Kwalee saavuttaa miljardin mobiilipelin latauksen 3 Kiitos pelaamisesta

tekijä David Darling

Teimme sen. Kwalee3n pelivalikoima saavutti juuri valtavan virstanpylvään: miljardin mobiilipelin latauksen. Avatkaamme konfettitykit ja juhlitaan!

Emme mahtuisi yhdelle sivulle kuvaamaan, kuinka iloisia kaikki olemme Kwaleessa. Kaikki, mitä voimme sanoa, on että tämä on monumentaalinen virstanpylväs, joka toimii myös todisteena kollegoideni ja kumppaneidemme omistautuneisuudelle hauskojen pelien tekemiseen kaikille.

COO Jason ja minä olemme olleet pelinkehityksen eturintamassa Isossa-Britanniassa 1980-luvulta lähtien. Mikä on pitänyt meidät motivoituneina kaikki nämä vuodet? Rakastamme pelien tekemistä ja jakamista, jotka viihdyttävät teitä riippumatta siitä, missä olette ja mitä käytätte pelaamiseen. Sama pätee edelleen Kwaleella; pelit kuten Teacher Simulator, Draw it, ja Object Hunt tehtiin antamaan ihmisille peli pelata, kun he tarvitsevat hetkiä hauskanpitoon tai rentoutumiseen.

Kun laskimme alas viimeisiä hetkiä saavuttaaksemme miljardin pelilatauksen, huoneen energia oli sähköinen. Koko tiimimme, insinööreistä markkinoijiin, oli kokoontunut näytön ääreen, tarkkaillen innokkaasti numeroiden lähestyessä virstanpylvästä. Sama tapahtui ympäri maailmaa, kaikissa toimistoissamme Intiassa, Portugalissa ja Kiinassa. Ja kun vihdoin saavutimme sen, hurraukset ja aplodit olivat korviahuumaavat. Olen niin ylpeä kaikista täällä3 tiimistäni.

Haluan kiittää jokaista pelaajaa maailmassa, joka on nauttinut peleistämme. Tapanne napauttaa ja pyyhkäistä on auttanut meitä nousemaan johtavaksi pelinkehittäjäksi ja julkaisijaksi. Olemme päättäneet antaa takaisin yhteisöillemme ja yhteiskunnalle laajemmin.

Jos ette voi ihan käsittää niin suuria numeroita kuin miljardi3 meillä on apua3 syökää silmillänne nämä tilastot3 kaikkea planeetoista pikseleihin, kuplista röyhtäyksiin.

Tämä virstanpylväs on vasta alkua. Meillä on runsaasti motivaatiota jatkaa maailman hauskimpien pelien tekemistä. Tässä on makupala siitä, mitä on tulossa:

  1. Tuplamme ponnistelumme tuottaa enemmän suosittuja hypercasual-pelejä. Tämä on ollut keskeinen genre tiimeillemme, ja odotamme jatkavamme innovaatiota helppojen mobiilipelien parissa.
  2. Kiihdytämme ponnistelujamme rentojen pelien kehittämisessä. Vaikka Casual Games -osastomme työskentelee ahkerasti tarjotakseen kokemuksia, jotka kiusoittavat aivojasi ja auttavat sinua unelmoimaan suuria, narratiivisten pelien studio Tictales luo lisää immersiivisiä tarinoita ja tuo enemmän sisältöä fanien suosikkipeleihin, kuten Perfume of Love.
  3. Meillä on jännittävä PC- ja konsolipeli -ohjelma peleillä, kuten Wildmender, Die By The Blade, Space Chef, Robobeat ja muita tulossa pian. Vuosi 2023 tulee olemaan suurin vuosi PC- ja konsolisuunnitelmillamme tähän mennessä.
  4. Jatkamme kehittäjäyhteisömme rakentamista3 autamme lahjakkaita pelinkehittäjiä saavuttamaan liiketoimintatavoitteensa ja lanseeraamaan pelinsä menestyksekkäästi. Rekisteröitymällä julkaisijaportaalimme kautta, pelisi voi hyötyä alan johtavasta markkinoinnistamme, kaupallistamisestamme ja pelinkehitysekspertisistämme.

Jos on jotain, mitä voin luvata pelaajillemme, se on, että jokaiselle on jotain odotettavissa. Hauskuus säilyy edelleen keskeisenä painopisteenä tulevina vuosina, ja toivon, että odotatte innolla, mitä tuomme puhelimillenne, tietokoneillenne ja konsoleillenne, kun pyrimme saavuttamaan seuraavan miljardin pelilatauksen.

Tietoa kirjoittajasta:

David Darling

Toimitusjohtaja ja perustaja

David Darling on ollut yksi Britannian peliteollisuuden avainarkkitehdeistä siitä lähtien, kun hän perusti Codemastersin vuonna 1986 ja julkaisi klassikoita kuten Micro Machines, Dizzy ja Colin McRae Rally. Kwalee:n perustajana hän jatkaa pelialan tulevaisuuden muokkaamista.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: