Olen ohjelmoinut pelejä 13-vuotiaasta asti, ja 1980-luvulta lähtien olen navigoinut kaikki kuviteltavissa olevat trendit pelialalla. Nykyään, Kwaleessa, intohimoni on yhä keskiössä - pelien tekeminen, pelien pelaaminen, työskentely lahjakkaiden kehittäjien kanssa ja ihmisten viihdyttäminen.
Kuitenkin on vaikea sivuuttaa merkittäviä pelialan trendejä, jotka muokkaavat mobiili-, PC- ja konsolipelien ja liiketoiminnan maailmaa. Tässä artikkelissa jaan mielipiteitäni tekoälystä, alan nykyisistä nousuista ja laskuista sekä siitä, mihin uskon sen olevan menossa.
Pelialan Trendi Nro 1 - Tekoälyn Kiihtyvä Kehitys
Pelien kehityksessä [tekoäly on suurin asia nähtävissä olevassa tulevaisuudessa](https://www.kwalee.com/blog/industry/ai-game-development- mitä -vaikutus-se-on). Tekoäly kehittyy nopeasti, ja joka vuosi tulee uusia upeita työkaluja saataville.
Ihmiset ovat käyttäneet työkaluja 2,6 miljoonan vuoden ajan, siitä lähtien kun ensiksi lohkaisimme teräviä kivisiä sirpaleita. Olemme löytäneet vuosien varrella monia työkaluja mukaan lukien:
Työkalut ovat olleet erottamaton osa ihmisten edistystä ja kehitystä antiikin ajoista lähtien. Ne sallivat meidän suorittaa tehtäviä tehokkaammin ja vaikutavammin, ja niillä on kyky moninkertaistaa voimamme ja kykymme. Ilman työkaluja monet tehtävät olisivat paljon vaikeampia tai jopa mahdottomia suorittaa. Esimerkiksi henkilö, jolla ei ole pääsyä vasaraan ja nauloihin, kohtaisi paljon kovaa aikaa rakentaessaan suojaa, kun taas viljelijä ilman auraa kohtaisi enemmän vaikeuksia viljellessään peltojaan.
Lyhyesti sanottuna, ihmisillä, joilla on pääsy työkaluihin ja osataan käyttää niitä, on merkittävä etu verrattuna niihin, joilla ei ole. He pystyvät suorittamaan tehtäviä nopeammin ja pienemmällä vaivalla, mikä voi suuresti lisätä heidän tuottavuuttaan ja kokonaisvaltaista menestystään.
Tekoäly on tähän mennessä lopullinen työkalu. Pelkästään pelien, koodauksen, grafiikan ja lokalisaation alalta löytyy miljoona käyttökohdetta.
Viime vuosina keksityt tekoälytyökalut ovat todella hämmästyttäviä, ja ne, jotka oppivat käyttämään niitä, saavat suuren edun niihin verrattuna, jotka eivät opi. Olemme jo käyttäneet tekoälyä Draw it -pelissämme, joka on suurin pelimme yli 100 miljoonalla latauksella, mutta olen varma, että voimme käyttää tekoälyä monin tavoin parantaaksemme pelejä entisestään yhtenä työkaluna osaavien ja lahjakkaiden ihmisten työkalupakissa.
Pelialan Trendi Nro 2 - Teollisuuden Syklit
On vaikea olla tunnustamatta, että peliala on läpäissyt valtavan haasteen viime vuosina. Kuitenkin olen henkilökohtaisesti nähnyt nämä syklit kerta toisensa jälkeen. Videopelit ovat yksi suosituimmista ja menestyksekkäimmistä viihdemuodoista, enkä usko, että pantteri voidaan laittaa takaisin pulloon.
Vuonna 1983 olin koulussa Englannissa, vanhempani olivat Kanadassa ja aloin luoda postimyyntipelejä veljeni kanssa yritykseemme Galactic Software. Kun isäni palasi takaisin Englantiin, hän käski minun mennä collegeen, koska se saattaisi olla vain muoti-ilmiö kuten vaatimaton hulavanne. Sanoin ei. Uskoin, että se ei ollut vain vaihe - ihmiset tykkäävät aina pelata pelejä - ja nyt voit pelata niitä elektronisesti.
Sen jälkeen olemme nähneet Atarin nousun ja tuhon, joka oli valtava vuosina 1978–1982 mutta romahti sitten. Ala oli suuri, ja ihmiset luulivat sen kadonneen. Mutta sitten se palasi VIC-20:lla, Commodore 64:llä ja Commodore Amigalla. Playstation kasvoi 1990-luvun alussa samaan aikaan kun kotitietokoneilla oli vaikeaa, ennen kuin konsolimarkkinat pääsivät vauhtiin. Grafiikkakorttien kehitys, esimerkiksi Nvidian kaltaisten yritysten ansiosta, auttoi PC:ta nousemaan takaisin massiivisille markkinoille. Näet kuinka nämä syklit palaavat kerta kerran jälkeen teknologioiden, uusien alustojen ja pelaajien mieltymysten muuttuessa. Ajatus siitä, että se on lopussa, on turhaa.
Internetistä tuli laajalti käytetty 1990-luvun puolivälissä, ja 2000-luvun alussa yritykset alkoivat listautua pörssiin ilman tuloja tai voittoja, arvoltaan tuhansia miljoonia dollareita. Dot-com-kupla puhkesi, mutta yrityksistä kuten Amazon, Paypal ja Ebay - tuli nykypäivän miljardin dollarin yrityksiä. Sinun on rakennettava taistelukuntoinen eläin, joka selviää ratsastaakseen seuraavaa aaltoa.
Julkiset markkinat eivät ole anteeksiantavia, joten kun peliala on kamppaillut, monet julkiset yritykset ovat nähneet arvostuksensa laskevan kymmenkertaisesti. Siksi näen sen tällä hetkellä etuna, että toimimme yksityisesti, meillä on pitkän tähtäimen visio ja olemme vähemmän kiinnostuneita lyhyen aikavälin sykleistä. Meillä on rahoitusta tukemaan Kwaleen tulevaisuutta turvallisena, pitkäaikaisena yrityksenä. Se ei ole kuin varhaisina päivinäni Codemastersin perustajana, kun asiat olivat veitsenterällä.
Yksi asia, joka pysyy aina totena, on että olet vain niin hyvä kuin viimeinen pelisi, joten itseluottamukseen ei ole varaa. Kehottaisin ihmisiä tulemaan alalle - jos pidät pelien pelaamisesta tai pelien tekemisestä, pelialan bisnes on aina täällä.
Pelialan Trendi Nro 3 - Pelit Tulevaisuudessa
Pelit kehittyvät jatkuvasti - haaste on viedä 'nykypäivän taiteen tila' seuraavalle tasolle. Jokaisella alalla olevalla on omat suosikkipelinsä, tiedät mitkä ovat suuria pelejä tällä hetkellä ja mitä pelaajat haluavat. Voit siis joko ajatella asteittaista muutosta - miten voisit tehdä sen paremmin? Tai voit tarttua paljon vaikeampaan ongelmaan, mikä on täysin erilaista ja uutta. Nämä tuntemattomat tuntemattomat ovat huomispäivän uusia vallankumouksellisia hittejä ja vaativat rohkeutta.
Ajattelen sitä kuin taiteellinen renessanssi Italiassa. Yksi taiteilija tekisi jotain, sitten muut rakentaisivat sen päälle. Useimmat maalarit enemmän tai vähemmän täydellisesti valaisivat kasvot muotokuvissaan. Caravaggio osoitti, että voisit näyttää osan kasvoista varjossa ja käyttää ihmisten mielikuvitusta täyttämään loput. Hän teki suosituksi "chiaroscuro", tämän valon ja varjon kontrastin, innovoiden luodakseen uuden vaikutelman.
Se on mitä myös teemme peleissä - pelaamme niitä niin paljon kuin voimme ja inspiroidumme niistä. Uskon, että jokaisen pelialan johtajan tulisi pelata pelejä.
Katsoessa eteenpäin pelialalla ja Kwaleelle tulevaisuus näyttää uskomattoman lupaavalta. Näkemyksemme on 'tehdä maailman hauskimmat pelit pelaajille', koska uskon, että pelaajille tuottaminen on keskeistä siinä, mitä teemme, vaikka pelialan trendit tulisivat ja menisivät. Monet yritykset ovat olemassa ainoastaan tehdäkseen rahaa vaihtamalla laatikoita ja näin he näkevät tuotteensa, vaikka se olisi niin puhtaasti iloinen kuin peli. Mutta koska sekä minä että operatiivinen johtajamme Jason aloitimme ohjelmoijina, se on yrityksemme DNA:ssa.
Kwaleessa emme ole vain peliyritys, vaan myös teknologiayritys, ja investoimme tutkimukseen, kehitykseen ja uusiin teknologioihin auttaaksemme meitä tekemään uskomattomia pelejä.
Olemme lähteneet täysin siemauksin tekoälyyn - nähden sen työkaluna täydentämään tiimiemme taitoja, ei mitään, mikä voisi korvata ihmismielen. Yrityksenä olemme sitoutuneet pysymään näiden edistysaskelien etulinjassa, ja jatkuvasti haluamme oppia ja sopeutua, omaksua uusia teknologioita ja tutkia innovatiivisia tapoja tehdä hauskoja pelejä.








