης, και οι δύο πλευρές - της επιχείρησης και της δημιουργίας - συχνά βιώνουν σημαντικές αλληλεπικαλύψεις.
Το αποτέλεσμα είναι ότι τα story driven mobile games μπορούν να μοιάζουν με οτιδήποτε από μερικές παραγράφους για το γιατί ένα χαριτωμένο ζώο χρειάζεται τη βοήθειά σας να λύσει γρίφους σε δεδομένο χρόνο, μέχρι PC και Console-ταξινομήσεις φανταστικά RPG όπως το (in)famous Raid: Shadow Legends με τους δικούς τους χαρακτήρες και αποστολές. Στη μέση βρίσκεται μια ευρεία γκάμα παιχνιδιών, από εικονικά gamebooks μέχρι dating simulators, από σύντομα διαδραστικά φιλμ μέχρι pocket-sized MMOs.
Και αυτό, νομίζω, είναι ακριβώς ο λόγος για τον οποίο το ενδιαφέρον των παικτών στα mobile games ήταν ευμετάβλητο σε σύγκριση με τα PC και console. Κάποια mobile games είναι απλώς απλοί γρίφοι με ιστορία να προστίθεται με τεμπελιά για «περισσότερες πωλήσεις», ενώ άλλα προχωρούν προς τα PC και console σε μέγεθος και πολυπλοκότητα. Ακόμη περισσότερα χρησιμοποιούν τον τεράστιο αριθμό κινητών για να εκθέσουν τις μάζες σε νέους τύπους ιστοριών. Μερικά από αυτά ακόμη και δημιουργούν εντελώς νέες κατηγορίες με τις μοναδικές ιδιότητες των ίδιων των κινητών.
Αυτό το πειραματικό άκρο της πλατφόρμας είναι αυτό που με ενδιαφέρει περισσότερο ως συγγραφέας. Το Pokemon Go! είναι ίσως το καλύτερο παράδειγμα αυτής, χρησιμοποιώντας τις κάμερες και τις συνδέσεις δεδομένων των μοντέρνων τηλεφώνων για να τα μετατρέψει σε μαζικά συστήματα AR, και στη συνέχεια να καταλάβει τον κόσμο δημιουργώντας ένα παιχνίδι γύρω από αυτό.
Οι άνθρωποι έπρεπε να χρησιμοποιήσουν την κάμερα και το GPS του τηλεφώνου τους για να βρουν, να πιάσουν και να μονομαχήσουν Pokemon. Και ξαφνικά, ο πραγματικός κόσμος και οι ίδιοι οι άνθρωποι έγιναν ζωντανό, αναπνευστικό μέρος του σύμπαντος Pokemon. Το παιχνίδι βασίστηκε έξυπνα στις φυσικές περιπέτειες και τις αλληλεπιδράσεις που απαιτούνταν για να παιχτεί το παιχνίδι ώστε να παρέχει οποιοδήποτε εμπεριεχόμενο ιστορίας εκτός από λίγο worldbuilding (και λίγα events). Αυτό το φαινόμενο αποδείχθηκε ότι η πλατφόρμα των κινητών είναι ικανή της δικής της μοναδικής αφηγηματικής καινοτομίας.
Άλλα παραδείγματα περιλαμβάνουν παιχνίδια (συχνά dating simulators) που μεταμφιέζονται ως εφαρμογές ανταλλαγής μηνυμάτων. Εκμεταλλεύεται την εξοικείωσή σας με το τηλέφωνο ως συσκευή επικοινωνίας για να θαμπώσει τη γραμμή μεταξύ πραγματικότητας και μυθοπλασίας. Είμαι ακόμη και ερωτευμένος με αυτήν την ιδέα, αλλά προσωπικά δεν έχω βρει ακόμη ένα παιχνίδι που το κάνει εξαιρετικά καλά.
