Es difícil creer que ya hayan pasado 10 años desde que fundé Kwalee.
He amado hacer juegos desde que tenía 12 años y fue esta continua pasión por el oficio la que me convenció de establecer Kwalee – mi tercera compañía de juegos – en 2011 después de un breve periodo fuera de la industria.
Habiendo aprendido programación en la escuela, primero fundé una empresa llamada Galactic Software en 1982 con mi hermano Richard, haciendo juegos en la Commodore 64. Poco después, en 1986, seguimos con Codemasters y creamos la empresa junto con nuestro padre, Jim, durante unos 25 años.
Publicamos algunos títulos extremadamente exitosos con Codemasters en este período, incluyendo Micro Machines y Colin McRae Rally, y la convertimos en una de las compañías de juegos más exitosas de Europa antes de venderla en 2007.
Una cláusula de no competencia de tres años me dio tiempo fuera de la industria para considerar lo que disfrutaba y lo que no disfrutaba de dirigir una compañía de juegos. Tener millones de libras en stock en almacenes en diferentes países siempre había sido logísticamente difícil y no muy divertido, y así con la emergencia de plataformas de distribución digital como la App Store vi el potencial para una compañía de juegos que pudiera enfocarse más en lo que siempre me había encantado: hacer grandes juegos.
Así que decidí que solo haríamos distribución digital y marketing digital con esta nueva compañía, con la ambición de alcanzar audiencias realmente grandes alrededor del mundo y lograr escala global. Esto era extremadamente atractivo tanto desde un punto de vista de negocios como creativo. Eventualmente, se decidió el nombre ‘Kwalee’ – el nombre del velero de mi abuelo, y una palabra aborigen australiana que significa ‘espérame’.
En 2012, ya estaba hablando en términos de hacer juegos para mil millones de jugadores potenciales. Saber ahora que estamos muy por encima de la mitad del camino hacia mil millones de instalaciones en nuestros juegos muestra que la visión con Kwalee ha sido bastante clara desde el principio – y que ahora estamos alcanzando nuestros objetivos.
Estoy increíblemente orgulloso del equipo que nos ha ayudado a lograr esto. El de Kwalee es definitivamente el mejor ambiente y cultura en la que he tenido el privilegio de trabajar en cualquier empresa, con personas mucho más talentosas que yo en casi todas las áreas. Mantener esta cultura a medida que hemos crecido a más de 150 personas en 13 países ha sido clave, y es un testimonio del gran trabajo que se está haciendo en todos los departamentos que hayamos logrado esto.
Entre tantos grandes momentos y hitos, la creación de Miércoles Creativos en 2017 se destaca. Siempre quisimos tener una cultura donde evaluamos cada idea, independientemente de dónde provenga, y si esa idea es excelente, nos uniremos para darle los recursos que necesita.
Miércoles Creativos dejó claro para todos que sus ideas podrían ser escuchadas y hemos recibido cientos de ideas de juegos a través del sistema desde entonces – muchas de las cuales se han convertido en juegos exitosos. TENS! fue el primero en emerger, que se convirtió en nuestro primer juego en superar un millón de instalaciones y fue nuestro primer título rentable.
SPILLZ siguió, que fue el primer juego reconociblemente Hyper Casual que hicimos, y con los gustos de Go Fish! (25 millones+ descargas), Jetpack Jump (42 millones+), Draw It (93 millones+) y Bake It (47 millones+) en los años siguientes, ¡el resto es historia!
Más recientemente, nuestra respuesta a la pandemia de COVID-19 también ha tenido un gran impacto en el futuro de la empresa. Esto fue un hito importante porque nos hizo adoptar el trabajo remoto y nos demostró que puede ser realmente efectivo. Para el futuro, esa es una lección realmente valiosa y nos ha permitido ser mucho más globales con un equipo en expansión que ahora se distribuye por todo el mundo, por lo que es una necesidad mantener esa filosofía.
Pero al mismo tiempo, eso no significa que no haya lugar para los estudios físicos. Hemos crecido a través de tres estudios en la última década en Silicon Spa, que siempre será nuestra sede debido a la vibrante industria de juegos aquí, y ahora también estamos construyendo equipos increíbles en nuestras grandes oficinas en Bengaluru, India y Beijing, China.
Kwalee siempre ha sido una empresa muy global en términos de los juegos que hacemos y las ambiciones que tenemos, pero con oficinas en tres países y nuestro creciente número de miembros del equipo remoto por todo el mundo, vamos a nuestra segunda década como empresa con aún más fe en este enfoque.
Entonces, ¿qué sigue para Kwalee? Tenemos más de 650 millones de descargas, por lo que estamos realmente bien encaminados hacia nuestro objetivo de hacer grandes juegos y distribuirlos a audiencias globales a escala.
En el futuro, queremos continuar eso ampliándolo a nuevas plataformas, razón por la cual hemos comenzado nuestra división de publicación de PC y consolas con un liderazgo realmente experimentado, pero en lo que sea que hagamos estamos ansiosos por mantener nuestros valores de creatividad, colaboración y apertura.
¡Por otros 10 años más!








