Por Qué Compartimos Beneficios Con Todos Nuestros Equipos en Kwalee

por David Darling

Cuando comencé a crear juegos a los 13 años, los editores rápidamente mostraron interés y hubo un claro beneficio mutuo: ellos distribuirían y comercializarían mis juegos, mientras compartirían beneficios conmigo a través de regalías pagadas por ellos. Fue un esquema de reparto de beneficios interesante.

Por supuesto, no empecé a hacer juegos para ganar dinero. Lo hice porque siempre me han encantado los juegos y quería contribuir al medio. Pero cuanto más disfrutaban mis juegos las personas y mejor se vendían, más regalías recibiría, lo que me daba aún más incentivo para seguir creando juegos mejores y más exitosos. Este ciclo de recompensa mutua formó la base de todo lo que siguió en mi carrera, y sigue siendo fundamentalmente cómo creo que debería funcionar el desarrollo de juegos.

En los primeros años de Kwalee, quise recrear esta dinámica pero había muchas variables. Un aspecto clave de esto fue liberar la creatividad del personal, y rápidamente encontramos la idea de dedicar los miércoles a trabajar en proyectos personales. También estaba muy interesado en implementar algún tipo de esquema de reparto de beneficios para nuestro equipo, pero no estaba claro cómo exactamente estos dos podrían relacionarse entre sí al involucrar a todos en el equipo.

Después de algunas iteraciones del esquema de reparto de beneficios de Kwalee, encontramos una versión a finales de 2018 con la que todos estamos muy contentos. Esta es la versión que, como anunciamos en febrero, ha pagado más de £1 millón entre todos los miembros del personal en poco más de un año.

Llegar allí requirió un pensamiento serio sobre el tipo de ambiente de trabajo que queríamos construir en Kwalee, y esos miércoles de prototipos y generación libre de ideas se convirtieron en centrales para ello. Bautizados como 'Miércoles Creativos', establecimos esto como una oportunidad semanal para que todos en la empresa presenten sus ideas ante toda la compañía. Para que fuera tan efectivo como sabíamos que podía ser, necesitábamos que todos supieran que sus ideas serían escuchadas. También necesitábamos mostrar que teníamos plena confianza en este sistema, por lo que casi todos los juegos desarrollados por Kwalee han surgido a través de un pitch de Miércoles Creativo.

Desarrollar un esquema de reparto de beneficios en este contexto fue sencillo, entonces: ¿por qué no recompensar a aquellos que proponen y contribuyen a los juegos más exitosos, al igual que los acuerdos de publicación que me permitieron obtener una posición en la industria?

Pero aunque ese principio permanece cerca de mi corazón, también entiendo que la industria ha avanzado mucho y que hay grandes diferencias entre motivarte como un programador de dormitorio y motivar a todo un estudio de individuos diversos. Es por eso que decidimos que, mientras aquellos que contribuyen a juegos exitosos son elegibles para un porcentaje de los beneficios de dichos juegos, cada empleado también es elegible para una parte básica trimestral de nuestros beneficios generales.

Porque, por supuesto, hay muchos factores involucrados en la creación de juegos exitosos y sabemos que todos en Kwalee, desde el equipo administrativo hasta los desarrolladores, desempeñan un papel crucial. Es justo que se les recompense de esta manera. Me ha encantado escuchar sobre las cosas que este dinero ha permitido a los miembros de nuestro equipo hacer, desde bodas de ensueño, vacaciones y pagos iniciales de casas, hasta configuraciones de juegos de última generación e innumerables tarjetas de Pokémon. Realmente construye el ambiente que siempre quisimos crear con Kwalee: uno donde la creatividad prospera y se recompensa.

Ver lo felices y motivados que están nuestro equipo me confirma cada día que esta es la decisión correcta, y la prueba está en el pudín; el período más exitoso de Kwalee ha coincidido con el despliegue del esquema de reparto de beneficios, durante el cual hemos duplicado aproximadamente nuestro número de empleados.

Ahora me costaría imaginar trabajar en un entorno donde no todos tengan una participación en lo que creamos y que no compartamos beneficios con ellos por su arduo trabajo. Y sé que muchos de nuestro equipo sienten lo mismo.

¿Quieres beneficiarte de nuestro esquema de reparto de beneficios como nosotros? ¡Tenemos muchos roles laborales disponibles para todos, incluidas oportunidades remotas! Dirígete a nuestra página de empleos y mira lo que Kwalee tiene reservado para personas apasionadas como tú. También puedes contactarnos a nosotros y a nuestro equipo de reclutamiento para preguntar sobre los roles que se ajusten a ti. Síguenos en redes sociales (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Acerca del autor:

David Darling

CEO y Fundador

David Darling ha sido un arquitecto clave de la industria de juegos del Reino Unido desde que cofundó Codemasters en 1986, donde lanzó clásicos como Micro Machines, Dizzy y Colin McRae Rally. Como fundador de Kwalee, sigue moldeando el futuro de los juegos.

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