Το ένα θησαυριστό είναι, όμως, ότι υπάρχουν πολλά story driven mobile games εκεί έξω τώρα—και οι κοινότητες των οπαδών τους και οι ροές εσόδων τους τα έχουν εδραιώσει ακλόνητα ως μία κυρίαρχη δύναμη της βιομηχανίας gaming. Πολλοί mobile gamers και studios αποκλειστικά για κινητά τώρα σωστά θεωρούν τους εαυτούς τους gamers και studios gaming, εκεί που πριν από είκοσι χρόνια η αγορά ήταν σχεδόν ανύπαρκτη.
Πώς μπορείτε να εντοπίσετε καλά Story Driven Mobile Games;
Σήμερα, τότε, το ερώτημα δεν είναι πού να βρείτε story driven mobile games, αλλά πώς να ξέρετε πότε βρίσκεστε με ένα καλό σε μια τόσο κορεσμένη αγορά.
Δυστυχώς, το μεγαλύτερο εμπόδιο είναι τι σημαίνει «καλό», εντελώς εξαρτάται από τι είδος παιχνιδιού θέλετε να παίξετε. Αν ψάχνετε για ένα ελαφρό platformer με λίγη μυθολογία από πίσω του, μπορεί να μην νιώσετε ότι ένα διακλαδιζόμενο sci-fi story game είναι «καλό».
Παρ' όλα αυτά, εδώ είναι μερικοί καλοί "σημάδες στο κουτί" δείκτες καλής ιστορίας στα story driven mobile games:
Πολλαπλές πλατφόρμες
Καθώς τα τηλέφωνα έχουν γίνει περισσότερο δυνατά, είναι πιο συνηθισμένο για μικρά ή ακόμη και παλιά παιχνίδια PC και console να έρχονται στα κινητά για να αυξήσουν την εμβέλειά τους. Αν η απαραίτητη δουλειά για να γίνει καλά έχει επενδυθεί, τότε είναι πιθανό ότι έχετε βρει κάτι καλό. Αυτό δεν είναι μικρό επίτευγμα όμως.
Ωραία τέχνη/γενική ποιότητα
Ομοίως, αν ένα παιχνίδι έχει υποστεί πολλή δουλειά στα άλλα χαρακτηριστικά του (UI, τέχνη, μουσική, κλπ), τότε υπάρχει μεγάλη πιθανότητα να δόθηκε κάποια προσοχή και στην ιστορία του. Προσέξτε, όμως—ορισμένοι προγραμματιστές ξοδεύουν υπερβολικά στην τέχνη ή τη μουσική για να κρύψουν άσχημη γραφή.
Καλές κριτικές
Προφανώς το πιο προφανές, αλλά για καλό λόγο. Παραμένουν ένας από τους καλύτερους τρόπους να κρίνετε την ποιότητα ενός story driven mobile game απλά λέγοντάς σας τι σκέφτηκαν άλλοι.
Σαφής ενσωμάτωση της ιστορίας στους μηχανισμούς
Θα πρέπει να μπορείτε να καταλάβετε από τη σελίδα του app store και τα screenshots πόσο καλά ταιριάζει η ιστορία στο παιχνίδι.
Τα κείμενα ταιριάζουν άνετα στην οθόνη;
Υπάρχουν εύκολοι τρόποι να αλληλεπιδράσετε με μια ιστορία;
Μπορείτε να κατανοήσετε εύκολα την πλοκή;
Το πώς αυτό θα μοιάζει εξαρτάται από το είδος του παιχνιδιού που κοιτάζετε. Αλλά θα συνειδητοποιήσετε γρήγορα πώς μοιάζει η κακή ενσωμάτωση αφού την αντιμετωπίσετε μερικές φορές.
Σφύριγμα, απλοποιημένη όχι απλά απλή σύνοψη
Στην ίδια γραμμή, η σύνοψη στη σελίδα του app store του παιχνιδιού θα πρέπει να ζωγραφίζει το αφηγηματικό τοπίο γρήγορα και απαλά. Εάν βρεθείτε βαριεστημένοι από ανεπομένα γεγονότα ή παραγράφους αποσυνδεδεμένης μυθολογίας, πιθανότατα το ίδιο επίπεδο δουλειάς συνεχίζεται και στο ίδιο το παιχνίδι.
