¡Kwalee está compuesto por un grupo diverso de personas, y estamos creciendo todo el tiempo! Para proporcionar una idea sobre la multitud de individuos y roles que intervienen en el lanzamiento de juegos que lideran las listas, estamos descorriendo el telón y enfocándonos en las personas que hacen que todo suceda. ¡Siéntete libre de leer más historias de People Make Kwalee en nuestros archivos!
¡Esta vez estamos charlando con nuestro luchador profesional convertido en desarrollador extraordinario de juegos Hipercasuales, ¡Simon Platt](https://www.kwalee.com/blog/author/simon-platt)!
¿Qué haces en Kwalee?
Soy el Jefe de Desarrollo en Kwalee, gestionando la creación y desarrollo de nuestros juegos desde el prototipo inicial hasta la producción completa.
¿Cuál Es El Primer Juego Que Jugaste?
Tenía 7 años cuando me arrastraron de jugar juegos de mesa con mis hermanos para presentarnos a los nuevos vecinos y darles la bienvenida a la calle.
Recuerdo haber entrado con los brazos cruzados en su casa de manera desafiante, hasta que vi a su hijo jugando en su nueva NES. Pasé los siguientes 15 minutos viéndolo morir una y otra vez en Super Mario Bros, hipnotizado por la magia interactiva que estaba viendo en la pantalla.
Aunque solo me permitieron jugar un par de minutos, fue suficiente para desencadenar una campaña de tres meses rogando a mis padres hasta que finalmente me compraron una consola propia.
¿Cómo Comenzó Tu Carrera En Los Videojuegos?
Estaba trabajando en un empleo temporal junto a una carrera de lucha libre profesional cuando me uní por primera vez a la industria de los videojuegos como Técnico de Control de Calidad en un importante estudio del Reino Unido, probando juegos de carreras.
Amaba absolutamente este trabajo. Por primera vez en mi vida, estaba emocionado de ir a trabajar y puse mucho esfuerzo en entender las complejidades del diseño y la programación que me hacían mejor en mi papel.
Mientras aprendí que es muy fácil para el talento de nivel inicial sentirse ignorado y pasado por alto en un gran equipo de desarrollo, lo que afectó a algunos de mis colegas, me mantenía agradecido todos los días por que me pagaran por influir y mejorar los videojuegos, algo para lo que no tenía calificaciones formales.
Con el tiempo, me dieron más responsabilidades y la falta de ambición que había tenido hasta ese momento se convirtió en un impulso por entender y mejorar los procesos a mi alrededor. Solicité un puesto de Gerente de Control de Calidad en un estudio de juegos en Londres, algo muy por encima de mi nivel en ese momento, y obtuve el trabajo en la primera entrevista.
Abrumado y desesperado por ocultar el hecho de que tenía poco o ningún conocimiento sobre cómo dirigir todo un departamento, absorbí todo lo que pude tan rápidamente como fuera posible del fuerte equipo de veteranos y líderes de la industria que ahora me rodeaban. Rápidamente ayudé a convertir el Control de Calidad en una parte esencial del proceso de desarrollo gracias al fuerte apoyo de un gran equipo de gestión.
Fue aquí donde aprendí el valor de desarrollar con un equipo pequeño y cómo, con un fuerte proceso para contratar a personas increíbles, puedes fomentar un espíritu de respeto y trabajo en equipo en nombre de producir mejores juegos. También me enseñé a mí mismo a programar en este momento para comprender mejor cómo resolver un problema, en lugar de solo identificarlo.
De allí tomé un trabajo en Kwalee como Jefe de Control de Calidad, no solo por la oportunidad de trabajar con un estudio emocionante tratando de encontrar su lugar, sino también para trabajar junto a leyendas de la industria como David Darling y Andrew Graham, personas que ayudaron a dar forma a mi infancia.
Pronto comencé a buscar más responsabilidades, impulsado por un deseo de imponer más estructura al estudio, algo que mis colegas ansiaban. Fui promovido a Productor después de unos meses y nos trasladamos a juegos Hipercasuales, un mercado emergente que vimos como una oportunidad emocionante.
Después de diseñar nuestros primeros éxitos comerciales como TENS!, Spillz, Looper y Go Fish, fui promovido a Jefe de Desarrollo y se me dio control sobre el diseño y desarrollo de todos los títulos internos.
¿Cómo Difiere La Vida En Kwalee En Comparación Con Otras Empresas Con Las Que Has Trabajado?
Kwalee es un refugio para la creatividad y la colaboración. Valoramos que las grandes ideas pueden provenir de cualquier persona y hacemos grandes esfuerzos para asegurar que cada miembro del personal sienta que tiene la libertad de expresar opiniones y hacer sugerencias.
Cumplimos con esta promesa con nuestra iniciativa de Miércoles Creativo, proporcionando una plataforma literal para que cualquiera en la empresa proponga nuevas ideas de juegos.
Nuestro estudio está construido sobre el respeto y el compromiso, y asegurar que cada empleado en cada departamento sienta que puede expresarse en cualquier momento es increíblemente importante para mí.
Cuéntanos Algo Sobre Tu Rol Que Creas Sorprenderá A La Gente.
Paso una gran cantidad de tiempo sentándome con miembros de cada equipo, desde Programadores hasta especialistas en Reclutamiento, discutiendo sus conceptos y mecánicas para nuevas ideas de juegos.
Utilizo estas oportunidades para educar al equipo sobre las consideraciones de diseño y principios de los juegos Hipercasuales. También realizo talleres regulares para toda la empresa, hablando sobre metodologías intuitivas para conceptualizar nuevos juegos.
¿Cuál Ha Sido Tu Momento De Mayor Orgullo Como Empleado De Kwalee?
Aunque no es nuestro mayor éxito, estoy increíblemente orgulloso de mi primer diseño de juego exitoso: TENS! Propuesta a la empresa al principio de mi carrera aquí, fue el primer juego informal en el que realmente apostamos y demostró que nuestro proceso podría identificar juegos exitosos.
Sin TENS!, puede que no nos hubiéramos lanzado al mercado de juegos Hipercasuales con tanta determinación como lo hicimos.
La reacción de nuestra base de usuarios sigue siendo extremadamente positiva e incluye a personas que han jugado todos los días durante más de un año.
¿Qué Consejo Le Darías A Alguien Que Quiera Ingresar A La Industria De Los Videojuegos?
Dale tanto tiempo como puedas a quienes te rodean y trata de fomentar una mentalidad de equipo en todo lo que hagas.
El respeto que ganas y el crecimiento que tienes como parte de un equipo comunicativo y optimista es invaluable y contagioso.
Encontrarás mucha más alegría y valor en esta industria increíblemente creativa si todos se sienten esenciales para el proceso, como deberían ser.
Tenemos muchos roles de trabajo disponibles para todos, ¡incluidas oportunidades remotas! Dirígete a nuestra página de empleos y descubre lo que Kwalee tiene reservado para personas apasionadas como tú. También puedes contactarnos y a nuestro equipo de reclutamiento para preguntar sobre roles que se ajusten a ti. Síguenos en las redes sociales ( TikTok. Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.








