’Omaksua digijakelu täysin upean digitaalisen markkinoinnin avulla, viedä korkealaatuiset pelit laajalle maailmanlaajuiselle yleisölle.’ Tämä, yhdessä lauseessa, oli Kwalee tavoitteena, kun perustimme yrityksen. Monet asiat ovat muuttuneet vuosien varrella, mutta tämä ydinajatus on palvellut meitä hyvin emmekä ole koskaan poikenneet siitä.
Siksi onkin niin miellyttävää, että olemme ylittäneet puoli miljardia latausta pelivalikoimallamme, mikä on osoitus tiimimme innoittuneesta työstä ja alkuperäisen visiomme vahvasta vahvistuksesta!
500 miljoonaa ei ole luku, joka saavutetaan yhdessä yössä, ja se kesti meiltä jonkin aikaa löytää voittava kaava. Mutta olemme nyt todella löytäneet tahtimme, kun 90% näistä latauksista on tullut menestyksen sävyttämien kahden viime vuoden aikana.
Tämä karkeasti osuu yhteen ajanjakson kanssa, jolloin Creative Wednesdays ovat muuttaneet luovaa kulttuuriamme ja mahdollistaneet kenelle tahansa yrityksessä esittää peli-ideoitaan, mikä on muuttanut kehitysprosessiamme pelijaminomaiseksi. Myös tänä aikana esittelimme tulosjakojärjestelmämme, joka on maksanut tähän mennessä yli £1,5 miljoonaa!
Olemme jatkuvasti hienosäätämässä luovia prosessejamme, sekä sisäisen kehityksemme osalta että tukemaan upeita kolmannen osapuolen kehittäjiä, joiden kanssa työskentelemme, mikä on vahvistettu tällä vuodella yksinään julkistetun hittien vyöryllä. Näitä ovat Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let's Be Cops 3D, Teacher Simulator ja Blade Forge 3D.
Se, että Let's Be Cops 3D, Teacher Simulator ja Blade Forge 3D ovat kaikki äskettäin esiintyneet yhdessä Yhdysvaltain 15 parhaimman pelin joukossa, osoittaa, kuinka tuotteliaita olemme olleet tänä aikana, ja se on ollut niin inspiroivaa nähdä tiimimme täydessä iskussa, jopa vaikeana vuonna.
87 miljoonalla latauksella, ikivihreä Draw It on ollut yksittäinen suurin kontribuutio saavuttaessamme 500 miljoonan latauksen. Sitä seuraavat pelit kuten Jetpack Jump (42 miljoonaa latausta), Shootout 3D (35 miljoonaa latausta), Bake It (38 miljoonaa latausta) ja Rocket Sky! (30 miljoonaa latausta). Olemme varmoja, että pelit, jotka ylittävät nämä menestykset ja vievät meidät miljardiin lataukseen, ovat vielä tulossa.
Jos haluat hyödyntää Hyper Casual -osaamistamme, ota yhteyttä, ja voimme työskennellä kanssasi parantaaksemme peliäsi tarjoamalla valmennusta ja näkemyksiä, joita vain useiden julkaisujen jatkuva menestys voi tuoda. Investoimme myös peleihisi yhtä paljon kuin kehitämme sisäisesti omiamme, ja kaikki osastot työskentelevät väsymättä niiden menestyksen eteen.
Ja tietysti on muitakin tapoja työskennellä kanssamme. Kun olemme saavuttaneet toisen virstanpylvään viime viikkoina 100 tiimin jäsenen lukumäärän ylittämisellä, ja vuonna, jossa olemme laajentuneet kansainvälisesti perustamalla tiimejä Intiaan ja Kiinaan, ei ole koskaan ollut parempaa aikaa liittyä tiimiimme.
Meillä on juuri nyt yli 60 avointa paikkaa erilaisilla osastoilla, ja voit liittyä meihin mistä päin maailmaa tahansa. Auta meitä julkaisemaan vielä enemmän pelejä, joita miljoonat rakastavat, kun jahtaamme miljardia latausta!








