¿Cuáles Son Las Tendencias Más Importantes De La Industria De Los Videojuegos?

por David Darling

He estado programando juegos desde los 13 años, y desde los 1980s he navegado por cada tendencia imaginable en la industria de los videojuegos. Hoy en día, en Kwalee, mis pasiones siguen siendo mi foco: crear juegos, jugar, trabajar con desarrolladores talentosos y entretener a las personas.

Sin embargo, es difícil ignorar las grandes tendencias de la industria de los videojuegos que están moldeando los juegos móviles, de PC y de consola y los negocios. En este artículo, compartiré mis opiniones sobre la IA, los altibajos de la industria en este momento, y hacia dónde creo que nos dirigimos.

Tendencias De La Industria De Los Videojuegos No.1 - La Aceleración De La IA

En el desarrollo de juegos, la IA es lo más grande en el futuro previsible. La IA está acelerándose a un ritmo rápido, y cada año nuevas herramientas asombrosas se vuelven disponibles.

Los humanos han estado usando herramientas por 2.6 millones de años, desde que primero rompimos astillas de piedra afilada. Hemos descubierto muchas herramientas a lo largo de los años incluyendo:

Las herramientas han sido una parte integral del progreso y desarrollo humano desde tiempos antiguos. Nos permiten realizar tareas de manera más eficiente y efectiva, y tienen la capacidad de multiplicar nuestra fuerza y habilidades. Sin herramientas, muchas tareas serían mucho más difíciles o incluso imposibles de completar. Por ejemplo, una persona sin acceso a un martillo y clavos tendría muchas más dificultades para construir un refugio, mientras que un agricultor sin un arado tendría más dificultades para cultivar sus campos.

En resumen, las personas que tienen acceso a las herramientas y saben cómo usarlas tienen una ventaja significativa sobre quienes no las tienen. Pueden completar tareas más rápidamente y con menos esfuerzo, lo que puede aumentar enormemente su productividad y éxito general. En general, el uso de herramientas ha impactado y moldeado en gran medida el curso de la historia humana, y continuará haciéndolo en el futuro.

La IA es la herramienta definitiva hasta ahora. Hay un millón de casos de uso en los juegos, desde el código, hasta los gráficos y la localización.

Las herramientas de IA que se han inventado en los últimos años son realmente asombrosas y las personas que aprenden a usarlas tendrán una gran ventaja sobre las que no lo hacen. Ya hemos usado IA en Draw it, nuestro juego más grande con más de 100m de instalaciones, pero estoy seguro de que podemos usar IA de muchas maneras para mejorar los juegos como una herramienta más en el arsenal de personas capaces y talentosas.

Tendencias De La Industria De Los Videojuegos No.2 - Los Ciclos De La Industria

Es difícil no reconocer que la industria de los videojuegos ha pasado por un gran desafío en los últimos años. Sin embargo, he visto estos ciclos de primera mano una y otra vez. Los videojuegos son una de las formas de entretenimiento más populares y exitosas, y no creo que puedas poner al genio de vuelta en la botella.

En 1983 estaba en la escuela en Inglaterra, mis padres estaban en Canadá y comencé a crear juegos por correo con mi hermano para nuestra empresa Galactic Software. Cuando mi padre regresó a Inglaterra, me dijo que fuera a la universidad, porque podría ser una moda pasajera como el humilde hula hoop. Yo dije que no. Creía que no era solo una fase: a las personas siempre les gustará jugar, y ahora puedes jugarlos electrónicamente.

Desde entonces, hemos visto el auge y caída de Atari, que fue masivo entre 1978 y 1982 pero luego se desplomó. La industria era grande, y la gente pensó que había desaparecido. Pero luego volvió con el VIC-20, Commodore 64 y Commodore Amiga. Playstation creció a principios de los 90 al mismo tiempo que fue un momento difícil para el computador casero, antes de que el mercado de consolas despegara. El desarrollo de tarjetas gráficas a través de empresas como Nvidia han ayudado a que la PC regrese con un enorme mercado. Puedes ver cómo estos ciclos regresan una y otra vez a medida que las tecnologías, las nuevas plataformas y las preferencias de los jugadores cambian. Pensar que es el fin es innecesario.

