¡Kwalee está compuesto por una comunidad diversa y estamos creciendo todo el tiempo! Para proporcionar una visión de la multitud de individuos y roles que participan en el lanzamiento de juegos que llegan a lo más alto de las listas, estamos levantando el telón y enfocándonos en las personas que lo hacen posible. ¡No dudes en leer más historias de 'People Make Kwalee' en nuestros archivos!
¡Esta vez estamos charlando con nuestro luchador profesional convertido en desarrollador extraordinario de juegos Hyper Casual. Simon Platt!
¿Qué haces en Kwalee?
Soy el Jefe de Desarrollo en Kwalee, gestionando el inicio y desarrollo de nuestros juegos desde el prototipo inicial hasta la producción completa.
¿Cuál Fue El Primer Juego Que Jugaste?
Tenía 7 años, yendo de jugar juegos de mesa con mis hermanos a presentarnos a los nuevos vecinos y darles la bienvenida a la calle.
Recuerdo entrar desafiantemente a su casa con los brazos cruzados, hasta que vi a su hijo jugando en su nuevo NES. Pasé los siguientes 15 minutos viéndolo morir una y otra vez en Super Mario Bros, asombrado por la magia interactiva que estaba viendo en la pantalla.
Aunque solo me permitieron jugar un par de minutos, fue suficiente para desencadenar una campaña de tres meses insistiendo a mis padres hasta que finalmente me compraron una consola propia.
¿Cómo Comenzó Tu Carrera En El Mundo De Los Juegos?
Estaba trabajando en un empleo temporal junto con una carrera de lucha libre profesional cuando me uní a la industria de los videojuegos como Técnico de Control de Calidad en un importante estudio de juegos del Reino Unido, probando juegos de carreras.
Me encantaba este trabajo. Por primera vez en mi vida, estaba emocionado de ir a trabajar y puse mucho esfuerzo en comprender los intríngulis del diseño y la programación que me hicieron mejor en mi rol.
Mientras aprendía que es muy fácil que el talento de nivel inicial se sienta ignorado y pasado por alto en un gran equipo de desarrollo, lo cual afectó a algunos de mis colegas, seguí agradecido cada día de que me pagaran por influir y mejorar los videojuegos, algo para lo que no tenía calificaciones formales.
Con el tiempo, se me dieron más responsabilidades y la falta de ambición que había tenido hasta ese momento se convirtió en un impulso para entender y mejorar los procesos a mi alrededor. Solicité un puesto de Gerente de Control de Calidad en un estudio de juegos en Londres, algo que estaba muy por encima de mi rango en ese momento, y obtuve el trabajo en la primera entrevista.
Abrumado y desesperado por ocultar el hecho de que tenía poco o casi ningún conocimiento sobre cómo dirigir todo un departamento, absorbí todo lo que pude lo más rápido posible del fuerte equipo de veteranos de la industria que ahora me rodeaban. Rápidamente ayudé a convertir el Control de Calidad en una parte esencial del proceso de desarrollo gracias al fuerte apoyo de un gran equipo de gestión.
Fue aquí donde aprendí el valor de desarrollar con un equipo pequeño y cómo, con un fuerte proceso para contratar a grandes personas, puedes fomentar un ethos de respeto y trabajo en equipo en nombre de producir mejores juegos. También me enseñé a mí mismo programación en este tiempo para entender mejor cómo resolver un problema, en lugar de solo identificarlo.
De ahí tomé un trabajo en Kwalee como Jefe de Control de Calidad, no solo por la oportunidad de trabajar con un estudio emocionante que buscaba encontrar su lugar, sino también para trabajar junto a leyendas de la industria como David Darling y Andrew Graham, personas que ayudaron a dar forma a mi infancia.
Pronto comencé a buscar más responsabilidad, impulsado por el deseo de imponer más estructura al estudio, algo que mis colegas anhelaban. Fui promovido a Productor después de unos meses y nos trasladamos a los juegos Hyper Casual, un mercado emergente que vimos como una oportunidad emocionante.
Después de diseñar nuestros primeros éxitos comerciales como TENS!, Spillz, Looper y Go Fish, fui promovido a Jefe de Desarrollo y se me dio el control sobre el diseño y desarrollo de todos los títulos internos.
¿Cómo Difiere La Vida En Kwalee De Otras Empresas Con Las Que Has Trabajado?
Kwalee es un refugio para la creatividad y la colaboración. Apreciamos que las grandes ideas pueden venir de cualquiera y hacemos grandes esfuerzos para asegurar que cada miembro del personal sienta que tiene la libertad de expresar opiniones y hacer sugerencias.
Seguimos con esta promesa con nuestra iniciativa de Miércoles Creativo, proporcionando una plataforma literal para que cualquiera en la empresa presente nuevas ideas de juegos.
Nuestro estudio está construido sobre el respeto y el compromiso, y asegurar que cada empleado en cada departamento sienta que puede expresar su opinión en cualquier momento es increíblemente importante para mí.
Cuéntanos Algo Sobre Tu Papel Que Creas Que Sorprenderá A La Gente.
Paso mucho tiempo sentado con miembros de cada equipo, desde Programadores hasta especialistas en Reclutamiento, discutiendo sus conceptos y mecánicas para nuevas ideas de juegos.
Aprovecho estas oportunidades para educar al equipo sobre las consideraciones y principios de diseño de los juegos Hyper Casual. También llevo a cabo talleres regulares para toda la empresa, discutiendo metodologías intuitivas para conceptualizar nuevos juegos.
¿Cuál Ha Sido Tu Momento De Mayor Orgullo Como Empleado De Kwalee?
Aunque no es nuestro mayor éxito, estoy increíblemente orgulloso de mi primer diseño de juego exitoso: TENS! Presentado a la empresa a comienzos de mi carrera aquí, fue el primer juego casual en el que realmente tomamos un riesgo y demostró que nuestro proceso podía identificar juegos exitosos.
Sin TENS!, puede que no nos hubiésemos lanzado a los juegos Hyper Casual con tanta energía como lo hicimos.
La reacción de nuestra base de usuarios sigue siendo extremadamente positiva e incluye personas que han jugado todos los días durante más de un año.
¿Qué Consejo Le Darías A Alguien Que Quiere Entrar En La Industria De Los Juegos?
Da tanto tiempo como puedas a los que te rodean e intenta fomentar una mentalidad de equipo en todo lo que haces.
El respeto que ganas y el crecimiento que recibes como parte de un equipo comunicativo y optimista es invaluable y contagioso.
Encontrarás mucho más alegría y valor en esta industria increíblemente creativa si todos se sienten esenciales para el proceso, como deberían serlo.
¡Tenemos muchos puestos de trabajo disponibles para todos, incluyendo oportunidades remotas! Visita nuestra página de empleos y mira lo que Kwalee tiene preparado para personas apasionadas como tú. También puedes contactarnos con nuestro equipo de reclutamiento para preguntar sobre roles que se ajusten a ti. Síguenos en redes sociales ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








