Simon Platt, Head of Development, Spotlight Podcast

por Matthew Barter

Hola y bienvenidos al Kwalee Podcast, donde yo, Matthew Barter, el Embajador y Gerente de Contenidos en Kwalee, me sentaré con líderes de la industria para desentrañar las historias detrás de juegos exitosos. En este episodio, me acompaña Simon Platt, nuestro Head of Development. Con más de 12 años en el ámbito de los juegos y un historial de guiar a equipos de desarrollo a través de la creación de 150 títulos, incluidos éxitos en el Apple App Store y Google Play, Simon aporta una gran experiencia. Únete a nosotros mientras profundizamos en su trayectoria, desde la gestión de equipos hasta su contribución a éxitos como , , y

Bien, Simon, Gracias Por Estar Aquí. Antes De La Entrevista, Revisé Tu Carrera Hasta Ahora Y Está Llena De Hechos Interesantes, Como Que Te Interesabas En La Lucha Libre Profesional Y Luego Te Mudaste A La Industria De Los Juegos. Pero Esa Exploración Y El Deseo De Absorber Lo Que Te Rodeaba, ¿Es Algo Que Has Llevado A Todas Las Cosas Que Has Hecho Y Hasta Ahora? ¿Siempre Has Mantenido La Curiosidad?

Bueno, sí, la lucha libre fue la más importante. La lucha libre era donde si no prestabas atención, eras parte del 80% de personas que iban a entrenar cada semana y no aprovechaban lo suficiente de ello. Es un deporte tan extraño porque se trata de comunicación y confianza. Se trata de sentir la situación en cualquier segundo, en cualquier minuto y adaptarse a esos momentos. Y así, se trata mucho de estar consciente, estar consciente del público, de tu oponente y de tu posicionamiento. Así que la lucha libre me abrió muchas puertas, emocionalmente más que nada. De repente salía de mi caparazón, de repente estaba seguro en algo que estaba haciendo. Podría ser este personaje, este personaje. Podría gritar y hacerse el fuerte hasta que lo logres casi. Estoy mostrando esta confianza y luego con el tiempo, se construye y construye. A menudo veo esto en los jugadores también y aquellos que disfrutan de esa especie de escapismo.

Simon Platt, Head of Development, Spotlight Podcast

Volviendo Al Pasado Por Un Momento. A Los Siete Años, Leí Que Te Obligaron A Ir A Saludar A Los Vecinos, Y Los Viste Jugando Al NES Super Mario Y Ese Fue Tu Momento De Chispa?

Sí, fue increíble. Imagina a un cavernícola descubriendo Internet, así me sentí. Mis ojos solo seguían este cable del control de un lado a otro hacia el televisor, solo tratando de entender cómo posiblemente están controlando la televisión. Todo lo que recuerdo es sentir que nada más importaba en ese momento, como si este fuera el medio para mí. Esto es todo lo que quiero. Quiero sentarme allí. Quiero olvidar que el mundo existe. Quiero sumergirme en experiencias como esta. Y a partir de ese momento, tuve la suerte de tener dos hermanos mayores que compraron cada consola y cada juego. Y así, solo por ósmosis, ¡estaba absorbiendo todo esto!

Has Mencionado Tu Lucha Y Cuánto Significó Para Ti, ¿Entonces Cómo Hiciste Para Pasar De La Lucha Libre A Los Juegos?

En 2011, mis hermanos y yo comenzamos la Asociación de Lucha de Rugby, un espectáculo de lucha local. A pesar de los riesgos, aseguramos un ring de lucha y organizamos eventos cada tres meses. A medida que nuestro público creció, luego nos expandimos al abrir una escuela de entrenamiento—la Impact Wrestling Academy. Este período marcó el punto de mi carrera en la lucha libre, disfruté actuando como mi personaje de lucha libre, cortando promos y interactuando con el público. Sin embargo, el estrés de perfeccionar los movimientos de lucha, junto con mi ansiedad, llevaron a un cambio de enfoque. Después de la lucha, luché con una dirección profesional hasta que me di cuenta de que los juegos podrían ser una carrera. Al unirme a Codemasters, encontré un nuevo orgullo y valor, reflejando la satisfacción que la lucha libre una vez proporcionó, y ahora he progresado a Kwalee Head of Development, no podría estar más feliz de estar donde estoy ahora.

Entonces Si Pudieras Regresar Hace Más De 12 Años, ¿Qué Consejo Te Darías A Ti Mismo?

Me animaría a tener más ambición. A pesar de que al principio faltaba confianza, los comentarios positivos sobre mi habilidad en los juegos me empujaron a explorar nuevos caminos dentro de QA. Si pudiera aconsejar a mi yo del pasado, sería para superar límites, reconocer el potencial no aprovechado y esforzarme por más en lugar de quedarme cómodo en las sombras de mi trabajo, sin importar cuán bien se desempeñara.

¡Y hay aún más por explorar! Obtén información sobre la opinión de Simon sobre Pokémon, un vistazo a su cueva de juegos y una profunda inmersión en su fascinación por Warhammer. Además, no te pierdas la entrevista, que se transmitirá en vivo a las 8pm BST / 3pm EST el viernes 24 de noviembre de 2023, y también disponible en el podcast de Spotify. Únete a nosotros para una mirada exclusiva al mundo de Simon Platt, haz clic a continuación para comenzar. ¡No podemos esperar para compartirlo contigo!

Sobre el autor:

Matthew Barter, nuestro Embajador y Gerente de Contenidos aquí en Kwalee, es un creador de contenidos experimentado, actor y educador con más de 10 años de experiencia.

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