¡Medio Mil Millones de Descargas Alcanzadas: La Carrera hacia Mil Millones Comienza!

por David Darling

‘Abrazar plenamente la distribución digital a través del gran marketing digital, para impulsar juegos de alta calidad a una audiencia global masiva.’ Esta, en una frase, era la meta de Kwalee cuando primero establecimos la compañía. Muchas cosas han cambiado en los años desde entonces, pero esta misión central nos ha servido bien y nunca nos hemos desviado de ella.

Eso es lo que hace tan agradable haber superado medio mil millones de descargas a través de nuestro catálogo de juegos, un testimonio del trabajo inspirado de nuestro equipo y una seria validación de nuestra visión original.

500 millones no es una cifra que se logra de la noche a la mañana y nos llevó un tiempo encontrar una fórmula ganadora. Pero ahora hemos encontrado nuestro ritmo, con el 90% de estas descargas sucediendo en los últimos dos años de éxito sostenido.

Esto aproximadamente coincide con el periodo en que Creative Wednesdays han transformado nuestra cultura creativa, permitiendo a cualquiera en la empresa presentar sus ideas de juegos y convirtiendo nuestro proceso de desarrollo en algo que se asemeja a un game jam. También es durante este periodo que introdujimos nuestro esquema de reparto de ganancias, que ha pagado más de £1.5 millón hasta la fecha.

Estamos constantemente refinando nuestros procesos creativos, tanto en términos de nuestro desarrollo interno como para apoyar a los brillantes desarrolladores externos con los que trabajamos, lo cual ha sido subrayado por la avalancha de éxitos que hemos lanzado este año. Estos incluyen Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let's Be Cops 3D, Teacher Simulator y Blade Forge 3D.

El hecho de que Let's Be Cops 3D, Teacher Simulator y Blade Forge 3D hayan aparecido recientemente juntos entre los 15 mejores juegos en EE. UU. muestra cuán prolíficos hemos sido en este periodo y ha sido tan inspirador ver a nuestro equipo funcionar a plena capacidad incluso en un año difícil.

Con 87 millones de descargas, el duradero Draw It ha sido el mayor contribuyente para alcanzar las 500 millones de descargas. Le siguen juegos como Jetpack Jump (42 millones de descargas), Shootout 3D (35 millones de descargas), Bake It (38 millones de descargas) y Rocket Sky (30 millones de descargas). Estamos seguros de que los juegos que superarán incluso estos éxitos, y los que nos llevarán a mil millones de descargas, aún están por venir.

Si deseas aprovechar nuestra experiencia en Hyper Casual, ponte en contacto y podemos trabajar contigo para mejorar tu juego proporcionando entrenamiento y perspectivas que sólo el éxito sostenido en múltiples lanzamientos puede ofrecer. También invertiremos en tus juegos tanto como lo hacemos en los títulos desarrollados internamente, con todos los departamentos trabajando sin descanso para hacerlos un éxito.

Y por supuesto, hay otras formas en que puedes trabajar con nosotros. Habiendo alcanzado otro hito en las últimas semanas pasando los 100 miembros del equipo, y en un año en el que hemos expandido internacionalmente construyendo equipos en India y China, nunca ha habido un mejor momento para unirse a nuestro equipo.

Tenemos más de 60 vacantes en este momento en varios departamentos y puedes unirte a nosotros desde cualquier parte del mundo. ¡Ayúdanos a lanzar aún más juegos que millones amen mientras perseguimos mil millones de descargas!

Acerca del autor:

David Darling

CEO y Fundador

David Darling ha sido un arquitecto clave de la industria de juegos del Reino Unido desde que cofundó Codemasters en 1986, donde lanzó clásicos como Micro Machines, Dizzy y Colin McRae Rally. Como fundador de Kwalee, sigue moldeando el futuro de los juegos.

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