Los Primeros Trabajos de los CEOs en Gaming y Tecnología: Por Qué No Es Tan Difícil Ingresar en la Industria Como Crees

por Kwalee Team

Sus empresas son responsables de los videojuegos y la tecnología que disfrutamos cada día, y sin embargo, puede parecer que los principales CEOs del mundo existen en otro planeta que muchos de nosotros solo podríamos soñar con ocupar.

Increíblemente ricos y con talentos aparentemente sobrenaturales, se te perdonaría suponer que emergieron completamente formados en sus altas posiciones y siempre han trabajado dentro de la industria de su elección, beneficiándose de años de experiencia y la capacidad de ascender en la escalera.

Y de hecho, nuestra investigación ha encontrado que los roles en gaming y tecnología son percibidos por el público en general como algunos de los más deseables para trabajar, pero también entre los más difíciles de ingresar.

Estamos viviendo tiempos turbulentos, con muchos individuos y negocios enfrentando dificultades reales como resultado de la pandemia del coronavirus. Pero gaming y tecnología han sido algunas de las industrias más resilientes, con muchos de nosotros recurriendo a videojuegos, TV en demanda y otros entretenimientos digitales para mantenernos entretenidos.

Las empresas tecnológicas también han disfrutado de una transición más suave al trabajo remoto que la mayoría, y en Kwalee incluso nos hemos inspirado para adoptar el trabajo remoto a largo plazo además de continuar contratando como de costumbre. Estamos en buena compañía en este sentido, con empresas como Twitter, Facebook y Slack comprometiéndose a opciones de trabajo remoto permanente para el personal.

Así que con las empresas de gaming y tecnología ya adaptándose y comenzando a mirar más allá de COVID-19, estas industrias se están volviendo aún más atractivas. Pero, ¿hay verdad en la percepción de que son difíciles de ingresar?

Para ayudar a proporcionar algo de perspectiva, volvimos al principio y investigamos los primeros trabajos de los CEOs de más de 100 empresas de gaming y tecnología. Esto reveló algunas sorpresas, pero también mucha esperanza, con un 65% de los CEOs comenzando sus carreras fuera de sus sectores actuales.

Si los primeros trabajos de los CEOs no estaban dentro de la industria de su elección, ¿entonces dónde empezaron?

Las cifras de estos CEOs provienen de quince áreas diferentes, que van desde entregas hasta el derecho, mostrando que realmente no hay un mejor lugar para estar si quieres triunfar en tecnología o gaming. Por supuesto, muchos comenzaron de manera poco sorprendente en Software & IT, pero una gran cantidad también comenzó sus vidas laborales en retail y ventas.

A continuación, puedes ver la descomposición completa por categoría de trabajo.

¿Pero qué hay de aquellos que desafían la categorización? Toma por ejemplo a Melissa Tarleton, CEO de la compañía de códigos de cupones en línea RetailMeNot, cuyo primer trabajo remunerado fue como modelo. De igual manera, el CEO de AirBnB, Brian Chesky, un ex culturista competitivo, no encaja perfectamente con nuestras preconcepciones de la historia de un CEO tecnológico. Nuevamente, esto ayuda a demostrar que no importa dónde esté tu carrera actualmente, la barrera de entrada es mucho más baja de lo que podrías haber pensado — ¡solo tienes que dar el salto!

En otros lugares, McDonalds puede afirmar ser el primer empleador del CEO de Amazon, Jeff Bezos; el CEO de Netflix, Reed Hastings, vendió aspiradoras puerta a puerta; mientras que Emmett Shear — el líder de la plataforma de streaming TwitchTV — comenzó como interno en un centro de investigación contra el cáncer.

Específicamente entre los CEOs de gaming que estudiamos, aún menos comenzaron en su industria final— solo el 33%. De aquellos que comenzaron en la industria y han llegado a la cima, alrededor del 30% empezó como desarrolladores/emprendedores independientes y otro 30% trabajó en puestos de programación. Más allá de eso, un 13% comenzó como Diseñadores de Juegos mientras que alrededor del 9% estaba en Producción. El 17% final está compuesto por múltiples roles dentro de la industria, incluyendo Contabilidad, Pruebas de Juegos y Arte de Juegos.

Pero incluso más allá de los roles en sí mismos hay algunas historias interesantes e inspiradoras. Hidetaka Miyazaki, responsable de algunos de los videojuegos más aclamados por la crítica de la generación como el Presidente de From Software, ha contado que creció 'tremendamente pobre' y siendo completamente poco ambicioso en su vida temprana. Se unió a From Software, y a la industria de los juegos, a los 29 años.

El CEO de Tencent, Ma Huateng, nombrado el hombre más rico de China en agosto de 2019, supuestamente ganaba solo $176 por mes en su primer trabajo desarrollando software para buscapersonas.

Kenzo Tsujimoto, CEO de Capcom (Street Fighter, Resident Evil, etc.) ha escrito con franqueza sobre sus humildes comienzos. Refleja que 'elevarse por encima de la pobreza requiere dos a tres vidas de esfuerzo... fue la adversidad lo que me dio la confianza para triunfar, y sin duda, es la fuente de mi filosofía de gestión.'

Y, por supuesto, nuestro propio CEO y uno de los 'padres fundadores' de la industria de juegos del Reino Unido, David Darling comenzó como muchos de nosotros lo hicimos, repartiendo periódicos en su área local. Eso fue, por supuesto, hasta que el desarrollo de juegos atrajo su atención y la de su hermano, ¡y el resto fue historia!

Con un trabajo en gaming siendo visto como una de las tres industrias más divertidas y agradables para trabajar, estamos contentos de que nuestros hallazgos, esperamos, sirvan para mostrar que si muchas de las personas en la cima de este mundo no empezaron en la industria, entonces no hay razón para descartarse a sí mismo! Tanto gaming como tecnología son entornos en los que una amplia gama de individuos pueden prosperar. Así que si estás interesado en dar el salto para trabajar en el mundo rápido y divertido de los videojuegos (móvil, PC, consola y web), chequea nuestras vacantes actuales!

Lista Completa de los Primeros Trabajos de los CEOs

Nuestra lista incluye las 25 principales empresas públicas por ingresos de juegos de Newzoo (donde los datos del CEO estaban disponibles), subsidiarias seleccionadas de las mismas, junto a una selección más amplia de algunas de las empresas de gaming y tecnología más reconocibles del mundo.

La lista está dispuesta en orden alfabético, en su mayoría. Todas las posiciones listadas son precisas según los datos de marzo de 2020. Los CEOs incluidos en la investigación son los siguientes:

Las fuentes fueron tomadas de entrevistas que referenciaban los primeros trabajos de los CEO, y tuits de cuentas personales de los CEO con detalles sobre sus primeros trabajos. Los primeros roles de los 121 CEOs detallados en la investigación se adquirieron de los siguientes recursos.

  • Publicaciones: Business Insider, Bloomberg, Financial Times, Forbes, Inc., GQ
  • Medios de Noticias: CNBC, New York Times, Financial Times, LA Times, The Guardian
  • Redes Sociales: Twitter, LinkedIn, Medium
  • Medios de Noticias de Juegos: Kotaku, PocketGamer.biz
  • Varios: Wikipedia, Startups, Monster

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Sobre el autor:

Mentes apasionadas de Kwalee, ofreciendo perspectivas cautivadoras para jugadores y desarrolladores por igual.

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