Kuinka tehdä mahtava pelitraileri

tekijä Meredith Stephenson

Trailerit avaavat pelisi maailman pelaajille. Ne ovat oleellinen osa julkaisun elinkaarta ja yksi tärkeimmistä tavoista, joilla ihmiset löytävät pelin ja päättävät, sijoittavatko aikaansa ja rahaa siihen. Taito tehdä pelitraileri on välttämätön kyky, joka voi tehdä tai murtaa sen, jos kehität tai julkaiset videopeliä.

Pelaajille ne ovat myös tapahtuma, ja odotetuimmat trailerit menevät viraaliksi ja herättävät vahvoja hype- tai nostalgia-tunteita. Ne saavat suuria numeroita, jotka tekisivät kilpailevasta viihdemediasta, kuten elokuvat tai urheilu, kateellisia. Prime-esimerkki on ensimmäinen pelitraileri GTA 6 varten, joka on kerännyt yli 185 miljoonaa näyttökertaa ensiesityksensä jälkeen. Saatat olla yllättynyt kuullessasi, että katsotuin traileri kautta aikojen on Google Play -traileri vuosikymmenen vanhalle mobiilipelille Subway Surfers.

Mutta trailerit voivat myös tehdä enemmän haittaa kuin hyvää. Jos näytät pelin julkaisukelvottomassa tilassa, kirjoitusvirheitä, häiriöjä pelattavuudessa tai lattea sisältöä, se voi jättää pelaajille huonon vaikutelman, jota on vaikea ravistella. Tämä tekee välttämättömäksi tietää, kuinka tehdä loistava pelitraileri, ja olen täällä jakamassa tarpeellisia ominaisuuksia, jotka sinun on sisällytettävä, taatun prosessin, työkalut ja ohjelmat, plus hyödyllisiä esimerkkejä ja sisäpiirin vinkkejä.

Miksi Ylipäätään Tehdä Pelitraileri?

Onnistuneen pelitrailerin tekemiseksi sinun on ensin ymmärrettävä tavoitteesi. Onneksi tämä on sama kaikissa pelitrailereissa, ja sinun on tiedettävä vain kolme pääasiaa. Ensinnäkin, haluat esitellä pelin yksittäiset piirteet - antaa vähän tarinasta, taidetyylistä ja ydinkorjamekaniikasta. Toiseksi, haluat erottaa sen muista samassa genressä. Lopuksi, sinun on osoitettava, mikä tekee siitä hauskan pelata!

Jos trailerisi on visuaalisesti houkutteleva, kun se pyyhkäisee ihailtavien pelaajiesi katseet, se tekee suuren eron. On loputtomasti median kuluttamista missä tahansa vaiheessa - tavoitteena on tehdä pelistäsi erottuva.

Sijoita pelitraileriisi. Se on yksi niistä resursseista, jotka ovat olemassa yhtä kauan kuin peli, riippumatta siitä, onko se elinkaarensa alussa vai lopussa. Älä siis käytä miljoonia ja vuosia tehdäksesi upeaa peliä ja kiirehdi trailerissa. Se on ensimmäinen kosketuspiste pelille ja ensivaikutelma. On vain niin paljon, mitä sinä tai arvostelija voi kirjoittaa - kuva kertoo loppujen lopuksi tuhat sanaa.

Mitä Pelitrailerissa On Oltava?

Käydään läpi pelitrailerin tekemisen yksityiskohdat. Ensimmäisenä ovat olennaisuudet. Nämä voivat vaihdella editorista toiseen, ja monilla on oma omaperäinen tyyli. Kwaleella teemme säännöllisesti trailereita PC- ja konsolipeleillemme, ja nämä ovat välttämättömyytemme. Suosittelemme myös Derek Lieuta, jonka trailerivinkkivideoita usein konsultoimme laadukkaista neuvoista. Hän näki ja hyväksyi Voidwrought-trailerimme, mikä ilahdutti meitä!

