People Make Kwalee: Max Everingham

por Equipo Kwalee

Kwalee está compuesto por un grupo diverso de personas, y estamos creciendo todo el tiempo.

Para proporcionar una visión sobre la multitud de individuos y roles que contribuyen a lanzar juegos que encabezan las listas, estamos levantando el telón y enfocándonos en las personas que hacen que todo suceda. Puedes encontrar todo el archivo de People Make Kwalee aquí.

Esta vez estamos conversando con nuestro propio Max Everingham, Director de Publicación para PC y Consolas. ¡El equipo de Max ya ha lanzado Eternal Hope en Steam y TENS! en Nintendo Switch y Steam.

Habrá emocionantes anuncios sobre plataformas de PC y consola próximamente, y mientras tanto, los desarrolladores con juegos para mostrar pueden contactar al equipo de Max aquí.

¿Qué Haces En Kwalee?

Soy el Director de Publicación para PC y Consolas, gestionando los equipos para trabajar con desarrolladores de juegos externos y ayudando a asegurar que tengan lanzamientos excelentes.

Veo mi rol como la tarea de hacer que todos apunten en la misma dirección para el trabajo que hacemos y eliminar cualquier obstáculo que los miembros del equipo puedan encontrar para que puedan continuar con sus tareas.

¿Cuál Fue El Primer Juego Que Jugaste Que Te Inspiró?

La respuesta típica suele ser Super Mario 64 por el paso a 3D, pero me encantan los juegos que te sumergen en un mundo completamente nuevo y te cautivan.

3D Monster Maze en el ZX81 fue el primer juego que realmente me inspiró y cautivó, ¡gritando de sorpresa y luego corriendo lo más rápido posible cuando ese T-Rex vino cruzando la esquina! Además, fue uno de los primeros juegos 3D.

Luego, Pilotwings 64 es el juego del que más hablo con cualquiera que esté dispuesto a escuchar porque me gusta todo lo relacionado con volar y amé el ambiente sereno y pacífico que creaba, pero acompañado de algunos desafíos muy divertidos y atractivos.

Sin embargo, en cuanto a emoción y narrativa, los juegos de Telltale Walking Dead me conmocionaron profundamente, e incluso me hicieron llorar.

¿Por Qué Tu Rol Es Importante En Kwalee?

A veces todos podemos estar tan ocupados, tan enfocados en hacer un gran trabajo, que hay muy poca oportunidad para cualquiera de sentarse, tomar una vista más amplia y considerar cosas como estrategia y planificación, establecer principios de trabajo, gestionar cargas de trabajo y lo que hemos aprendido de actividades y lanzamientos anteriores.

(No siempre parece que haya tiempo para pensar de manera más imaginativa o con innovación, o para ser más creativo. ¡Ahí es donde espero entrar yo, guiando y ayudando a mis compañeros de equipo a considerar estos aspectos!).

¿Qué Es Algo Sobre Tu Rol Que Podría Sorprender A La Gente?

¡No es todo reuniones! En varios momentos también puedo jugar con colegas, hablar y entusiasmarme con todas las formas de entretenimiento, hojear hojas de cálculo y contratos OK, ¡eso no es tan sorprendente! discutir nuevas ideas y proyectos con colegas por toda la empresa y, incluso a mi edad avanzada, aprender algo nuevo, lo cual aún sucede todo el tiempo y lo amo.

¿Cuál Es La Mejor Parte O Tu Parte Favorita Sobre Tu Rol?

Mi rol se trata principalmente de gestión, discusión y coordinación, lo cual no suena muy emocionante, pero me encanta que todos trabajemos juntos como un equipo, que estemos entusiastas y motivados y aunque enfrentamos un gran desafío, sabemos que todos estamos juntos en esto y nos respaldamos mutuamente.

Y a pesar de muchos años en la industria de los juegos, seguimos emocionándonos como niños pequeños cuando hablamos sobre juegos, o películas o, aún mejor, encontramos un juego que nos encanta y pensamos que podríamos hacer un gran trabajo publicándolo.

¿Cómo Terminaste En La Industria De Los Juegos Y Cuál Ha Sido Tu Camino Hasta Ahora?

Mi primera experiencia adecuada con los juegos fue intentar escribir un juego educativo para el Sinclair ZX81 en BASIC. Era un juego de matemáticas (sí, suena fascinante, ¡lo sé!) con un cohete espacial en una torre de lanzamiento. Cada vez que respondías una pregunta correctamente, la cuenta regresiva se reducía otro dígito y si acertabas las 10, ¡despegaba!

A pesar de muchos años en la industria, seguimos emocionándonos como niños pequeños cuando hablamos de juegos.

Nunca pude averiguar cómo borrar las partes inferiores del cohete a medida que despegaba, ¡así que ese fue el fin de mi incipiente carrera como programador!

Después de eso, sin embargo, estaba enganchado. Construí un sitio web de reseñas de juegos cuando la mayoría de la gente decía que nadie necesitaría o usaría un sitio web personal o una dirección de correo electrónico, capté la atención de algunos miembros de Future Publishing que me pidieron ser colaborador (ya estaba en Japón para entonces), luego pasé por una serie de puestos de carrera como Editor de Official Xbox Magazine, Official PlayStation Magazine, T3, a gerente de relaciones públicas en Codemasters, pasando a varias posiciones de marca y negocio en editoriales de juegos, trabajando para el gobierno australiano especializándome en la lucha contra el tráfico de personas y contra el terrorismo, hasta donde estoy ahora.

¿Cómo Difiere La Vida En Kwalee De Otras Empresas Con Las Que Has Trabajado?

Eso es fácil: ¡la velocidad! No es para nosotros, pero ver lo que sucede en el lado móvil del negocio hace que nuestras cabezas colectivas giren en el lado de la publicación de PC y Consolas. La energía, el entusiasmo y la creatividad son increíbles, e inspiradores.

Pero hay muchos otros factores también. Un liderazgo senior que es real y que todavía está muy involucrado en y entusiasmado con hacer y promover juegos, un entorno de trabajo inclusivo, amigable y vibrante lleno de personas increíblemente talentosas que trabajan en y provienen de todo el mundo, y los famosos Miércoles Creativos, que realmente permiten a cualquiera en la empresa proponer el próximo gran éxito de juegos.

¿Qué Consejo Le Darías A Alguien Que Quiera Unirse A La Industria De Los Juegos?

¡Hazlo! Pero únete porque amas los juegos, porque quieres trabajar con otras personas que aman los juegos y no porque quieras ganar dinero. Si tienes éxito y tienes suerte, el dinero llegará.

Hacer videojuegos exitosos es un esfuerzo de equipo y todos pueden, y deben, compartir el éxito. Cuando la marea sube en el puerto, todos los barcos suben con ella.

Apoya a otros en tu equipo y en la empresa, celebra sus éxitos porque sus logros no amenazan ni disminuyen los tuyos. Mis disculpas ahí a Tim Minchin, pero tiene razón.

Si estás desarrollando un juego para plataformas de PC y consolas y te gustaría contactar con el equipo de Max sobre su publicación, puedes hacerlo aquí en nuestra página de PC y Consolas. aquí en nuestra página de empleos.

Acerca del autor:

Mentes apasionadas de Kwalee, ofreciendo ideas cautivadoras para jugadores y desarrolladores.

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