Hola y bienvenidos al Kwalee Podcast, donde yo, Matthew Barter, el Embajador y Gerente de Contenido en Kwalee, me sentaré con líderes de la industria para desentrañar las historias detrás de juegos exitosos. En este episodio, me acompaña Simon Platt, nuestro Head of Development. Con más de 12 años en el ámbito de los juegos y un historial de liderar equipos de desarrollo en la creación de 150 títulos, incluidos éxitos en el Apple App Store y Google Play, Simon aporta una gran cantidad de experiencia. Únete a nosotros mientras exploramos su trayectoria, desde la gestión de equipos hasta contribuir a éxitos como Tens, Jetpack Jump, y Plank
Bien, Simon, Gracias Por Estar Aquí. Antes De La Entrevista, Revisé Tu Carrera Hasta Ahora Y Está Llena De Datos Interesantes, Como Que Estuviste En La Lucha Libre Profesional Y Luego Te Trasladaste A La Industria De Los Juegos. Pero Esa Exploración Y También El Deseo De Absorber Lo Que Te Rodeaba, ¿Es Algo Que Has Llevado A Todas Estas Cosas Diferentes Que Has Hecho Hasta Ahora? ¿Siempre Has Mantenido La Curiosidad?
Bueno, sí, la lucha libre fue la grande. La lucha libre fue aquella donde si no prestabas atención, eras el 80% de las personas que iban a entrenar cada semana, y no sacabas suficiente de ello. Es un deporte tan extraño porque se trata de comunicación y confianza. Se trata de sentir la situación en cualquier segundo, cualquier minuto y adaptarse a esos momentos. Y así, tiene mucho que ver con estar consciente, estar consciente del público, consciente de tu oponente, y consciente de tu posicionamiento. Así que la lucha libre me abrió muchas puertas, emocionalmente más que nada. De repente estaba saliendo de mi caparazón, de repente estaba seguro en algo que estaba haciendo. Podía ser este personaje, este carácter. Podía gritar y gritar y fingir hasta que lo lograra casi. Estoy retratando esta confianza y luego con el tiempo, se construye y se construye. Veo esto en los jugadores a menudo también y aquellos que disfrutan de ese tipo de escapismo.
Volviendo Al Pasado Por Un Momento. A Los Siete Años, Estaba Leyendo, Te Obligaron A Ir Y Saludar A Los Vecinos, Y Los Viste Jugando A Nes Super Mario Y ¿Fue Eso Lo Que Te Inspiró?
Sí, fue increíble. Imagina un hombre de las cavernas descubriendo Internet, así es como me sentí. Mis ojos solo seguían este cable del controlador de ida y vuelta al televisor, solo tratando de entender cómo están controlando la televisión. Todo lo que recuerdo es sentir que nada más importaba en ese momento, como si este fuera el medio para mí. Esto es todo lo que quiero. Quiero sentarme ahí. Quiero olvidar que el mundo existe. Quiero sumergirme en experiencias como esta. Y entonces desde ese punto en adelante, tuve la suerte de tener dos hermanos mayores que compraban cada consola y cada juego. ¡Y así, solo por ósmosis, estaba absorbiendo todo esto!
Has Mencionado Tu Lucha Libre Y Cuánto Significó Para Ti, Entonces ¿Cómo Pasaste De La Lucha Libre A Los Juegos?
En 2011, mis hermanos y yo comenzamos la Wrestling Association of Rugby, un show de lucha libre local. A pesar de los riesgos, aseguramos un ring de lucha y organizamos eventos cada tres meses. A medida que creció nuestra audiencia, luego nos expandimos abriendo una escuela de entrenamiento: la Impact Wrestling Academy. Este periodo marcó el punto culminante de mi carrera en la lucha libre, disfruté actuando como mi personaje de lucha, haciendo promos e interactuando con el público. Sin embargo, el estrés de perfeccionar los movimientos de lucha, junto con mi ansiedad, llevó a un cambio de enfoque. Después de la lucha libre, luché por encontrar una dirección profesional hasta que me di cuenta de que los juegos podrían ser una carrera. Al unirme a Codemasters, encontré un nuevo orgullo y valor, reflejando la satisfacción que la lucha una vez me proporcionó, y ahora que he progresado a Head of Development en Kwalee, no podría estar más feliz con dónde estoy ahora.
Entonces, Si Pudieras Volver Más De 12 Años Atrás, ¿Qué Consejo Te Darías A Ti Mismo?
Me animaría a tener más ambición. A pesar de la falta de confianza inicialmente, la retroalimentación positiva sobre mi habilidad en juegos me empujó a explorar nuevos caminos dentro de QA. Si pudiera aconsejar a mi yo del pasado, sería romper barreras, reconocer el potencial no aprovechado, y esforzarse por más en lugar de quedarse cómodo en las sombras de mi trabajo, sin importar cuán bien realizado.
Y aún hay más por explorar. Obtén información sobre la opinión de Simon sobre Pokemon, un vistazo a su cueva de juegos, y una inmersión profunda en su fascinación por Warhammer. Además, no te pierdas la entrevista, disponible a las 8 p.m. BST / 3 p.m. EST el viernes 24 de noviembre de 2023, y también disponible en Spotify podcast. Únete a nosotros para una mirada exclusiva en el mundo de Simon Platt, haz clic abajo para comenzar. ¡No podemos esperar para compartirlo contigo!







