El 2020 fue un periodo difícil para casi todos. Para nosotros, fue un desafío ya que muchas de las ruedas en nuestro flujo de trabajo tuvieron que cambiar. ¡Pero al final todo valió la pena! Con tu amor y apoyo, esta noticia fue posible: ¡Bake It ha superado oficialmente las 50 MILLONES de descargas!
Eso convierte a Bake It en nuestro segundo juego más grande hasta ahora, de lo cual estamos increíblemente orgullosos. También es el primero que se desarrolla y publica como equipo remoto, algo que hemos adoptado con nuestra expansión global.
A mediados de 2020, nuestro propio ex-luchador (¡nunca perdemos la oportunidad de mencionarlo!) y Jefe de Desarrollo Simon Platt se tomó el tiempo para hablar sobre la experiencia completa de desarrollo detrás de la creación de Bake It con un equipo remoto en medio de la pandemia.
Él arrojó luz sobre cómo manejaron aspectos comúnmente considerados sofisticados para hacer que el juego funcione perfectamente. Por ejemplo, lograr el ritmo adecuado entre desafío e interacción. O simplificar el flujo del juego. O tratar de averiguar cuánto tiempo debe tomar la masa para colocarse en la bandeja.
Lo que fue la pieza clave, sin embargo, fue nuestro nuevo enfoque de comunicación. Sobre esto, Simon dijo: "Para nosotros, la solución fue dar un pequeño paso hacia la micromanagement para compensar la pérdida de espacio compartido. Esa palabra puede tener connotaciones negativas, pero ajustar estas pequeñas cosas sobre la marcha vía control remoto o revisar regularmente vídeos de trabajo en progreso nos ayudó mucho a entender en qué deberíamos invertirr más de nuestro tiempo cuando se trata de pulido."
Esa pulida le daría al juego su distintiva jugabilidad táctil que los jugadores necesitaban para obtener esa experiencia de maestro pastelero. Y vaya que el juego explotó en ese aspecto.
Bake It pasó a convertirse en el juego número uno de iOS bajo la categoría 'Simulación' en 20 países diferentes, ¡y acumuló 10 millones de descargas solo en el primer mes!
Además, hubo un aumento de personas encontrando un gusto por la repostería como una forma de levantar sus ánimos durante el encierro, lo cual claramente coincidió con Bake It.
Nuestro CEO David Darling CBE estaba emocionado por lo que el juego podría aportar, especialmente considerando los nuevos cambios que estaban ocurriendo con el flujo de trabajo de la empresa.
Él comenta sobre el éxito del juego diciendo, "Ver el éxito de Bake It junto con unos cuantos otros juegos exitosos nuestros, como Object Hunt y Teacher Simulator nos da confianza en el trabajo remoto como una parte fundamental del nuevo modelo para nuestra cultura de trabajo. Vemos mucho potencial al trabajar de esta manera para traer más juegos exitosos a largo plazo, especialmente con un equipo distribuido globalmente, así que estamos emocionados por eso."
Aunque Bake It fue el primer juego lanzado bajo un equipo remoto, definitivamente no será el último. Todos nuestros juegos recientes fueron creados por equipos remotos (¡ahora estamos en 13 países diferentes!) y reflejan resultados igualmente positivos. Seguimos trabajando para hacer de Bake It la mejor experiencia de repostería. Así que si aún no has probado el juego, ¿por qué perderse la fiesta de la torta? ¡Pruébalo gratis en tu dispositivo Android o iOS hoy mismo!
ACTUALIZACIÓN: El desafío de Hypercasual Heroes ha finalizado oficialmente el 31 de agosto de 2021. Todavía puedes presentar tu juego a nuestro equipo de Publicación, ¡así que contáctanos en cualquier momento!
Actualmente estamos llevando a cabo un desafío para desarrolladores third-party llamado , en el cual los desarrolladores tienen la oportunidad de que sus juegos sean publicados por Kwalee y potencialmente asegurarse una porción de ese éxito al estilo Bake It – junto con premios increíbles y de tiempo limitado, incluyendo un auto Tesla Model 3 y $100,000 en anticipos con participación ilimitada en las ganancias que sigan. Abierto para envíos hasta el 31 de agosto, los desarrolladores simplemente deben cargar su video de jugabilidad de 15 segundos en nuestro para ser elegibles.*
* El desafío de Hypercasual Heroes, incluidos los posibles premios, está sujeto a los Términos y Condiciones de Envío del Desafío de Hypercasual Heroes de Kwalee y del Portal de Desarrolladores de Kwalee.
Las marcas registradas TESLA y MODEL 3 son propiedad de Tesla, Inc. El Desafío no está patrocinado, respaldado, administrado ni asociado con Tesla, Inc. El Tesla Model 3 otorgado será comprado por Kwalee y transferido al desarrollador.








