En una industria tradicionalmente dominada por hombres, el rostro de los videojuegos está experimentando un cambio transformador a medida que las mujeres dejan su huella. Ya sea en la industria de los juegos o como influencers, las mujeres son más visibles que nunca en la fuerza laboral y los medios de juegos. Según datos presentados por Josh Howarth de 'Exploding Topics', la comunidad global de jugadores cuenta con 1.7 mil millones de jugadores masculinos y 1.39 mil millones de jugadoras. Y en EE.UU., 2021 fue testigo de un hito con una distribución casi igual, representando 55% jugadores masculinos y 45% jugadoras. Este cambio es más que un juego de números, está demostrando la evolución de la industria y el creciente reconocimiento de que los juegos no tienen fronteras de género. En este blog, profundizamos en el notable ascenso de la organización Women in Games, explorando sus contribuciones, desafíos y conociendo más sobre nuestra embajadora de Women in Games, Jen Flannery.
¿Quiénes Son Women In Games?
Women in Games, establecida en 2009 durante un tiempo en que las mujeres representaban solo el 6% de la fuerza laboral de la industria de juegos, es una organización sin fines de lucro. El objetivo central de Women in Games es crear un entorno equitativo y seguro, empoderando a niñas y mujeres. En su núcleo, su misión es establecer plataformas y caminos, todos diseñados para abrir oportunidades que empoderen a las mujeres dentro del sector global de juegos. Al unir a los agentes de cambio y crear diálogos hacia soluciones compartidas, Women in Games contribuye activamente a la búsqueda de equidad e igualdad para todos.
Invertir en el desarrollo de mujeres y niñas va más allá de los juegos, tiene el potencial de moldear un cambio social más amplio. Este enfoque proactivo no solo beneficia al sector de juegos, sino que también se extiende a la sociedad, reforzando la importancia de apoyar a mujeres y niñas. Women in Games han emergido como una fuerza pivotal en este viaje, impulsando la innovación, fomentando la igualdad y llevando a la industria de juegos hacia un futuro más inclusivo y equilibrado.
«La representación creativa, la defensa, la investigación basada en datos, la construcción de comunidades y la colaboración industrial no son solo palabras de moda para nosotros; son pilares de nuestra misión.» - Marie-Claire Isaaman, CEO, Women in Games
Entre las filas de embajadores dedicados en todo el mundo para 'Women in Games' está nuestra propia Jen Flannery, quien es Socia de Adquisición de Talento aquí en Kwalee. Sumérgete en su inspirador viaje con Women in Games y su profundo amor por los videojuegos.
Entonces Jen, Comencemos Con Tu Experiencia Profesional Pasada, Y ¿Por Qué Quisiste Involucrarte En Women In Games?
Así que este es mi primer trabajo en juegos, trabajé en educación por un tiempo, y también trabajé un tiempo en la industria minorista. La empresa para la que trabajé anteriormente era 95% mujeres, por lo que cambiar a juegos es un entorno muy diferente, especialmente dominado por hombres. Pero ha sido muy acogedor y lo estoy disfrutando. Una de las cosas que quería hacer era involucrarme con Women in Games puramente por mis experiencias anteriores, especialmente porque también estoy trabajando en adquisición de talento. ¡Es genial alentar a otras personas a unirse a nosotros aquí en Kwalee!
¿Cómo Se Alinea La Misión De Kwalee Con Women In Games?
En Kwalee, nuestra misión es crear juegos agradables para una audiencia global diversa. Valoramos la inclusividad y accesibilidad para todos los jugadores, independientemente de la identidad de género. Apoyar a Women in Games se alinea con el compromiso de Kwalee de fomentar la inclusividad en la industria de los juegos. Debemos apoyar el trabajo de Women in Games ya que refleja nuestra dedicación a crear juegos que resuenen con jugadores de todos los orígenes e identidades, reforzando la creencia de que no hay un solo 'tipo' de jugador.
¿Cómo Ha Contribuido Women In Games Al Apoyo Y Empoderamiento De Mujeres Y Niñas En Los Campos De Los Juegos Y Los Deportes Electrónicos?
En el Reino Unido, el 51% de los jugadores son mujeres, sin embargo, la fuerza laboral de la industria de juegos comprende solo el 22% mujeres, lo que indica una subrepresentación significativa. También abogan por derechos fundamentales, como una compensación justa y arreglos de trabajo flexibles, y se esfuerzan por establecer un entorno de trabajo seguro e inclusivo. Al resaltar los desafíos de diversidad de género de la industria y defender estas causas, Women in Games contribuye sustancialmente al apoyo y empoderamiento de mujeres y niñas en los juegos y los deportes electrónicos, fomentando un futuro más equitativo e inclusivo.
¿Qué Crees Que Es Crucial Para Empresas Como Kwalee?
Aquí en Kwalee, creemos firmemente que la diversidad, que abarca diversas perspectivas, orígenes y experiencias de vida, es esencial para la innovación y creatividad. El reciente informe de McKinsey & Company señala un cambio positivo, con mujeres ocupando el 48% de los roles de nivel inicial en la industria para finales de 2022. Este progreso es alentador, pero queda más trabajo por hacer, y los estudios de juegos como Kwalee están comprometidos con el progreso.
En Kwalee, nuestro apoyo a las mujeres y grupos subrepresentados no se trata de cumplir con una cuota, está enraizado en la creencia de que un equipo diverso nos hace colectivamente más fuertes. Aspiramos a crear un lugar de trabajo inclusivo donde todas las voces sean valoradas, enriqueciendo nuestros juegos y fomentando la equidad para todos. En lo personal, como embajadora de Kwalee para Women in Games, he presenciado los desafíos que muchas mujeres enfrentan en la industria de juegos, y yo y Kwalee estamos decididos a ser parte de la solución, demostrando que las mujeres son fundamentales para el mundo de los videojuegos y deben creer plenamente en sus contribuciones.
Y Finalmente, Para Un Poco De Diversión, ¿Cuáles Son Los Juegos Que Más Te Gustan?
Diría que los juegos tipo simulador de caminata, sé que este estilo recibió un ligero rechazo, debido a la falta de combate. Cuando salieron los juegos 'Life is Strange' me encantaron. Simplemente porque se sentían tan diferentes. Tenías protagonistas femeninas interesantes, y me encantó la idea de lanzar cosas episódicamente, ya que lo hacía atractivo, ¡y la anticipación era intensa! También me encanta 'Night in the Woods' y Scott Pilgrim, son mis juegos de confort!
Como hemos explorado la alianza entre Women in Games y empresas como Kwalee, está claro que un equipo diverso fomenta la innovación, nuevas ideas y una comprensión más profunda de los jugadores, enriqueciendo la industria de los videojuegos y promoviendo la equidad. ¿Quieres saber más? Haz clic en el video a continuación para escuchar más sobre la experiencia de Jen mientras juega Wildmender con nuestra Gerente de Comunidad y Redes Sociales Senior, Madison Plantier!








