Mitä yhteistä on Hyper Casual -mobiilipelimarkkinoilla sekä PC- ja konsolipeleillä?

tekijä Kwalee Team

Olet siis kiinnostunut Hyper Casual -peleistä, mutta rakastat myös pelata PC:llä ja konsolilla.

No, niin mekin! Monet meistä täällä Kwaleessa ovat suuria pelien faneja, aina AAA-tason nimikkeistä innovatiivisiin indieihin ja Hyper Casual -hitteihin. Meitä rohkaistaan aktiivisesti pelaamaan laajaa valikoimaa pelejä kaikilla alustoilla, inspiraationa luomaan parhaat ja luovimmat Hyper Casual -tuotokset.

Arvostamme kuitenkin myös sitä, että ulkopuolelta katsottuna Hyper Casual -pelimarkkinat voivat tuntua hieman pelottavilta niille, jotka ovat tutumpia perinteisen PC- ja konsolimallin kanssa. Lyhyet pelikutsut, nopeat kehitysajat ja mainosrahoitteinen malli osoittavat kaikki hyvin erilaiseen kenttään, mutta ero Hyper Casualin ja konsoli- ja PC-markkinoiden välillä on jonkin verran liioiteltu.

Esimerkiksi yksi pelko Hyper Casual -mobiilipelisektorilla on, että markkinat ovat jo ylikyllästyneet ja uusia kehittäjiä ei päästetä näille markkinoille. Tämä on yleinen narratiivi kypsyvillä sektoreilla, mutta kiistäisin tämän ja viittaisin PC-pelimarkkinoihin esimerkkinä.

Hyper Casual -mobiilialueella on itse asiassa paljon yhteistä modernin PC-markkinan kanssa: kuka tahansa voi tehdä ja ladata pelin avainalustoille, ja kilpailua on valtavasti, jolloin suuret menestykset vaativat joko mahtavan markkinointistrategian tai hyvää onnea.

Monella tapaa sama pätee konsolipeleihin. Silti monet kehittäjät tienaavat edelleen PC- ja konsolipeleillä kysynnän vuoksi, eikä kukaan julista, että markkinat ovat huipussaan, ylikansoitetut tai että kehittäjien ei enää kannata vaivautua.

Tosiasia on, että kun katsot numeroita, Hyper Casual ja mobiili ovat vielä suuremmassa kysynnässä. Uskomme, että enemmän kuin riittävästi kysyntää tukee uusien Hyper Casual -kehittäjien tulvaa.

Toki on kiistämättömiä eroja PC- ja konsolipelimarkkinoiden sekä Hyper Casual -mobiilitilojen välillä. Yksi, käyttöön liittyvät teknologiat ovat merkittävästi erilaisia, ja PC- ja konsolipelien yleisöt ovat kypsyneet tavoilla, joita ei voi verrata mobiiliin ─ luonteeltaan nämä alustat ovat enemmän suunnattuja pelien harrastajille.

Lisäksi, vastoin joidenkin oletuksia Hyper Casualista ja mobiilista laajemmin, uusia kehittäjiä ilmestyy edelleen paljon tyhjästä saavuttaakseen listojen kärjen Hyper Casual -peleillään, aivan kuten PC:llä ja konsolilla.

Tämä liittyy jälleen kypsyysasteeseen ja on syytä muistaa, että Hyper Casual on ollut olemassa vasta muutaman vuoden! Mutta tulevina vuosina odotan Hyper Casual -markkinoiden rauhoittuvan tästä nopean kehityksen ajasta ja yhtäläisyyksien PC- ja konsolipelien kanssa tulevan vielä ilmeisemmiksi.

Vaikka näillä alustoilla on niin sanotut 'triple-A'-studionsa ja julkaisijansa, ei olisi suuri yllätys nähdä Hyper Casual -tilan alkavan peilata tätä, kun joukko tunnetumpia 'triple-H' (ei painija!) studioita kuten me hallitsemme yhdessä suuren määrän pienempiä studioita.

Ja aivan kuten PC- ja konsolihitit jatkavat ilmestymistä jännittävistä indieistä kolmen A-studioiden ulkopuolella, pienemmät studiot löytävät edelleen menestystä Hyper Casual -peleissä monet vuodet eteenpäin ─ samalla aiheuttaen painetta suuremmille 'triple-H'-yrityksille pitää yllä innovaatioita. Tulee myös vielä enemmän mahdollisuuksia lahjakkaille indieille työskennellä näiden Hyper Casual -julkaisijoiden kanssa, jotka tuntevat markkinat perin pohjin merkittävän molemminpuolisen palkinnon vuoksi, mikä on jotain mihin keskitymme jo paljon.

Tietenkin julkaisijan rooli saa vieläkin suuremman merkityksen Hyper Casualin suhteen, jossa pelit ovat enemmän riippuvaisia mahtavasta markkinoinnista saavuttaakseen potentiaalinsa. Vaikka PC:llä ja konsolilla on edelleen erittäin pieni mahdollisuus pelin räjähtävään orgaaniseen kasvuun, Hyper Casualissa se on lähes olematonta.

Hyper Casualin perusteet tekevät siitä niin houkuttelevan kehitysnäkökulmasta, ja nämä eivät koskaan muutu. Mahdollisuus tehdä markkinavalmiita pelejä niin nopeasti ja niin pienillä tiimeillä, pysyy aina erottavana piirteenä. Suhteellisen pieni kehitystiimi voisi lanseerata yli 10 Hyper Casual -peliä maailmanlaajuisesti vuoden aikana, mikä olisi täysin mahdotonta PC:llä tai konsolilla samassa ajassa ja samoilla resursseilla!

Joten vaikka Hyper Casualilla on monia erityispiirteitä, joita kannattaa oppia, joista joitakin voi löytää blogistamme, se ei ole pelottavan erilainen kuin perinteinen pelikehitys, kuten saatat kuvitella.

Yhtäläisyydet PC:n ja konsolin kanssa ovat selkeitä, mutta osallistumisen esteet ovat merkittävästi pienemmät ja tilaa on edelleen riittävästi haastaa listojen kärkipaikoista. Joten riippumatta siitä, pelaatko mieluummin PC:llä ja konsolilla, Hyper Casual voi olla hieno tapa kehittää pelitaitojasi ja nauttia palkkioista!

_Koska olemme palkittu mobiilipelijulkaisija, tiedämme, mitä tarvitaan mobiilisi pelin muuttamiseksi listasuosituksiar Volltop20topmenestyks20 top seleis Playslistallasyty sää. On](https://developer.kwalee.com/)nin virallinen julkaisijaportaalimmn. Tarvitset alersnav jälkeen minuuttia ja muutamia pelirvideos tai yksinkertainen pelaava asia kosmetiikan sisvaategoriastamme.

Seuraa meitä sosiaalisessa mediassa (_TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Tietoa kirjoittajasta:

Kwalee-tiimin intohimoiset mielet tarjoavat kiehtovia näkemyksiä niin pelaajille kuin kehittäjillekin.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: