Sus empresas son responsables de los videojuegos y la tecnología que disfrutamos todos los días, y sin embargo puede parecer que los principales CEOs del mundo existen en otro planeta del que muchos de nosotros solo podríamos soñar con ocupar.
Increíblemente ricos y con talentos que parecen sobrenaturales, se te perdonaría por asumir que emergieron completamente formados en sus posiciones elevadas y siempre han trabajado dentro de la industria de su elección, beneficiándose de años de experiencia y la capacidad de ascender en la escalera.
Y de hecho, nuestra investigación ha encontrado que los roles en gaming y tecnología son percibidos por el público en general como algunos de los más deseables para trabajar, pero también entre los más difíciles de ingresar.
Estamos viviendo tiempos turbulentos, con muchos individuos y negocios enfrentando verdaderas dificultades como resultado de la pandemia de coronavirus. Pero gaming y tecnología han sido algunas de las industrias más resilientes, con tantos de nosotros recurriendo a los videojuegos, la transmisión de TV bajo demanda y otros entretenimientos digitales para mantenernos entretenidos.
Las empresas tecnológicas también han disfrutado de una transición más suave al trabajo remoto que la mayoría, y en Kwalee incluso nos hemos inspirado para adoptar el trabajo remoto a largo plazo, así como continuar contratando como de costumbre. Estamos en buena compañía en este sentido, con empresas como Twitter, Facebook y Slack comprometiéndose a opciones de trabajo remoto permanentes para el personal.
Así que con las empresas de gaming y tecnología ya adaptándose y comenzando a mirar más allá del COVID-19, estas industrias se están volviendo aún más atractivas. ¿Pero hay verdad en la percepción de que son difíciles de ingresar?
Para ayudar a proporcionar alguna perspectiva, retrocedimos al principio y investigamos los primeros trabajos de los CEOs de más de 100 empresas de gaming y tecnología. Esto reveló algunas sorpresas, pero también mucha esperanza, con un 65% de los CEOs comenzando sus carreras fuera de sus sectores actuales.
Si los primeros trabajos de los CEOs no estaban dentro de su industria de elección, entonces ¿dónde comenzaron?
Las trayectorias profesionales de estos CEOs vinieron de quince áreas diferentes, que van desde las entregas hasta el derecho, mostrando que realmente no hay un mejor lugar para estar si quieres triunfar en tecnología o gaming. Por supuesto, muchos comenzaron de manera no sorprendente en cosas como Software & IT, pero también un gran número comenzó sus vidas laborales en antecedentes de venta al por menor y ventas.
A continuación, puedes ver la descomposición completa por categoría de trabajo.
¿Pero qué hay de aquellos que desafían la categorización? Tome, por ejemplo, a Melissa Tarleton, CEO de la empresa de códigos de cupón en línea RetailMeNot, cuyo primer trabajo remunerado fue como modelo. Asimismo, el CEO de AirBnB Brian Chesky, un ex culturista competitivo, no encaja perfectamente con nuestras preconceptos sobre la historia de un CEO de tecnología. De nuevo, esto ayuda a mostrar que no importa dónde esté actualmente tu carrera, la barrera para entrar es mucho más baja de lo que podrías haber pensado: ¡solo tienes que dar el salto!
En otros lugares, McDonalds puede reclamar ser el primer empleador del CEO de Amazon, Jeff Bezos; el CEO de Netflix, Reed Hastings, vendía aspiradoras de puerta en puerta; mientras que Emmett Shear, el jefe de la plataforma de transmisión TwitchTV, comenzó como pasante en un centro de investigación sobre el cáncer.
Específicamente entre los CEOs de gaming que estudiamos, incluso menos comenzaron en su eventual industria, solo el 33%. De los que empezaron en la industria y han llegado a la cima, alrededor del 30% comenzaron como desarrolladores/emprendedores independientes y otro 30% trabajó en puestos de Programación. Más allá de eso, el 13% comenzó como Diseñadores de Juegos mientras que alrededor del 9% estaban en Producción. El 17% final está compuesto por múltiples roles dentro de la industria, incluyendo Contabilidad, Prueba de Videojuegos y Arte de Videojuegos.
Pero incluso más allá de los roles en sí mismos hay algunas historias interesantes e inspiradoras. Hidetaka Miyazaki, responsable de algunos de los videojuegos más aclamados por la crítica de la generación como Presidente de From Software, ha contado de crecer 'tremendamente pobre' y ser completamente poco ambicioso en su vida temprana. Se unió a From Software y a la industria de los juegos a los 29 años.
El CEO de Tencent, Ma Huateng, nombrado el hombre más rico de China en agosto de 2019, supuestamente ganaba solo $176 al mes en su primer trabajo desarrollando software para buscapersonas.
Kenzo Tsujimoto, CEO de Capcom (Street Fighter, Resident Evil, etc.) ha escrito con franqueza sobre sus humildes comienzos. Él reflexiona que 'para superar la pobreza se requiere el esfuerzo de dos a tres vidas... fue la adversidad la que me dio la confianza para tener éxito, y sin duda es la fuente de mi filosofía de gestión.'
Y luego, por supuesto, nuestro propio CEO y uno de los 'padres fundadores' de la industria de juegos del Reino Unido, David Darling comenzó como muchos de nosotros, repartiendo periódicos en su área local. Eso fue, por supuesto, hasta que el desarrollo de juegos captó su atención y la de su hermano, ¡y el resto fue historia!
Con un trabajo en gaming siendo visto como una de las tres industrias más divertidas y agradables para trabajar, estamos felices de que nuestras conclusiones esperemos vaya algún camino hacia mostrar que si muchas de las personas en la cima de este mundo no comenzaron en la industria, ¡entonces no hay razón para descartarte! Gaming y tecnología son ambientes en los que una amplia gama de individuos puede prosperar. Así que si estás interesado en dar el salto para trabajar en el rápido y divertido mundo de los videojuegos (móvil, PC, consola y web), consulta nuestras vacantes actuales!
Lista Completa de Primeros Trabajos de los CEOs
Nuestra lista incluye las 25 principales empresas públicas de Newzoo por ingresos de juegos (donde se disponía de datos de CEO), filiales seleccionadas de estas, junto con una selección más amplia de algunas de las empresas de gaming y tecnología más reconocibles del mundo.
La lista está ordenada alfabéticamente, en gran parte. Todos los puestos listados son precisos a partir de los datos de marzo de 2020. Los CEOs incluidos en la investigación son los siguientes:
Las fuentes se tomaron de entrevistas que referencian los primeros trabajos de los CEO, y tweets de cuentas personales de los CEO con detalles sobre sus primeros trabajos. Los primeros roles de los 121 CEO detallados en la investigación fueron adquiridos de los siguientes recursos.
- Publicaciones: Business Insider, Bloomberg, Financial Times, Forbes, Inc., GQ
- Medios de Noticias: CNBC, New York Times, Financial Times, LA Times, The Guardian
- Redes Sociales: Twitter, LinkedIn, Medium
- Medios de Noticias de Gaming: Kotaku, PocketGamer.biz
- Varios: Wikipedia, Startups, Monster
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