Vuosi 2020 oli vaikea aika melkein kaikille. Meille se oli haastavaa, sillä monet työprosessimme rattaat joutuivat muuttumaan. Mutta kaikki kannatti! Rakkautenne ja tukenne ansiosta tämä uutinen on mahdollinen: Bake It on virallisesti saavuttanut 50 MILJOONAA latausta!
Se tekee Bake It toiseksi suurimman pelimme tähän mennessä, josta olemme kaikki uskomattoman ylpeitä. Se on myös ensimmäinen pelimme, joka kehitettiin ja julkaistiin etätyönä, mikä on jotain, mitä olemme sittemmin omaksuneet maailmanlaajuisen laajentumisemme myötä.
Vuoden 2020 puolivälissä oma entinen painijamme (emme koskaan menetä tilaisuutta mainita tätä!) ja kehityspäällikkö Simon Platt otti aikaa puhuakseen Bake It -pelin kehityskokemuksesta etätiimillä pandemian keskellä.
Hän kertoi, kuinka he käsittelivät asioita, joita usein pidetään monimutkaisina, jotta peli toimisi täydellisesti. Esimerkiksi oikean tasapainon löytäminen haasteen ja vuorovaikutuksen välillä. Tai pelin kulun yksinkertaistaminen. Tai yrittäminen selvittää kuinka kauan taikinan pitäisi viettää itsensä pellille.
Mutta mikä riitti, oli uusi lähestymistapamme viestintään. Tästä Simon sanoi: ‘Meille ratkaisu oli ottaa pieni askel kohti mikromanageerausta kompensoidaksemme jaetun tilan menetystä. Se saattaa olla sana, jossa on negatiivisia konnotaatioita, mutta säätämällä näitä pieniä asioita lennossa etäohjauksen avulla tai tarkistamalla säännöllisesti työn alla olevia videoita, meni todella pitkälle auttaen meitä ymmärtämään, mihin meidän tulisi sijoittaa suurin osa ajastamme viimeistelyssä.’
Tuo viimeistely antoi pelille sen ainutlaatuisen taktiilisen pelattavuuden, jonka pelaajat tarvitsevat saadakseen mestarileipurin kokemuksen. Ja poika, räjähtikö peli sillä alueella.
Bake It nousi #1 iOS-peliksi 'Simulaatio'-kategoriassa 20 eri maassa ja keräsi 10 miljoonaa latausta ensimmäisen kuukauden aikana yksinään!
Lisäksi ihmisten kiinnostus leivontaan kasvoi auttaakseen kohottamaan sulkutilanne alakuloisuutta, ja tämän Bake It selvästi puhutteli.
Toimitusjohtajamme David Darling CBE oli innoissaan siitä, mitä peli voisi tuoda pöytään, varsinkin kun otetaan huomioon uudet muutokset yhtiön työnkulussa.
Hän avautuu pelin menestyksestä sanoen: “Näkemällä Bake It:n menestyksen yhdessä muutamien muiden hittiemme, kuten Object Hunt ja Teacher Simulator kanssa – se antaa meille luottamusta etätyöhön uutena mallina työkulttuurissamme. Näemme paljon potentiaalia työskennellä tällä tavalla tuodaksemme lisää hittipelejä pitkällä aikavälillä, varsinkin globaalisti jakautuneen tiimin kautta, joten olemme innolla siitä.”
Vaikka Bake It oli ensimmäinen peli, joka julkaistiin etätiimillä, se ei ole ehdottomasti viimeinen. Kaikki viimeaikaiset pelimme on luotu etätiimeissä (olemme nyt jakautuneet 13 eri maahan!) ja ne tuottavat samanlaisia positiivisia tuloksia. Työskentelemme yhä Bake It:n tekemiseksi parhaaksi leivontakokemukseksi. Joten jos et ole vielä kokeillut peliä, miksi jättää väliin kakkujuhla? Kokeile sitä ilmaiseksi Android- tai iOS-laitteellasi tänään!
PÄIVITYS: Hypercasual Heroes -haaste päättyi virallisesti 31. elokuuta 2021. Voit silti tarjota peli-ideasi julkaisutiimillemme, joten ota yhteyttä milloin tahansa!
Käynnissä on myös haaste kolmannen osapuolen kehittäjille nimeltään , jossa kehittäjillä on mahdollisuus saada pelinsä julkaistuksi Kwaleen toimesta ja mahdollisesti saavuttaa Bake It-tyylinen menestys – sekä uskomattomia, rajoitetun ajan palkintoja mukaan lukien Tesla Model 3 -auto ja 100 000 dollaria ennakkomaksuina rajoittamattomaan voitonjako-osuuteen! Ehdot ovat avoinna 31. elokuuta asti, kehittäjät voivat yksinkertaisesti ladata 15 sekuntia kestävän pelivideonsa meidän ollakseen kelpoisia.*
* Hypercasual Heroes -haaste ja mahdolliset palkinnot ovat Kwalee Hypercasual Heroes Challenge & Kwalee Developer Portal -ehdot alaisia.
Tavaramerkit TESLA ja MODEL 3 omistaa Tesla, Inc. Haastetta ei sponsoroi, tue, hallinnoi tai liity Tesla, Inc.:iin. Tesla Model 3 palkitaan Kwaleen toimesta ja siirretään kehittäjälle.