Pacing on ensimmäinen asia, johon kiinnitämme huomiota - yleensä aloitamme nopeatahtisella introlla kiinnittääksemme ihmisten huomion, hidastamme saadaksemme yksityiskohdat läpi ja nostamme taas vauhdin isoa lopetusta varten. Käytämme jopa graafia visuaalisena apuvälineenä pitääksemme oikean rytmisrakenne mielessä. Noin puolitoista minuuttia on useimmat trailerit täyttävä makea kohta, vaikka se voi vaihdella, riippuen siitä, minkä tyyppisiä teet - lisää tästä myöhemmin.

Pelattavuus on olennaista. Elokuvien kaltaisia kuvia käytetään usein ja ne lisäävät uskomattomia tuotantoarvoja, mutta uskomme, että pelattavuus on tärkein osa. Loppujen lopuksi ihmiset ovat täällä pelaamassa peliä, eivät katsomassa elokuvaa, joten se on aina välttämätöntä. Koska traileri ei ole pelkkä visuaalinen kokemus, musiikin ja äänen ovat välttämättömiä - ne asettavat trailerin sävyn, rytmityksen ja energian.

Lopuksi on tärkeää sisällyttää trailerille muutama tärkeä talonhoitaja - haluat lopetusosassa pelilogon, avaintaideteoksen tai sankaripelikuva, julkaisijan logon, jos sovellettavissa, laillisen vastuuvapautuksen, kehittäjän logon ja toimintakehotuksen.

Mitä Työkaluja Ja Ohjelmia Tarvitset Pelitrailerin Tekemiseen?

Kaikki tarvitsemasi ohjelmat pelitrailerin tekemiseksi tulisi olla ulottuvilla ja budjetissa mille tahansa vakavalle pelitiimille. Kehittäjien on todennäköisesti tehtävä pelitrailereita jossain vaiheessa, mutta on myös hyvä idea nojata kokeneisiin pelijulkaisijoihin tueksi.

Käytämme Adobe Suite -ohjelmistoa - Premiere Pro pääasiallisena editointiohjelmistona ja After Effects päätekorteille, alaosille, teknisille slateille, värinmuokkaukseen ja erityisten siirtymien luomiseen. Usein käytämme pelimoottoreita hallitakseemme paremmin näytettävää materiaalia.

Sitten turvaudumme teknologiaan, kun kohtaamme tietyn haasteen. Esimerkiksi Wildmender-trailerissamme meidän piti käyttää vihreää näyttöä kauniiden pangolin-hahmoja koskevien täydellisten visuaalisten kuvausten sieppaamiseksi ja keyaamiseksi jälkikäteen.

Suunnittelu- ja hyväksymisprosessissa käytämme Miroa tarinankerrontaan ja Frame.io-palaute organisointiin. On paljon suunnittelutyökaluja siellä, joten on syytä selvittää, mikä toimii parhaiten tiimillesi.

Mikä On Tyypillinen Prosessi?

Prosessista puheen ollen, näin pelitrailerin tekeminen tyypillisesti etenee meille. Aloitamme päättämällä, tarvitsemmeko tarinaankerrontaa. Jos luomme animatiikoita, meidän on oltava tarkempia ja luotava yksityiskohtainen suunnitelma. Tässä vaiheessa on tärkeää sopia pelin markkinointipylväistä, jotta tiedät, mitä trailerin on esitettävä. Tämä voisi olla hienomomenteja, ympäristöjä, kaikkea mikä erottaa sen. Sinun on myös tiedettävä, mitä et aio näyttää, jotta pidettäisiin upeaa sisältöä pelaajille löydettäväksi ensimmäistä kertaa. Kun nämä suunnitelmat on luotu, ensimmäinen askel on estää trailerin pääasiallinen rakenne. Päätämme tahdin, keston ja selvitämme, mistä aloitamme ja missä lopetamme.

Toinen vaihe on pelata peliä. Paljon. Sinun on tunnettava se läpikotaisin ja vangitse mahdollisimman paljon materiaalia. Trailerin ensimmäinen versio on aina roskaa - mutta se on ok! Kolmas vaihe on olennaisen iteroinnin prosessi. Editointiin ja peliin pitäisi olla jatkuvaa edestakaista viestintää, jopa prosessin loppuun asti. Esimerkiksi pelissämme ROBOBEAT tiesimme siinä olevan monimutkaisia rytmit suutari mekaniikkaa, joten meidän oli hidastettava tahtia auttamaan pelaajia ymmärtämään. Introkulman tähän traileriin otettiin yhteensä 75 otosta!

Tuomme prosessiin myös hyödyllisiä taitoja omaavia ihmisiä. Esimerkiksi markkinointitaiteilija voi toimittaa avaintaideteknologiaa, tuotemarkkinointitiimi voi varmistaa, että se sopii pelille suunniteltuun strategiaan ja kehittäjät tuovat uutta perspektiiviä ja oleellista palautetta. Varmistamme, että olemme oikealla tiellä ja että kaikki - mukaan lukien otsikkokortit, animaatiot sekä muut yksityiskohdat - sopivat pelin brändiin.

Millaisia Eri Pelejä Voit Tehdä?

Se ei kuitenkaan ole yhtä yksinkertaista kuin kaikkien näiden vinkkien seuraaminen. On enemmän kuin yksi pelitrailerityyppi! Tässä ovat tärkeimmät tyypit, ja kussakin on vivahteita, joihin sinun on perehdyttävä.

Julkaisuilmoitus-traileri - merkittävä virstanpylväs pelillesi - jolloin paljastat sen pelaajille ja annat heille ensimmäisen suuren katsauksen sen ydintoimintoihin ja pelattavuuteen.

Tapahtumatrailerit - jos markkinoit peliäsi tapahtumassa, kuten Future Games Show, saatetaan usein olla erityisiä trailerivaatimuksia, jotka sopivat loppujen tapahtuman kanssa.

Julkaisupäivämäärä-traileri - tämä tyyppinen traileri voi näyttää monilta muilta - ehkä näyttäen pelin eri osia ja esittelevän uusia ominaisuuksia. Kuitenkin se rakentaa kohti suurta paljastusta lopussa - kertomassa pelaajille, milloin he voivat pelata peliä.

Pelattavuus-traileri - pelattavuustrailerit eroavat muista video-pelitrailereista, koska ne keskittyvät enemmän ydintoimintoihin ja pelattavuuteen. Ne ovat usein vähemmän editoituja ja enemmän kuin let s play pelin esittäminen. Tämä tarkoittaa, että ne voivat usein olla pidempiä kuin muut trailerit.

Julkaisun traileri - Nyt ulkona. Kaksi innostavinta, mutta hermoja raastavaa sanaa pelitiimille. Tämä on traileri, jossa lähetät pelin maailmaan, esität sen parhaat ominaisuudet ja kerrot maailmalle, miksi heidän pitäisi pelata sitä.

Kehutraileri - kun pelisi on saanut hyvät arvostelut, hehkuvat kommentit ja vilkkaan yhteisön - julkaisijat usein haluavat julkaista kehutrailerin. Ne ovat usein lyhyitä ja ytimekkäitä - kuten Nintendos 30-sekunnin Tears of the Kingdom -traileri, jossa Link kirjaimellisesti liitää 10/10:n taivaassa.

Hyödyllisiä Editointivinkkejä Pelitrailereiden Helpottamiseksi

Kun sinulla on pidetty visio trailerille, haluat asettaa kulissit tehokasta editointia varten. Vaikka internetissä on loputon määrä vinkkejä videoeditointiin, halusimme jakaa muutamia peliin liittyviä vinkkejä, jotka auttavat sinua edit auttamaan pelitrailereiden tehokkaampaa editoa.

Ensinnäkin, saavuta pelin debug-ominaisuudet. Jos olet kehittäjä, tiimisi käsissä nämä ovat, mutta myös julkaisijan on hyvä käyttää niitä. Esimerkiksi sinun on päätettävä - haluatko sisällyttää UI:n traileriisi esitelläksesi pelattavuutta paremmin tai jättää sen pois tehdäkseen trailerista vaikuttavamman? Debug-pääsy säästää paljon aikaa, auttaa suunnittelemaan wow-momenteja videoihin, ja voit jopa pyytää debug-ominaisuuksia trailerissa mielessä. Vaikka löytäisit virheen traileriklipistä, joskus niitä voidaan editoida tai peittää, niin ettei kukaan huomaa.

Toiseksi, älä pelkää sekoittaa ja sovittaa ääntä ja videota eri kohtauksista. Pieni luova lisenssi on täysin hyväksyttävää niin kauan kuin et mene liian pitkälle. Ääniurat leikkaamalla ja vaihtamalla sekä lainaa täydellinen voiceover tai NPC-snippi eri kohtauksesta voi auttaa traileripalapelin palaset sopivat täydellisesti.

Kolmanneksi, värikoodaa aikajanasi. Tämä koskee kaikkia videoeditoreita, mutta käytämme sitä Kwaleessa erityisellä tavalla pelitrailereille. Kun meillä on klippejä aikajanalla, käytämme keltaista segmentoille, joita saat paraatteja uudelleen pelin sisällä, ja punaista, tutkijoille, joiden tiedät olevan kokonaan korvaustiedosto. Tämä säästää aikaa ja energiaa iterointia ja palautettaessa.

Lopuksi, varmista, että sinulla on selkeä tieto, mitä voit ja et voi sisällyttää - varmistaaksesi, ettet tee sitä myöhemmin, kun joku tajuaa, että kypsä sisältö tekee trailerista ikärajoituksen. Esimerkiksi, hiekkaheinäisessä poliisipelissämme The Precinct, pelaajat pystyivät ajamaan ihmisten yli - mutta teimme trailerissa varmaksia, ettemme näyttäneet sitä! Käytä näitä debug-ominaisuuksia taas, jos tarpeen, esimerkiksi jos haluat kytkeä veren vaikutukset pois.

Pelitrailerit, Joita Rakastamme

Näytän sinulle esimerkkejä, joita rakastan tai joita olen luonut, ja joiden uskon olevan hyödyllistä inspiraatiota miettimässäsi, kuinka tehdä pelitraileri, joka vangitsee pelisi hauskuuden.

Untitled Goose Game oli yksinkertainen mutta täydellisesti luotu ja rytmitetty traileri, jossa oli runsaasti pelin omaa hullua komediaa.

Spelunky 2 tekee suuren työn näyttäen pelin pelattavuudestaan ja auttoi rakentamaan paljon hypeä jatko-osalle.

Dead Island veri-nuolisi ja emotionaalinen elokuvatraileri oli kuuluisa ja siitä on tullut eräänlainen kulttifanisin suosikki. Se oli niin hyvä, että se asetteli standardin, joka ylittää mitä peli voisi täysin saavuttaa.

En voi lopettaa ilman koskematta pelitraileriin, jonka olen tehnyt ja josta olen ylpeä jakaa. Kaapatakseni Wildmenderin maailman, missä kasvatetaan puutarhaa aavikolla ja tutkitaan, kerätään ja selviydytään, tutustuin Unityyn ensimmäistä kertaa. Se on hyvä-viisi peli, joten oli ilo luoda tämä traileri. Meille avautui mahdollisuus työskennellä lahjakkaan muusikon kanssa, joka teki musiikkiraidan.

Se ei ollut ilman haasteita - usein, kun työskentelet trailereiden parissa, jotka ovat vielä täysin kehitteillä, joudut voittamaan suorituskykyongelmat, kuten kehysnopeus ja innostuneesti odotetaan uusimpia versioita. Julkaisun traileri oli kuitenkin fantastinen menestys ja jokainen peli, joka antaa halata sammakoita, myy itsensä joka tapauksessa!

Onnea mahtavien trailereiden tekemiseen mahtaville peleille. Ne eivät ole juuria pelkkä itsenäinen resurssi vaan jotain, mikä on pelin kanssa sidottu. Se ei kuitenkaan ole elämän ja kuoleman asia - monet pelit omaavat huonoja trailereita mutta ovat silti fanien rakastamia. Älä pelkää omaksua pelisi persoonallisuutta, ja jos sinulla on hauskaa sen tekemisessä, pelaajat tuntevat energian ja haluavat ostaa kopion itselleen.

Tietoa kirjoittajasta:

Meredith on Motion Designer Kwaleella ja on luonut trailereita PC- ja konsolipeleille kuten Wildmender ja ROBOBEAT. Hän asuu Etelä-Afrikassa ja rakastaa, että hänen työnsä (paljon enemmän kuin vain pelien pelaaminen elannokseen) saa hänet vaikuttamaan siistiltä juhlissa.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: