¡Medio Billón de Descargas Alcanzadas: ¡Comienza la Carrera hacia el Billón!

por David Darling

‘Adoptar plenamente la distribución digital a través de un gran marketing digital, para impulsar juegos de alta calidad a una audiencia global masiva.’ Esto, en una frase, fue el objetivo de Kwalee cuando fundamos la compañía. Muchas cosas han cambiado en los años desde entonces, pero esta misión principal nos ha servido bien y nunca nos hemos desvinculado de ella.

¡Eso es lo que hace tan placentero haber superado medio billón de descargas en nuestro catálogo de juegos, un testimonio del trabajo inspirado de nuestro equipo y una validación seria de nuestra visión original!

500 millones no es un número que se logra de la noche a la mañana y nos llevó un tiempo encontrar una fórmula ganadora. Pero ahora realmente hemos tomado impulso, con el 90% de estas descargas ocurriendo en los últimos dos años de éxito sostenido.

Esto coincide aproximadamente con el período en el que los Miércoles Creativos han transformado nuestra cultura creativa, permitiendo a cualquiera en la empresa proponer sus ideas de juegos y convirtiendo nuestro proceso de desarrollo en algo que se asemeja a un juego jam. También es durante este período que introdujimos nuestro esquema de reparto de beneficios, que ha pagado más de £1.5 millones hasta la fecha.

Estamos constantemente refinando nuestros procesos creativos, tanto en términos de nuestro desarrollo interno como para apoyar a los brillantes desarrolladores externos con los que trabajamos, lo cual ha sido subrayado por la avalancha de éxitos que hemos lanzado solo este año. Estos incluyen Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let's Be Cops 3D, Teacher Simulator y Blade Forge 3D.

El hecho de que Let's Be Cops 3D, Teacher Simulator y Blade Forge 3D hayan aparecido recientemente juntos entre los 15 mejores juegos en EE. UU. muestra lo prolíficos que hemos sido en este período y ha sido inspirador ver a nuestro equipo trabajando a pleno rendimiento, incluso en un año difícil.

Con 87 millones de descargas, el eterno Draw It ha sido el mayor contribuyente para que alcancemos los 500 millones de descargas. Le siguen juegos como Jetpack Jump (42 millones de descargas), Shootout 3D (35 millones de descargas), Bake It (38 millones de descargas) y Rocket Sky! (30 millones de descargas). Confiamos en que los juegos que superen incluso estos éxitos, y los que nos lleven a mil millones de descargas, aún están por venir.

Si quieres aprovechar nuestras experiencia en Hyper Casual, contáctanos y podemos trabajar contigo para mejorar tu juego brindando el asesoramiento y la visión que solo el éxito sostenido en múltiples lanzamientos puede traer. También invertiremos en tus juegos tanto como lo hacemos en nuestros títulos desarrollados internamente, con todos los departamentos trabajando incansablemente para hacerlos un éxito.

Y por supuesto, hay otras maneras en las que puedes trabajar con nosotros. Habiendo alcanzado otro hito en las últimas semanas al superar los 100 miembros del equipo, y en un año en el que nos hemos expandido internacionalmente construyendo equipos en India y China, nunca ha habido un mejor momento para unirte a nuestro equipo.

Actualmente tenemos más de 60 vacantes en varios departamentos y puedes unirte a nosotros desde cualquier parte del mundo. ¡Ayúdanos a lanzar aún más juegos que millones aman mientras perseguimos mil millones de descargas!

Sobre el autor:

David Darling

CEO y Fundador

David Darling ha sido un arquitecto clave de la industria de juegos del Reino Unido desde que cofundó Codemasters en 1986, donde lanzó clásicos como Micro Machines, Dizzy y Colin McRae Rally. Como fundador de Kwalee, continúa moldeando el futuro de los videojuegos.

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