¿Qué son los juegos híbridos y cómo se crean? ¿Cómo son los juegos híbridos casuales diferentes de los juegos hiper casuales? Lo explicamos aquí.
En el mundo en constante evolución de los juegos móviles, ha surgido una nueva estrella: los juegos híbridos casuales. Están uniendo la brecha entre las emociones fugaces de los juegos hiper casuales y la profundidad inmersiva de los juegos casuales. Vamos a profundizar.
El término "híbrido casual" ha arrasado en los juegos móviles. Los juegos híbridos se han vuelto omnipresentes con el crecimiento post-pandemia y abarcan un género que toma lo que funcionó en los juegos hiper casuales e intenta extender el compromiso del usuario y la vida útil con mecánicas tomadas de los juegos casuales. Pero eso es un bocado; desglosémoslo.
Generalmente, los juegos hiper casuales son accesibles, fáciles de entender y visualmente atractivos. ¡Su naturaleza "snackable" es lo que los hizo tan atractivos para los jugadores que solo pueden jugar unos minutos.
Por otro lado, los jugadores pierden el incentivo para volver a juegos hiper casuales ya que han agotado la diversión del juego simple después de unas horas o días. Una vez jugado, ya lo han "jugado todo". Por eso en los juegos híbridos hay un énfasis en más características, cada una con más profundidad y contenido para desbloquear, como en los juegos casuales (piensa en Candy Crush y Royal Match). Las características adicionales, más profundas, conducen a un mayor compromiso y una vida útil más larga, ya que siempre hay algo nuevo por lograr.
Los juegos híbridos casuales logran que el jugador sienta:
- Inversión en las mecánicas del juego que están jugando, construyendo y usando
- Compulsión para seguir jugando y mantener lo que consideran una inversión valiosa
- Finalmente, compromiso con el juego durante semanas, meses y años, porque eso es lo que se necesita para lograr todo
Es inherente a los juegos híbridos casuales asumir que los costos de adquisición de usuarios han aumentado permanentemente y, por lo tanto, para poder comprar nuevos usuarios, el juego necesita monetizar más agresivamente (p.ej., cambiando a compras dentro de la aplicación) o monetizar durante un período más largo.
Juegos Híbridos Vs Juegos Hiper Casual
La diferencia clave es la adición de un metajuego. Un metajuego es un conjunto de sistemas y mecánicas que rodean el juego central y añaden nuevas características y profundidad a la aplicación. Los juegos hiper casuales o no tenían meta o integraban el juego central con un meta en un único paquete de diversión. En contraste, los juegos híbridos combinan mecánicas meta profundas a largo plazo con el juego central sencillo para obtener lo mejor de ambos mundos.
Juegos de diversas plataformas y tipos pueden inspirar metajuegos para tomar la forma de diferentes capas meta. Narrativa, colección, incursiones, construcción, decoración y rol, por nombrar algunos. A medida que los desarrolladores exploran nuevas opciones en el espacio híbrido casual, también descubrirán capas meta más nuevas y atractivas.
También vale la pena mencionar que:
- Los metajuegos no están inspirados exclusivamente en juegos casuales
- Esto da espacio a los desarrolladores para inventar nuevas capas meta para complementar sus juegos híbridos casuales
- La introducción de un metajuego permite un mundo de nueva monetización, como monetizar en diferentes lapsos de tiempo a lo largo de la vida útil del usuario de varios meses y años
Estas son algunas de las oportunidades que permiten los metajuegos híbridos:
- Introducir economías cuidadosamente equilibradas y ajustadas que tengan grifos (lo que crea tus recursos) y sumideros (donde se usan tus recursos)
- Vender "alivio de frustración" diseñando cuellos de botella y puntos de dolor para que los usuarios estén dispuestos a ver un anuncio o hacer una compra para eliminarlos
- Vender "velocidad" y permitir a los usuarios ponerse al día en juegos competitivos
- Vender "progreso" y "entrada" limitando cuánto puede jugar un usuario por defecto
- Vender artículos únicos para que los usuarios puedan personalizarse y expresarse en el juego
Esta es una de las principales razones por las que los juegos híbridos casuales tienen tanto éxito con las IAP. Aunque no todos los juegos híbridos casuales tienen este esquema de monetización, el nivel más profundo de compromiso permite nuevos métodos de monetización en comparación con los juegos hiper casuales donde:
- Los desarrolladores deben confiar en gran medida en los ingresos publicitarios para tener éxito
- Los propios juegos están generalmente diseñados para entretener a los usuarios por períodos más cortos
¿Cuál Es Un Ejemplo De Un Juego Híbrido?
