People Make Kwalee: Max Everingham

por Kwalee Team

Kwalee está compuesto por un grupo diverso de personas, y estamos creciendo todo el tiempo.

Para dar una idea de la multitud de individuos y roles que participan en la publicación de juegos que encabezan las listas, estamos levantando el telón y enfocándonos en las personas que lo hacen posible. Puedes encontrar el archivo completo de People Make Kwalee aquí.

Esta vez estamos charlando con nuestro propio Max Everingham, ¡Jefe de Publicación de PC y Consolas! El equipo de Max ya ha lanzado Eternal Hope en Steam y TENS! en Nintendo Switch y Steam.

Anuncios emocionantes sobre plataformas de PC y consolas llegarán pronto, y mientras tanto, los desarrolladores con juegos para mostrar pueden contactar al equipo de Max aquí.

¿Qué Haces En Kwalee?

Soy el Jefe de Publicación de PC y Consolas, gestionando los equipos para trabajar con desarrolladores de juegos externos y ayudando a asegurar que tengan lanzamientos excelentes.

Veo mi rol como el de alinear a todos en la misma dirección para el trabajo que hacemos y eliminar cualquier obstáculo que pueda encontrar cualquiera en los equipos para que puedan continuar con sus labores.

¿Cuál Es El Primer Juego Que Jugaste Que Te Inspiró?

La respuesta típica suele ser Super Mario 64 por el paso al 3D, pero me encantan los juegos que te sumergen en un mundo completamente nuevo y te cautivan.

3D Monster Maze en el ZX81 fue el primer juego que realmente me inspiró y cautivó; ¡chillaba de sorpresa y luego corría tan rápido como podía cuando ese T-Rex aparecía al doblar la esquina! ¡Además, fue uno de los primeros juegos 3D de la historia!

Pilotwings 64 es el juego del que más hablo a cualquiera que me escuche porque me gusta todo lo relacionado con volar y me encantó el ambiente sereno y pacífico que creó, junto con algunos desafíos muy divertidos y atractivos.

En cuanto a emoción y narración, los juegos de Telltale Walking Dead me sacudieron hasta el núcleo y hasta me hicieron llorar.

¿Por Qué Es Importante Tu Rol En Kwalee?

A veces todos podemos estar tan ocupados, tan enfocados en hacer un gran trabajo, que hay muy pocas oportunidades para que alguien se siente, tome una visión más amplia y considere cosas como la estrategia y la planificación, estableciendo principios de trabajo, gestionando cargas de trabajo y lo que hemos aprendido de actividades y lanzamientos anteriores.

No siempre parece haber tiempo para pensar de forma más imaginativa o con innovación, o para ser más creativos. Ahí es (¡con suerte!) donde entro, guiando y ayudando a mis compañeros de equipo a considerar estos aspectos.

¿Qué Es Algo Sobre Tu Rol Que Podría Sorprender A La Gente?

¡No son solo reuniones! En varios momentos también tengo la oportunidad de jugar con colegas, hablar y entusiasmarme sobre todas las formas de entretenimiento, escudriñar hojas de cálculo y contratos – OK, esa parte no es tan sorprendente – discutir nuevas ideas y proyectos con colegas de toda la empresa y, incluso a mi avanzada edad, aprender algo nuevo, lo cual todavía sucede todo el tiempo y me encanta.

¿Cuál Es La Mejor Parte O Tu Parte Favorita De Tu Rol?

Mi rol trata principalmente sobre gestión, discusión y coordinación, lo que no suena muy emocionante, pero me encanta que todos trabajamos juntos como un equipo, somos entusiastas y motivados y aunque enfrentamos un gran desafío, sabemos que todos estamos juntos en ello y nos respaldamos mutuamente.

Y a pesar de muchos años en la industria de los juegos, todos nos emocionamos como niños pequeños cuando hablamos sobre juegos, o películas o, aún mejor, nos encontramos con un juego que nos encanta cómo se ve y creemos que podríamos hacer un gran trabajo publicándolo.

¿Cómo Terminaste En Los Juegos Y Cuál Ha Sido Tu Camino En La Industria Hasta Ahora?

Mi primera experiencia real con los juegos fue intentar escribir un juego educativo para el Sinclair ZX81 en BASIC. Era un juego de matemáticas (sí, suena fascinante, lo sé) con un cohete espacial en una torre de lanzamiento. Cada vez que respondías una pregunta correctamente, la cuenta regresiva bajaba un dígito y si acertabas las 10 correcto, ¡era el despegue!

A pesar de muchos años en la industria, todos nos emocionamos como niños pequeños cuando hablamos sobre juegos.

Nunca pude averiguar cómo borrar las partes inferiores del cohete cuando despegaba, así que esa fue el fin de mi incipiente carrera como programador.

¡Después de eso, sin embargo, estaba enganchado! Creé un sitio web de reseñas de juegos cuando la mayoría de la gente decía que nunca necesitarían o usarían un sitio web personal o una dirección de correo electrónico, llamó la atención de algunas personas de Future Publishing que me pidieron ser colaborador (ya estaba en Japón para entonces) y luego pasé por una serie de cargos como Editor de la Revista Oficial de Xbox, Revista Oficial de PlayStation, T3, gerente de Relaciones Públicas en Codemasters, pasando a varias posiciones senior de marca y negocio en editoras de juegos, a trabajar para el gobierno australiano especializándome en lucha contra el tráfico de personas y terrorismo, hasta donde estoy ahora.

¿Cómo Es La Vida En Kwalee En Comparación Con Otras Empresas Con Las Que Has Trabajado?

Esa es fácil: ¡el ritmo! No para nosotros, pero ver lo que sucede en el lado móvil del negocio hace que nuestras cabezas colectivas giren en el lado de la publicación de PC y Consolas. La energía, el entusiasmo y la creatividad son increíbles e inspiradores.

Pero también hay muchos otros factores. Un liderazgo senior que es auténtico y sigue estando muy involucrado en – y entusiasmado por – hacer y promover juegos, un entorno de trabajo inclusivo, amigable y vibrante lleno de personas increíblemente talentosas trabajando en y procedentes de todo el mundo, y los famosos Miércoles Creativos, que realmente permiten que cualquier persona en la empresa proponga el próximo gran éxito de juegos.

¿Qué Consejo Le Darías A Alguien Que Quiera Unirse A La Industria De Los Juegos?

¡Hazlo! Pero únete porque amas los juegos, porque quieres trabajar con otras personas que aman los juegos y no porque quieras ganar dinero. Si tienes éxito y fortuna, el dinero llegará.

Hacer videojuegos exitosos es un esfuerzo de equipo y todos pueden, y deben, compartir el éxito. Cuando la marea sube en el puerto, todos los barcos suben con ella.

Apoya a otros en tu equipo y en la empresa, celebra sus éxitos porque sus logros no amenazan ni disminuyen los tuyos. Perdón a Tim Minchin, pero tiene razón.

Si estás desarrollando un juego para plataformas de PC y consola y te gustaría contactar al equipo de Max para publicarlo, puedes hacerlo aquí en nuestra página de PC y Consolas. aquí en nuestra página de empleos.

Sobre el autor:

Mentes apasionadas de Kwalee, ofreciendo perspectivas cautivadoras para jugadores y desarrolladores por igual.

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