Internet despegó a mediados de los años 90, y a principios de los 2000 las empresas comenzaron a hacerse públicas sin ingresos ni ganancias a una tasa de miles de millones de valoración. La burbuja de las puntocom estalló, pero las empresas que sobrevivieron, como Amazon, Paypal y Ebay, se convirtieron en las empresas de mil millones de dólares que son hoy. Tienes que construir un animal preparado para pelear que sobrevive para montar la próxima ola.

Los mercados públicos no son indulgentes, así que como la industria de los videojuegos ha luchado, muchas empresas públicas han visto caer sus valoraciones diez veces. Es por eso que, en este momento, lo veo como una ventaja que seamos gestionados en privado, tenemos una visión a largo plazo, y estamos menos interesados en los ciclos cortos. Tenemos fondos para respaldar el futuro de Kwalee como una empresa segura a largo plazo. No es como mis primeros días como cofundador de Codemasters cuando las cosas eran inciertas.

Una cosa que siempre permanece verdadera es que solo eres tan bueno como tu último juego, por lo que no hay espacio para la complacencia. Animaría a las personas a ingresar en la industria: si te gusta jugar o te gusta hacer juegos, el negocio de los videojuegos siempre estará aquí.

Tendencias De La Industria De Los Videojuegos No.3 - Los Juegos En El Futuro

Los juegos siempre están evolucionando: el desafío es llevar lo 'más avanzado' un paso más allá. Cualquiera que esté en la industria tiene sus juegos favoritos, sabes cuáles son los grandes juegos en este momento y qué quieren los jugadores. Así que puedes pensar en un cambio incremental: ¿cómo podrías mejorar eso? O podrías abordar un problema mucho más difícil, ¿qué es completamente diferente y nuevo? Esos desconocidos desconocidos son los nuevos éxitos revolucionarios de mañana y requiere que seas valiente.

Lo pienso como el renacimiento artístico en Italia. Un artista haría algo, y luego otros construirían sobre ello. La mayoría de los pintores iluminaban completamente los rostros en sus retratos. Caravaggio mostró que se podía mostrar parte del rostro en sombra y utilizar la imaginación de las personas para llenar el resto. Popularizó el "claroscuro", este contraste de luz y sombra, innovando para crear un nuevo efecto.

Eso es lo que también hacemos en los juegos: jugamos tanto como podemos, y nos inspiramos en ellos. Creo que cada líder en la industria de los videojuegos debería jugar.

Mirando hacia el futuro de la industria de los videojuegos y para Kwalee, el futuro parece increíblemente prometedor. Nuestra visión es 'hacer los juegos más divertidos para los jugadores del mundo' porque creo que entregar para el jugador es fundamental para lo que hacemos, incluso cuando las tendencias de la industria de los videojuegos van y vienen. Muchas empresas existen únicamente para ganar dinero vendiendo cajas y así es como ven su producto, incluso si es tan pura alegría como un juego. Pero dado que tanto yo como nuestro COO Jason comenzamos como programadores, ese es el ADN de nuestra empresa.

En Kwalee, no somos solo una empresa de juegos, sino también una empresa de tecnología, y estamos invirtiendo en investigación, desarrollo y nuevas tecnologías para ayudarnos a crear juegos increíbles.

Nos hemos comprometido plenamente con la Inteligencia Artificial, viéndola como una herramienta para aumentar las habilidades de nuestros equipos en lugar de algo que pueda reemplazar la mente humana. Como empresa, nos comprometemos a mantenernos a la vanguardia de estos avances, y buscamos constantemente aprender y adaptarnos, adoptando nuevas tecnologías y explorando formas innovadoras de hacer juegos divertidos.

Acerca del autor:

David Darling

CEO y Fundador

David Darling ha sido un arquitecto clave de la industria de juegos del Reino Unido desde que cofundó Codemasters en 1986, donde lanzó clásicos como Micro Machines, Dizzy y Colin McRae Rally. Como fundador de Kwalee, sigue moldeando el futuro de los juegos.

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