Los juegos híbridos casuales animan a los jugadores a canalizar recursos complejos a través de la economía del juego. Esto se hace convenientemente a través del metajuego.
Como ejemplo, Fitness Club 3D utiliza el tema del gimnasio para ofrecer a los jugadores una plétora de formas de gastar recursos. Es un metajuego de construcción de bases donde los jugadores pueden comprar nuevo equipo, contratar nuevos entrenadores y expandir nuevas salas.
Sin embargo, los jugadores tienen que acumular recursos durante largos períodos para que el club funcione por sí mismo. Así, los jugadores pueden comprar mejoras de personajes y del club para acelerar su progreso.
Otro ejemplo es Perfect Coffee 3D. Los jugadores pueden usar el dinero que recogen de sus clientes para construir sus propias cafeterías o mejorar sus habilidades de barista. Esto puede incluir agregar decoración, poner más mesas y comprar nuevos ingredientes para hacer bebidas más interesantes.
¿Los Juegos Híbridos Casuales Están Reemplazando A Los Juegos Hiper Casuales?
Para ponerlo simplemente, no. Aunque muchos desarrolladores están pivotando activamente hacia juegos híbridos casuales, una teoría es que los juegos híbridos expandirán el mercado al permitir que se forme un nuevo género. Dicho esto, algunos podrían argumentar que los juegos híbridos están robando terreno tanto del segmento hiper casual como de los juegos casuales más tradicionales.
Dado que las estrategias de monetización están construidas alrededor del metajuego, los jugadores están incentivados a usarlas y acelerar el progreso. Por lo tanto, los jugadores que instalan juegos híbridos casuales vienen por la experiencia similar a la de los juegos hiper casuales, pero se quedan por el metajuego.
¿Puedes Convertir Juegos Hiper Casuales En Juegos Híbridos?
Es más fácil decirlo que hacerlo, pero es absolutamente posible. Generalmente, hay dos factores a considerar al "hibridizar" un juego hiper casual:
- Retención: ¿Tiene el juego hiper casual algún espacio para introducir una capa meta? El metajuego es a menudo una razón por la que los jugadores se quedan.
- Tiempo de juego: Si los jugadores pasan mucho tiempo jugando un juego hiper casual en una sesión, entonces indica que las mecánicas del juego pueden construirse con más elementos híbridos.
También podrías planificar con anticipación para futuros elementos híbridos al desarrollar por primera vez una idea de juego hiper casual. De esta manera, puedes potencialmente convertirlo en un juego híbrido en el futuro sin problemas. Hacer esto reduce las posibilidades de superponer contenido a tu juego, lo cual lleva más tiempo y esfuerzo si no está planificado. Nota que esta no es la única forma de hacer grandes juegos híbridos casuales.
3 Consejos Para Hacer Un Juego Híbrido Casual
Aunque hay muchos factores a considerar, estos puntos pueden ayudarte a avanzar en la dirección correcta al desarrollarlos:
- Los juegos híbridos casuales no son un nuevo género; el mercado está lleno de juegos que utilizan estos principios. Dicho esto, hay espacio para innovar. Con una investigación de mercado eficiente, el tema correcto y la innovación, puedes dejar tu huella en el género.
- Los juegos híbridos casuales permiten libertad artística, por lo que la presentación importa. Piensa en un estilo artístico que capte la atención y úsalo bien para tu jugabilidad y anuncios.
- Hablando de anuncios, todavía juegan un papel importante en el marketing de juegos híbridos casuales. Deben captar la atención del usuario en los primeros segundos. Así que vale la pena construir tus prototipos con momentos de juego "dignos de anuncios".
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