Λίστα από ποιοτικά Story Driven Mobile Games
Αν είστε ακόμη ανασφαλείς από πού να ξεκινήσετε, ή απλώς θέλετε μερικά νέα story driven mobile games να δοκιμάσετε, έχω συντάξει μια λίστα με τα αγαπημένα μου δωρεάν mobile παιχνίδια με ιστορίες παρακάτω:
Wizard’s Choice
Η Delight Games είναι ίσως μια από τις καλύτερες προγραμματίστριες text-adventure στα κινητά (τουλάχιστον για μένα). Τα παιχνίδια τους είναι εύκολα να κατανοήσετε χωρίς να είναι υπερβολικά απλά, αισθάνονται καθηλωτικά και διαδραστικά μέσα από τις επιλογές τους, και συχνά είναι εικονογραφημένα με υπέροχες εικόνες. Το Wizard’s Choice είναι το παιχνίδι υψηλής φαντασίας που θυμάμαι με νοσταλγία από τα εφηβικά μου χρόνια, αλλά έχουν κυκλοφορήσει ποικίλα είδη. Αν είστε για storytelling τύπου gamebook, κάνετε κακό στον εαυτό σας αν δεν το παίξετε.
Perfume Of Love
Οι Tictales είναι γνωστοί για τις υπέροχες ρομαντικές ιστορίες τους, και το Perfume of Love δεν αποτελεί εξαίρεση. Η εφαρμογή έχει διαφορετική ιστορία για κάθε ερωτικό ενδιαφέρον που παρουσιάζει, και κάθε μια είναι γεμάτη με έντονες επιλογές και όμορφη τέχνη—χωρίς να αναφέρουμε κάποιες φωτορεαλιστικά σκηνές. Αν τα ρομαντικά παιχνίδια είναι το φόρτε σας, αυτό είναι το παιχνίδι που πρέπει να παίξετε.
Oxenfree
Ενώ το παιχνίδι είναι παράδοξα διαθέσιμο μόνο για χρήστες Netflix στα κινητά (όταν είναι διαθέσιμο για PC και κονσόλες για όλους), αξίζει τα βραβεία που έχει κερδίσει. Το Oxenfree είναι μια διαδραστική ιστορία ενηλικίωσης τρόμου που διαδραματίζεται τη δεκαετία του '80 (με έναν εξαιρετικό πλοκή) που, πιστεύω, δείχνει πώς η αφηγηματική ιστορία σαν αυτές της κονσόλας γίνεται περισσότερο κινητή.
When The Past Was Around
Αυτό είναι ένα παράξενο. Ένα βραβευμένο indie game με κάποια εκπληκτική τέχνη, αυτή η περιπέτεια τύπου point-and-click μεταφέρθηκε από το PC και αφηγείται την ιστορία του κυρίως μέσω παζλ και εικόνων, παρά μέσω λέξεων. Είναι διαφορετικός τρόπος για να βιώσετε μια αφήγηση, και είναι εμβληματικό της ευρέως προσβάσιμης πειραματικής φύσης που διευκολύνει η πλατφόρμα των κινητών. Αν αναρωτιέστε πώς το κινητό έχει βοηθήσει να αλλάξει την έννοια του story driven game, αυτό το παιχνίδι μπορεί να το δείξει.
Δώστε μια ευκαιρία στα Mobile Games με ιστορία!
Γενικά, η συγγραφή για διαδραστικά μέσα δεν είναι εύκολη! Η πολυπλοκότητα της αφήγησης στα κινητά παιχνίδια είναι κάτι που πρέπει να θαυμάσει κανείς, λαμβάνοντας υπόψιν τον αριθμό περιορισμών με τους οποίους πρέπει η αφήγηση να δουλεύει. Έτσι, σας ενθαρρύνω πολύ να εξερευνήσετε μερικά story driven mobile games που μπορείτε να πάρετε στα χέρια σας. Μπορεί να σας προσφέρουν κάτι που δεν έχετε συχνά!
_ Ενδιαφέρεστε να μοιραστείτε την εμπειρία σας ή να γράψετε ένα guest post για εμάς; Συζητήστε μαζί μας στα κοινωνικά μας δίκτυα (_TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








