¿La Tarta es una Mentira? ¡Descubre Por Qué 50 Millones de Maestros Pasteleros No Están de Acuerdo en Nuestro Juego Bake It!

por Equipo Kwalee

2020 fue un momento difícil para prácticamente todos. Para nosotros, fue desafiante en el sentido de que muchas de las piezas clave de nuestro flujo de trabajo tuvieron que cambiar. ¡Pero al final valió la pena! Con tu amor y apoyo, esta noticia se hizo posible: Bake It ha superado oficialmente las 50 MILLONES de descargas!

Eso convierte a Bake It en nuestro segundo juego más grande hasta ahora, del cual estamos increíblemente orgullosos. También es el primero que desarrollamos y publicamos como un equipo remoto, lo cual hemos aceptado desde entonces con nuestra expansión global.

A mediados de 2020, nuestro propio ex-luchador (¡nunca desperdiciamos la oportunidad de mencionarlo!) y Jefe de Desarrollo Simon Platt se tomó el tiempo de hablar sobre toda la experiencia de desarrollo detrás de la creación de Bake It con un equipo remoto en medio de la pandemia.

Él arrojó algo de luz sobre cómo manejaron aspectos comúnmente considerados sofisticados para hacer que un juego se juegue perfectamente. Por ejemplo, lograr el equilibrio entre desafío e interacción. O simplificar el flujo del juego. O tratar de descubrir cuánto tiempo debe tomar la masa para colocarse en la bandeja.

Lo que se llevó la torta, sin embargo, fue nuestro nuevo enfoque para la comunicación. Sobre esto, Simon dijo: "Para nosotros, la solución fue dar un pequeño paso hacia la microgestión para compensar la pérdida del espacio compartido. Esa podría ser una palabra que viene con connotaciones negativas, pero ajustar estas pequeñas cosas rápidamente a través de control remoto o revisar regularmente videos del trabajo en progreso fue un gran avance para ayudarnos a entender dónde deberíamos dedicar más tiempo al pulido."

Ese pulido le daría más tarde al juego su distintiva jugabilidad táctil que los jugadores necesitaban para obtener esa experiencia de maestro pastelero. Y vaya que el juego explotó en ese aspecto.

Bake It llegó a ser el juego #1 en iOS bajo la categoría ‘Simulación’ en 20 países diferentes, ¡y acumuló 10 millones de descargas solo en el primer mes!

Además, hubo un aumento de personas que encontraron en la repostería una forma de levantar su ánimo durante el confinamiento, algo con lo que claramente Bake It coincidió.

Nuestro CEO David Darling CBE estaba emocionado por lo que el juego podría traer a la mesa, especialmente considerando los nuevos cambios en el flujo de trabajo de la empresa.

Él comenta sobre el éxito del juego diciendo: "Ver el éxito de Bake It junto con algunos de nuestros otros juegos exitosos, como Object Hunt y Teacher Simulator - nos da confianza en el trabajo remoto como una parte importante del nuevo modelo para nuestra cultura laboral. Vemos mucho potencial trabajando de esta forma para traer más juegos exitosos a largo plazo, especialmente con un equipo distribuido globalmente, así que estamos emocionados por eso."

Aunque Bake It fue el primer juego en ser lanzado bajo un equipo remoto, definitivamente no será el último. Todos nuestros juegos recientes fueron creados por equipos remotos (¡ahora estamos distribuidos en 13 países diferentes!) y reflejan resultados igualmente positivos. Seguimos trabajando para hacer de Bake It la mejor experiencia de repostería. Así que si aún no has probado el juego, ¿por qué perderte la fiesta de la tarta? ¡Pruébalo gratis en tu dispositivo Android o iOS hoy!

ACTUALIZACIÓN: El desafío Hypercasual Heroes terminó oficialmente el 31 de agosto de 2021. Aún puedes presentar tu juego a nuestro equipo de Publicación, así que contáctanos en cualquier momento!

Actualmente también estamos llevando a cabo un desafío para desarrolladores de terceros llamado , en el cual los desarrolladores tienen la oportunidad de que sus juegos sean publicados por Kwalee y potencialmente asegurar una porción de ese éxito al estilo Bake It - junto con premios increíbles de tiempo limitado incluyendo un coche Tesla Model 3 y $100,000 en adelantos con participación en ganancias ilimitada a seguir! Abierto para presentaciones hasta el 31 de agosto, los desarrolladores pueden simplemente subir su video de juego de 15 segundos a nuestro para ser elegibles.*

* El desafío de Hypercasual Heroes, incluidos los posibles premios, está sujeto a los Términos y Condiciones de la Desafío Hypercasual Heroes de Kwalee y el Portal de Envío de Desarrolladores de Kwalee.

Las marcas registradas TESLA y MODEL 3 pertenecen a Tesla, Inc. El Desafío no está patrocinado, respaldado, administrado por, o asociado con Tesla, Inc. El Tesla Model 3 otorgado será comprado por Kwalee y transferido al desarrollador.

Acerca del autor:

Mentes apasionadas de Kwalee, ofreciendo ideas cautivadoras para jugadores y desarrolladores.

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