Kuinka testaan markkinoilla pelejä, joita teen

‘Miten saan pelini erottumaan mobiilipelimarkkinoilla?’ Tämän kysymyksen saamme usein. Ja meidän mielestämme vastaus on… markkina-testaa pelit. Jos pelisi on parempi kuin keskiverto endless runner, nämä testit todistavat sen.

Nämä testit osoittavat, miten ja miksi pelisi on parempi kuin useimmat kilpailumarkkinoilla, ja voiko pelisi mahdollisesti skaalautua tuottavasti. Näiden suorittaminen on hieman helpommin sanottu kuin tehty.

Yhteistyö oikean pelijulkaisijan kanssa voi pelastaa sinut monimutkaisuuksilta, joita syntyy, kun markkina-testaamme pelejä tarkoituksena julkaista niitä. Kwaleessa suoritamme kaksi markkina-testiä:

  1. Asennuskustannustesti (CPI),
  2. ja pelin prototyyppitesti.

Niille, joille markkina-testit ovat vieraita, tämä opas antaa sinulle perustiedot siitä, miten nämä testit toimivat.

CPI Testit: Mitä Ne Ovat?

Kuvitellaan, että yleisösi löytävät pelisi mainoksen kautta Facebook-feedeistään. Heille päätös asentaa tai ohittaa pelisi vie vähemmän aikaa kuin sinulta kuluu sormien napsauttamiseen! Asennuskustannustestin (CPI) avulla voit selvittää, mikä saattaisi houkutella heitä sanomaan ‘kyllä’ ja asentamaan pelisi noina muutamina hetkinä.

Kriittinen mittari, CPI, osoittaa, kuinka paljon sinun tulee käyttää (mainokseen) saadaksesi yhden asennuksen. Ja se on hyvä indikaattori siitä, haluavatko ihmiset pelata peliäsi.

Monet tekijät vaikuttavat tähän CPI:hin (kustannus per vaikutus [CPM], asennukset per vaikutukset [IPM], jne.). Mutta kaiken kaikkiaan se on kätevä ja yksinkertainen tapa koontaa kaikki tämä tieto.

Siksi testi on loistava tapa mitata, kuinka houkutteleva pelisi on kaikille. Siten, mitä alhaisempi CPI, sitä paremmat mahdollisuudet sinulla on skaalautua pelisi tuottavasti.

Joten jos haluat houkutella yleisöäsi asentamaan pelisi, sinun on tiedettävä, kuinka parantaa mainoksiasi CPI-testitulosten avulla.

Kuinka Seuraamme Cpi:tä?

CPI:n tarkka seuraaminen tarkoittaisi, että pelaajan on:

  1. Nähnyt pelisi mainoksen (yleensä Facebookissa ensimmäistä testiä varten)
  2. Ohjautuva Google Play -sivulle peliäsi varten
  3. Ladattava pelisi.

Suoritamme testin, joka antaa meille tarkan CPI:n vain. Toisin sanoen, tässä vaiheessa jätämme huomiotta säilyvyysmäärät ja muut mittarit. Meidän ei tarvitse tietää, mitä pelaaja ajattelee pelistäsi; vain jos he ovat kiinnostuneita siitä. Voimme keskittyä edelliseen myöhemmin.

Aluksi valitsemme Android-versiot, koska sovelluksen toimitusten hyväksynnät Google Play -kaupan kautta ovat nopeampia ja taloudellisempia. Kuitenkin, jatkamme myös iOS-versioiden testaamista pian sen jälkeen.

Valmistautuminen Tehokkaaseen Cpi-testiin

Jälleen kerran, CPI-testi ei ole tarkoitettu mittaamaan säilyvyyttä tai sovelluksen sisäisiä ostoja (IAP). Siksi CPI-versioiden ei tarvitse olla täysin varusteltuja tai 100% hiottuja. Sinun täytyy keskittyä vain 1) laajaan visuaaliseen vetovoimaan, ja 2) pelin tyydyttäviin hetkiin.

Joten älä huolehdi näistä kolmesta asiasta, jos haluat pelisi CPI:n onnistuvan:

ÄLä Huolehdi Pelin Tasapainotuksesta (Suunnittele Mainosten Ympärille)

Kun suunnittelet CPI-versiotasi, et tarvitse:

  • Suuria tasoeriä. Et tarvitse 30–60 tasoa osoittaaksesi, kuinka kiehtova pelisi on.
  • Pelin tasapainotusta ja talouksia. Kyse ei ole siitä, tuntuuko pelisi oikeudenmukaiselta, vaan enemmän siitä, miltä se näyttää ja tuntuu pelata.

Sen sijaan keskity yhteen tai kahteen tasoon, joissa on tiukka, käsinkosketeltava ja tyydyttävä pelattavuus. Voit luoda mainoksia näiden tasojen suurista hetkistä. Nämä voivat sisältää, kuinka pelaaja voittaa tai häviää, miltä tuntuu kerätä palkintoja tai kuinka käyttöliittymä ponnahtaa esiin.

Toinen tapa katsoa asiaa on suunnitella tasosi ja omaisuutesi pelaajalle mainosten kautta myytävän samanlaisen kokemuksen ympärille. Esimerkiksi rytmitä pelattavuutta oikein luodaksesi jännitystä pelaajaan, tai luo napakoita pelimomentteja laukaistaksesi vahvoja tunteita pelaajissa.

ÄLä Huolehdi Virheistä Ja Käyttöliittymästä

Mainosten esityksen suorituskyky on tärkeää CPI-testeissä. Joten kun katsomme vetovoimaa, grafiikalla on merkitystä. Sinun ei tarvitse huolehtia pelin maailmasta ja käyttöliittymästä, vain siitä, miltä omaisuus näyttää.

Tämä on sinulle edullista, koska jos presentissä on vikoja, ne voidaan visuaalisesti poistaa käyttämällä kekseliästä kuvaa. Kyse on siitä, miltä haluat mainostesi näyttävän ja tuntuvan, ja omaisuus voi todella tehdä tai rikkoa sen.

ÄLä Huolehdi Puhtaasta Koodista (Hanki Jotain, Joka Toimii)

CPI-versiot eivät ole tunnettuja suorituskyvystään, vaan visuaalisesta vetovoimastaan. Joten jos suunnittelet markkina-testaamaan pelejä, älä keskity siihen, miten koodisi toimii. Tai jokaiseen erityistapaukseen, joka tulee vastaan. Tavoitteena on saada pelin peruskäsite toimimaan. CPI-vaiheessa kyse on siitä, että saat jotain, mikä toimii.

Sen ei tarvitse käsitellä kaikkea täydellisesti, sen on vain näytettävä siltä, että se tekee niin. Sinulla on runsaasti aikaa keskittyä pelin suorituskykyyn, kiillotukseen ja puhtaaseen koodiin myöhemmin.

Tapaa Cpi-rakentamisen Tarkistuslista

Jos kaikki yllä mainitut asiat ovat kohdillaan, varmista, ettet jätä huomioimatta teknisiä näkökohtia. Tässä on tarkistuslista:

  1. Ovatko mainokset tarpeeksi lyhyitä ilmaisemaan ydinpelattavuutesi?
  2. Onko mainokset muotoiltu oikein? Niiden on oltava 4:5 (1080 x 1350) formaatissa.
  3. Asensitko Facebook Analytics SDK:n CPI-asennukseesi? Tee se ennen kuin lataat rakennuksesi Google Play -kauppaan.

Prototyyppitestit: Mitä Ne Ovat?

Kun olet validoit markkinointivalmiutesi CPI-testillä, voimme viedä pelisi seuraavaan vaiheeseen: kokonaisen pelin prototyypin testaukseen. Prototyyppirakennuksissa on oltava kaikki täydellisesti kehitellyt pelitoiminnot.

Yleensä suoritamme prototyyppitestit iOS:ssä, eri alueilla. Joten tarvitsemme pelisi olevan julkistettuna maailmanlaajuisesti ennen testikokeiluja. Satunnaisesti saatamme haluta testata peliäsi myös Androidilla.

Facebook Analytics SDK:n lisäksi, prototyyppirakennukset tarvitsevat Game Analytics SDK:n seuraamaan pelinsisäisiä mittareitasi. Tämän avulla voimme tutkia tapaa, jolla pelaajasi ovat vuorovaikutuksessa pelisi kanssa.

Tässä testissä seuraamme eri mittareita, joista tärkein on säilyvyys.

Mitä On Säilyvyys?

Suoritamme erilaisia avainmittareita ja kaavoja tutkiaksemme, miten prototyyppi suoriutuu ja missä pelissäsi voidaan parantaa. Yksi niistä on säilyvyys. Se on niiden ainutlaatuisten käyttäjien prosenttiosuus, jotka palaavat peliisi asennuksen tai avaamisen jälkeen.

Joten jos puhumme ‘päivän yhden (D1) säilyvyydestä’, mittaamme, kuinka moni näistä ainutkertaisista käyttäjistä palasi peliin päivän kuluttua pelin kokeilemisesta. Jos säilyvyysaste on korkea, se tarkoittaa, että pelilläsi on hyvä mahdollisuus tehdä voittoa.

Valmistautuminen Tehokkaaseen Prototyyppitestiin

Prototyyppitestit ovat paikkoja, joissa voit todella panostaa kiillotukseen, ominaisuuksiin ja pelimekaanikkojen syvyyteen. Joten sinun on keskityttävä kaiken huomiosi tekemään paitsi pelistä hauskaa ja kiehtovaa, myös visuaalisesti houkuttelevan, ja mekanismit yksinkertaisiksi ymmärtää ja käyttää.

Mutta pelkän prototyyppirakennuksen tekeminen markkina-testataksesi pelit vaatii paljon enemmän. Joten on parasta käydä tarkistuslista läpi nähdäksesi, täyttääkö prototyyppisi kaikki odotukset.

Suorita Laatutarkastus

Muutama kysymys, jotka kannattaa pohtia suorittaessasi QA-tarkastusta pelistäsi:

  • Ovatko siellä mitään peliä rikkovia virheitä, jotka voivat pilata pelaajan kokemuksen?
  • Toimivatko kaikki painikkeet halutulla tavalla?

Ihan pienikään epämukavuus voi turhauttaa pelaajaa, joten haluat varmistaa, että prototyyppisi on ehdoton ilo pelata.

Testaa Pelaajan Matka Ja Kokemus

Haluat pelata läpi pelisi mitataksesi kaksi avainkohtaa.

Ensimmäinen on sisältö. Esimerkiksi, onko prototyyppisi n. 15 minuuttia pelattavuutta? Tämä vastaisi noin 30 tasoa, ottaen huomioon, että jokainen taso on tavanomaisen Hyper Casual -pituuden mukainen. Et halua pelaajien viettävän liian paljon aikaa tai liian vähän. Sen on tunne oltava juuri oikea.

Toinen on suuren pelaajakokemuksen luominen. Loppuuko prototyyppisi kesken? Ihanteellisesti pelaajalle pitäisi esittää samat tasot satunnaisessa järjestyksessä, kun he ovat suorittaneet kaikki.

Ja onko siinä myös animoitu tai interaktiivinen opetus, joka opettaa pelaajia, miten ohjaimet toimivat? Ymmärtävätkö pelaajat yksinkertaiset mekanismit hetkessä? Joskus, ilmeiset asiat ovat ilmeisiä vain kehittäjälle, mutta eivät pelaajalle. Suunnittelusi on oltava vaatimaton.

Oikealla yhdistelmällä matka ja kokemus, voit saada pelaajan tuntemaan olonsa kotoisaksi pelisi kanssa.

Testaa Pelaamisen

Pelaaminen on melko helppoa analysoida ja helppo nähdä, mitä asiat voisivat olla ongelmia. Yleisesti, haluat katsella kahta pääkohtaa:

  • Onko olemassa tyydyttävä pelisilmukka? Jos on, miten se toimii?
  • Tuottaako pelaaminen jatkuvaa etenemisen tunnetta, josta pelaajat ovat innoissaan?

Oikea yhdistelmä näistä kahdesta on todellinen merkki koukuttavasta Hyper Casual -pelistä. Jos milloinkaan, joku mekaniikka tai ominaisuus ei edistä pelisilmukkaa tai edistymisjärjestelmiä, sinun on todennäköisesti poistettava se pelistä. Näet tämän tulokset, kun markkina-testaat pelejä.

Nämä käyttämättömät mekaniikat voidaan säilyttää myöhempään projektiin, jos haluat. Tavoitteena on vähentää ominaisuuksien hiipimistä, koska Hyper Casual -pelit on tarkoitus olla pienikokoisia kokemuksia.

Haluatko Markkina-testata Pelejä? Ota Yhteyttä

Nyt kun tiedät, kuinka markkina-testata pelejä, suosittelemme kokeilemaan sitä yksinkertaisella konseptilla ensin. Jos et halua tehdä tätä yksin, se on okei!

Palkittu mobiilipelikustantajana tiedämme, mitä tarvitaan kääntääksesi mobiilipelisi listan kärkeen menestykseksi. Lähetä ja markkina-testaa pelejäsi meidän virallisen julkaisuportaalimme kautta.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: