Andy Russell on Kwaleen teknologiajohtaja, yksi johtavista mobiilipelijulkaisijoista ja kehittäjistä, jolla on yli miljardi latausta. Kwalee oli aluksi ja erityisen menestyksekkäästi hypercasual-mallin omaksuja 2010-luvun puolivälissä - mutta kun ala kehittyi, niin kehittyivät myös heidän strategiansa. Nykyään heillä on kukoistava valikoima hybridikasuaali- ja kasuaalipelejä, joilla on pidemmät elinkaaret ja tehokkaampi hybridimonetisointi. Keskustelimme Andy kanssa siitä, miksi Kwalee valitsi Balancy:n tukemaan kasvua ja parantamaan LiveOps-toimintojaan heidän pelivalikoimalleen.
Haaste: Vahvan Liveops-infrastruktuurin Rakentaminen Hybridisiirtymää Varten
Tuotetiimien keskeisiin haasteisiin kuuluu sisällön ja kokemusten toimittaminen pelaajille mahdollisimman nopeasti. Jotkut ominaisuudet on toimittava ajoissa juhlaa varten, toiset tähtäävät avainmittareiden nopeaan parantamiseen, ja jotkut on lanseerattava ennen trendin haihtumista. Ajoitus on kriittinen, jotta suorituskykytavoitteet saavutetaan.
Sponttikäsittelyn, kovakoodattujen ratkaisujen ja ylikuormitettujen kehittäjäputkien luoma riippuvuus hidastaa prototyyppien tekemistä, viivästyttää markkinoille pääsyä ja hankaloittaa ominaisuuksien iterointia. Näiden esteiden voittamiseksi Kwalee-tiimi päätti käyttää Balancyn sisällönhallintajärjestelmää (CMS). Tämä ratkaisu esittelee yhtenäisen mutta joustavan hallintapaneelin, joka yksinkertaistaa yhteistyötä tuote- ja kehitystiimien välillä, mahdollistaen nopeamman toimituksen ja sujuvammat työnkulut.
Kwaleen strateginen siirtyminen hybrimonetisaatioon vaati myös kehittyneitä LiveOps-työkaluja pelaajien paremman segmentoinnin ja heidän monitisaatiomatkansa personoinnin mahdollistamiseksi. Ilman tätä kohdennettua lähestymistapaa, tiimi uhkasi jäädä paitsi merkittävistä tulomahdollisuuksista. Balancy's LiveOps Suite:sta tuli keskeinen ratkaisu, joka helpotti uusien pelitapahtumien ja pelinsisäisten kauppaehdotusten lanseeraamista ja räätälöimistä yksilöllisille pelaajille.
Ratkaisu: Saumaton Integrointi Ja Ainutlaatuiset Ratkaisut Julkaisijoille
Balancy on saumattomasti integroitu Kwalee'n LiveOps-ekosysteemiin, mahdollistamalla joukkueelle älykkäämpien, henkilökohtaisempien pelikokemusten tarjoamisen heidän pelivalikoimassaan. Integrointi oli suoraviivainen toimenpide kevyen SDK:n integroimiseksi peleihin. Balancy-tiimi tarjosi kaiken tarvittavan teknisen tuen ja koulutuksen matkan varrella.
Kun integrointi oli valmis, Kwalee-tiimi sai pääsyn laajaan valikoimaan LiveOps-työkaluja. Näihin kuuluvat sisällönhallintajärjestelmä (CMS) räätälöityjen peliasetusten luomista ja käyttöönottoa varten, sekä erikoistarjousten, tapahtumien, segmentoinnin ja A/B-testauksen hallinnointiominaisuudet.
Yhteistyössä Kwalee:n kanssa Balancy on lanseerannut tiimeille, jotka aktiivisesti työskentelevät LiveOps:in kanssa, korvaamattoman ominaisuuden - haarat. Tämän ansiosta tiimit voivat luoda projektista erillisiä versioita (haaroja) uusien ominaisuuksien kehittämiseksi, muutosten testaamiseksi tai virheiden korjaamiseksi vaikuttamatta live-peliin. Kun ominaisuus on valmis ja testattu, haara voidaan yhdistää takaisin pääprojektiin, mikä varmistaa, että pääversio pysyy vakaana samalla kun uusi kehitys jatkuu. Balancy on tällä hetkellä ainoa LiveOps-alusta, joka tarjoaa tämän välttämättömän työkalun.
Toinen Kwalee:n käyttämä tehokas ominaisuus on paketit. Balancyssa mikä tahansa ominaisuus tai kokoonpano voidaan tallentaa pakettina ja käyttää uudelleen samassa tai muissa projekteissa. Tämä säästää julkaisijoiden ja kehittäjien aikaa monissa peleissä, mahdollistaen heidän nopeasti toistaa onnistuneita ominaisuuksia - kuten erikoistarjouksia, kauppamalleja, taistelupasseja tai mainosasetuksia - uusiin peleihin vain muutamalla napsautuksella. Ainoa jäljellä oleva askel on täyttää malli resursseilla ja arvoilla, jotka ovat merkityksellisiä uudelle projektille.
Tulokset: Henkilökohtaiset Kokemukset Nostavat Arpdau:tä, Samalla Kun Tiimi Säästää Kehitysaikaa
Eräs huomattava esimerkki on Dream Build Solitaire, joka äskettäin siirtyi LiveOps-alustastaan Balancyyn. Projektiin liittyvän monimutkaisuuden vuoksi tiimi hyödynsi Balancyn edistyksellistä segmentointia ja ohituksia suunnitellakseen eläviä tapahtumia ja tarjouksia, jotka on räätälöity jokaisen pelaajan käyttäytymiseen.
Tämä lähestymistapa varmistaa, että:
- Uudet pelaajat eivät joudu merkityksettömien tarjousten tai ponnahdusikkunoiden ylikuormittamiksi.
- Mainoskeskeiset pelaajat (IAA-käyttäjät) nauttivat keskeytyksettömästä pelikokemuksesta ilman tarpeettomia kauppakampanjoita.
- Ostavat pelaajat (IAP-käyttäjät) saavat tarkasti kuratoiduilla kauppatarjouksilla arvokkaimmat hetket.
Tässä ovat erinomaiset tulokset, jotka tiimi saavutti kolmessa kuukaudessa:
Tämä huolellinen lähestymistapa ei ainoastaan parantanut pelin keskeisiä mittareita, vaan myös nosti pelaajan kokonaisvaltaista nautintoa - heijastus Kwalee:n pelaaja-ensistrategiasta. Kuten Andy asian ilmaisisi, "Kyse ei ole vain mittarien maksimoinnista; kyse on maailman pelaajille hauskoimpien pelien luomisesta". Tätä arvostavat Kwalee-tiimi jatkaa edelleen pelien luomista, joista miljoonat pelaajat nauttivat yli vuosikymmenen ajan.








