Kuinka saada pelisi julkaistua: Kwalee-opas

tekijä Jake Parker

Ennen kuin hyppäämme puhumaan siitä, kuinka saada pelisi julkaistua, pieni vastuuvapauslauseke: lähetä pelisi riippumatta siitä, mitä ajattelet tai tunnet siitä! Etenkin jos olet epävarma siitä, joko ennen tämän artikkelin lukemista tai sen jälkeen. Näemme aina mieluummin pelisi, vaikka se olisi epätäydellinen.

Mutta jos etsit erityisiä ohjeita, olitpa sitten viimeistelemässä prototyyppiäsi tai vasta konseptivaiheessa, lue lisää saadaksesi tietoa asioista, joita rakastamme nähdä Hyper Casual -pelien tarjouksissa!

Siirrytäänpä auttamaan sinua ymmärtämään, kuinka saada pelisi julkaistua!

Lähetä Video

Tietysti rakastamme nähdä täysin pelattavia prototyyppejä, mutta videot ovat meille myös tärkeitä. Muista, että Hyper Casual -peli elää tai kuolee videomainosten vetovoiman kautta.

Jos voit osoittaa tämän meille aikaisessa vaiheessa, sinulla on paljon paremmat mahdollisuudet herättää kiinnostuksemme.

Videosi tulisi olla 30 sekuntia pitkä, neliöresoluutiolla. Editoinnissa suosittelemme erinomaista ilmaista työkalua nimeltään HitFilm Express johon meillä on kattava opas kehittäjille saatavilla pyynnöstä.

Cpi-testaukset

Nopein ja tehokkain tapa selvittää, onko pelilläsi potentiaalia, on CPI (Cost Per Install) -testi. Testataksemme pelin asennuskohtaisia kustannuksia tarvitsemme vain 1-3 tasoa, sillä testi antaa vain käsityksen siitä, kuinka paljon se voi vedota kohdeyleisöön.

Näiden versioiden tekemiseen ja testaamiseen kuluu vain muutama päivä, ja tämä antaa nopeaa palautetta, josta saat arvokkaan näkemyksen siitä, kuinka uusin ideasi voi yhdistyä yleisöönsä!

Jos idea on mielenkiintoinen, olemme aina avoimia aloittamaan nopealla CPI-testillä ja työskentelemään kanssasi parantaaksemme ideaa, jos se osoittaa varhaista potentiaalia.

Pieni Kohtaus

Jatkaessamme siitä, mitä voimme CPI-testata ja siirtyä alueelle, jossa on enemmän täysmuotoisia pelejä, ihanteellinen prototyyppi meille on sellainen, joka sisältää vähintään 15 minuuttia pelattavuutta mikä Hyper Casual -maailmassa vastaa yleensä 20 tasoa. Ja kyllä, pelissäsi tulisi olla tasoja!

Samalla tavalla sinun ei pitäisi käyttää enemmän kuin muutama viikko sen kehittämiseen. Hyper Casual on nopeasti liikkuva ala, eikä markkina odota sinua ja ideaasi. Jos pelisi on jo julkaistu ja uskot, että siinä on potentiaalia, jonka voimme auttaa avaamaan, olemme myös iloisia harkitessamme sitä.

Älä lopuksi käytä aikaa mainosten integroimiseen tai sovelluksen sisäisten ostojen lisäämiseen. Versio, joka on vapaa sekä IAP:ista että mainoksista, on ihanteellinen meille otsikon arvioimiseksi, mihin voimme sitten auttaa sinua tuomaan rahaksi.

ÄLä Tee Kömpelöitä

Useimmat ihmiset käyttävät puhelimiaan pystysuorassa asennossa ja vain yhdellä peukalolla. On parempi tehdä jotain, joka sopii näihin tottumuksiin kuin yrittää muuttaa niitä.

Älä myöskään oleta, että kaikki ovat yhtä hyviä pelaamaan kuin sinä. Yksinkertainen happotesti: Voitko epäonnistua ensimmäisellä tasolla? Jos kyllä, se ei ehkä ole Hyper Casual! Jonkinlainen vaikeusasteen nousu on tarpeen pitämään asiat mielenkiintoisina, mutta varo tekemästä siitä liian jyrkkää.

Ja jos luulet, että kaikki tämä kuulostaa rajoittavalta, voimme vakuuttaa, että näiden parametrien sisällä on vielä paljon tilaa uusille mekaniikoille ja kokemuksille. Et vain halua luoda peliä, joka tuntuu kömpelöltä pelata ja on liian vaikea hallita!

ÄLä Tee Mitään, Mitä Voit Ostaa

Jos käytät Unityä (moottoria, jota suurin osa kehittäjistä käyttää, ja meidän sisäinen kehitystiimimme suosii), sinulle on tarjolla suuri määrä resursseja.

Kuten korostimme kohdassa kaksi, Hyper Casual -pelien ei pitäisi viettää kuukausia ja kuukausia kehityksessä. Unity Asset Storen kautta saatavat resurssit voivat säästää sinulta paljon aikaa ja ovat usein edullisia erityisesti määräaikaisissa myynneissä, jotka ovat ehdottomasti hyödyllisiä.

Seuraavat, Synty Studiosin pakkaukset ovat erittäin suositeltavia kehittäjille, jotka ovat kiinnostuneita Hyper Casualista: Simple Town ja Simple City.

Puhtaat, Yksinkertaiset Visuaalit

Jos pelisi ei vetoa laajasti, vaarannat ajaa asennuskohtaisia kustannuksiasi (CPI) ylös ja vähentää mahdollisuuksiasi huippulistausmenestykseen. Visuaalit ovat tietenkin avainasemassa tässä, joten pidä asiat yksinkertaisina. Varmista, ettet sulje ihmisiä pois suuntaamalla tyylisi tiettyyn sukupuoleen tai kulttuuriin.

Tämä ei kuitenkaan tarkoita, että kaiken täytyy olla steriilejä kuutioita. Tutustu olemassa oleviin Hyper Casual -menestyksiin nähdäksesi tyylejä, jotka yleensä toimivat pastellivärimaailma toimii kokemuksemme mukaan hyvin.

Ja tietenkin muista, että pelattavuudella itsellään pitäisi olla välitön visuaalinen vaikutus, joten kun luot videoita mainoksia varten, voit herättää yleisön huomion kolmen sekunnin kuluessa. Kyllä, vain kolme sekuntia se on kaikki aikaa, joka sinulla on, ennen kuin he siirtyvät eteenpäin!

Nyt Tiedät, Kuinka Saada Pelisi Julkaistua!

Jos tunnet, että pelisi voi olla seuraava suuri Hyper Casual -hitti, lähetä pelisi käynnistääksesi prosessin. Luota meihin nämä nopea vinkit ovat erinomaisia, kun vielä mietit, kuinka saada pelisi julkaistua. Olitpa sitten Kwaleen kanssa tai jonkun muun julkaisijan!

Palkittu mobiilipelin julkaisija, tiedämme, mitä tarvitaan muuttaa mobiilipelisi huippulistausmenestykseksi. Lähetä ja markkinatestaa pelisi virallisen julkaisijaalustan kautta. Tarvitset vain muutaman minuutin ja pari pelivideota tai yksinkertaisen pelattavan prototyypin mobiilipelistäsi. Seuraa meitä sosiaalisessa mediassa (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Tietoa kirjoittajasta:

Osana Kwalee’n julkaisutiimiä vanhempana julkaisupäällikkönä, Jake löysi parhaat Hyper Casual -pelit ja työskenteli niiden kehittäjien kanssa tuottaen maailmanlaajuisia hittejä, kuten Sharpshooter Blitz, Rocket Sky!

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: