Mikä On Mena-pelimarkkina?
Pelit ovat nousussa oleva teollisuus Lähi-idässä ja Pohjois-Afrikassa, ja alueella on suuri lupaus alan tulevaisuudelle. Yhteensä MENA-alueella on lähes 500 miljoonaa ihmistä, joista 60 % on arabiaa puhuvia. Se kasvaa myös hyvin nopeasti, ja MENA:n videopeliteollisuuden ennustetaan olevan yli 10 miljardin dollarin arvoinen vuoteen 2026 mennessä.
Menestykseen pyrkivät sekä paikalliset pelistudiot alueen markkinoilla että kansainväliset sijoittajat ja tukijat, kuten Kwalee, jotka näkevät sen potentiaalin. On tärkeää tunnistaa uskomaton monimuotoisuus tällä 15 miljoonan neliökilometrin alueella - ihmiset puhuvat useita kieliä ja murteita, ja kulttuurierot ovat suuria.
Osana Kwaleen MENA-keskittymistä olemme vierailleet Saudi-Arabian kuningaskunnassa yhdessä NEOMin ja Digipenin kanssa, jotka molemmat johtavat pelistudioiden tukemista maassa. Saudi-Arabia on ottanut suuria harppauksia eteenpäin viimeisen 10 vuoden aikana infrastruktuurissa, resursseissa ja modernisoinnissa sekä taloudellisesti että sosiaalisesti. Erityisesti pelaamisessa!
Mene Riadiin, ja käsityksesi muuttuu - se on hyvin kaupallinen, metropolinen ja moderni, länsimaisilla brändeillä ja erittäin vieraanvarainen ulkopuolisille. He tietävät, että stereotypioiden vuoksi heidän on saatava ihmiset tuntemaan, että Saudi-Arabia on ystävällinen ja samaistuttava paikka, jolla on monipuolisia kiinnostuksen kohteita ja halukkuus oppia muilta. Peliteollisuudella on täällä tämä potentiaalin kipinä ja utelias intohimo.
Miksi Peliteollisuus Kasvaa Mena:ssa?
Peliteollisuuden kasvua siellä ohjaa niin sanottu MENA 3 - Saudi-Arabia, Yhdistyneet arabiemiirikunnat ja Egypti - jotka painottavat voimakkaasti alaa. Tätä on vauhdittanut merkittävät hallituksen rahoitussummat. Esimerkiksi Saudi-kuningasperhe on käynnistänyt Vision 2030 -ohjelmansa vahvistaakseen kansallisia tavoitteitaan, ja valtion sijoitusrahasto hallinnoi aktiivisesti noin 925 miljardin dollarin arvoisia omaisuuksia. Viihde, vapaa-aika ja urheilu, mukaan lukien pelaaminen, on yksi heidän 13:sta strategisesta sektoristaan.
Viihteen kehittäminen on hyvin laajaa, urheilusta elokuvateollisuuteen ja kasinoihin. Esimerkiksi Kingdom Arena valmistui vuonna 2023 ja pitää hallussaan maailmanennätystä suurimpana sisästadionina. Siellä on isännöity Anthony Joshuan ja Tyson Furyn nyrkkeilyottelut ja nyt se on täynnä tähtipelaajia kuten Al Hilal SFC. Ei ole yllätys, että tämän tason korkean profiilin viihdesijoitusten myötä peliteollisuuden MENA-alueella odotetaan kasvavan dramaattisesti.
Miksi MENA:n hallitukset sijoittavat rahaa peliteollisuuteen? Osittain modernisointia varten, mutta se auttaa myös monipuolistamaan öljyrikkaita talouksiaan pitkäikäisillä toimialoilla, kuten viihde, tekniikka ja media. Se on myös pehmeän vallan työkalu, jonka avulla MENA-maiden hallitukset voivat edistää arvoja ja kulttuuria kotona ja ulkomailla pelien kautta. Aikaa, rahaa ja huomiota virtaa maihin kuten Saudi-Arabiaan.
Mitkä Ovat Mena:n Pelimenestystarinat Tähän Mennessä?
Eri yritykset ovat jo saavuttaneet menestystä. Huomattavin esimerkki on Savvy Games Group, joka on täysin Saudi-Arabian valtion sijoitusrahaston omistama ja jonka tavoitteena on edistää kansallista strategiaa peleissä ja e-urheilussa. He ovat tehneet otsikoita, omistamalla miljardin dollarin osuuden Embracer Groupista ja ostamalla Scopelyn, Monopoly Go:n luojat, 4,9 miljardilla dollarilla. He ovat käyttäneet vain murto-osan budjetistaan, joten odota lisää otsikoita ja hankintoja heiltä tulevina vuosina.
MENA Games Awards 2024 nosti esiin useita muita lahjakkaita kehittäjiä. Esimerkiksi paras julkaisija -palkinto meni Tamatem Gamesille ja paras kehittäjä Madhookille, molemmat perustettuina Jordaniassa. MENA-vuoden peli -palkinto meni Riadissa sijaitsevalle Sandsoftille, joka teki yhteistyötä amerikkalaisen Jam CItyn kanssa valmistaakseen DC Heroes & Villains -pelin.
Kuinka Muut Yritykset Osallistuvat Mena:an?
Ei yllättävästi, tilaisuuden ovat havainneet myös MENA:n ulkopuoliset yritykset, monet pyrkivät osallistumaan alusta alkaen. Kansainvälinen pelijulkaisija ja -kehittäjä Kwalee on mukana vuosittaisessa Level Up -kiihdytysohjelmassa, jonka toteuttaa DigiPen Institute of Technology.
Kiihdyttämö on osa NEOM:ia - erityistaloudellinen alue, jota ruokkii 500 miljardia dollaria Saudi-Arabian valtion sijoitusrahastolta sekä paikallisilta ja kansainvälisiltä sijoittajilta. Olemme tukeneet kahta kohorttia tähän mennessä, työskennellen kehittäjien kanssa asiantuntijaneuvojina ja tuomareina heidän liiketoimintasuunnitelmissaan ja taloudellisissa arvioissaan.
Kiihdyttämö hoitaa kuumia uusiin innovatiivisia studioita, mukaan lukien erittäin lahjakkaat Fahy Studios, jotka allekirjoittivat kehitys- ja julkaisusopimuksen Kwaleen kanssa ohjelman jälkeen. Useilla kansainvälisillä julkaisijoilla, kuten Kwaleella ja kanadalaisella RPG-studiolla Artisanilla, on nyt jalansijaa tässä suuren kasvupotentiaalin omaavassa alueessa.
Monet maailman suurimmista teknologiayrityksistä ovat myös tulleet markkinoille. AliBaba Group, Microsoft, Google ja Amazon ovat kaikki avanneet toimistoja Riadiin, luoden teknologiakeskuksen, joka on kuin MENA:n Silicon Valley. Koska toimistojen fyysisten tilojen tarjoaminen voi olla kallista, jotkut viranomaiset, kuten Dubai, ovat tarjoaneet kannustimia kuten verojen vapautuksia.
Mitkä Ovat Mena:n Videopeliyritysten Kohtaamat Haasteet?
Studiossa MENA:lla on uskomatonta lahjakkuutta, visiota ja innostusta. Kuitenkin, koska markkinat ovat vielä ammattimaisesti kypsymättömiä ja kokemuspohjaisen yrittäjyyden puutetta, MENA-pelikehittäjillä on haasteita voitettavanaan.
Tämä on syy siihen, miksi Kwalee tukee mentoroijana auttaakseen studioita valmistautumaan julkaisijavalmiiksi ja kehittämään liiketoimintasuunnitelman, joka valmistelee heidät infrastruktuurin kanssa, joka tarvitaan tuottamaan luotettavia hittipelejä. Studiot hyötyvät nähdessään, miltä potentiaalinen hitti näyttää ja mitkä askeleet - ja päätökset - täytyy tehdä päästäkseen sinne.
Meillä oli mahdollisuus tavata Saudi-Arabian kruununprinssejä ja keskustella pelialan tilasta maassa - he näkevät sen ei pelkästään sivuprojektina, vaan sellaisena, joka menee aivan huipulle. Se on alkutekijöissään oleva teollisuus ja he tunnistavat, että ratkaisu ei ole vain heittää rahaa projektiin, vaan myös investoida aikaa. Siksi koulutuksellinen infrastruktuuri on olennaista.
Tekniset alat ja aiheet täytyy sisällyttää koulutusjärjestelmiin, jotta pelialan kasvu voi kukoistaa. Vaikka jotkut ovat opiskelleet pelialaa tai koodamista, teknisten taitojen laaja-alaisuus ei ole vielä välttämättä sisällytetty laajempaan opetussuunnitelmaan.
Kehittäjillä on asiantuntemus pelien rakentamiseen, mutta ei sulavaa prosessia alusta maailmanlaajuiseen julkaisuun. Siksi Kwalee kehittää arabian kieliversiota uudesta Hitseeker-mobiilijulkaisualustastaan. Se tehostaa oppimista tietopohjan ja akatemian avulla.
Kun kehittäjät ovat valmiita siirtymään CPI-testaukseen, sillä on myös tämä toiminnallisuus, ja se auttaa heitä oppimaan varhaisvaiheen dataa, joiden projektien kanssa heidän pitäisi edetä, pysähtyä tai lopettaa. Monet indie-pelien kehittäjät, jotka tuottavat pelejä PC:lle ja konsoleille, kohtaavat myös monimutkaisuuden seinän, kun taas mobiili tarjoaa hyvän mahdollisuuden oppia perusteet ja julkaista prototyyppejä.
Aggressiivinen ideoiden testaaminen on avainasemassa mobiilissa. On houkuttelevaa keskittyä tekemään 'mahtavia pelejä', mutta sinun on myös vastattava kaupalliseen 'miksi'? Hitseeker antaa sinulle tarvittavat säilyttämis-, asennus- ja sessioajatiedot, opettaa sinua lukemaan niitä ja auttaa ymmärtämään, miksi tarvitset niitä. Se tarjoaa opetusmekanismin uusien taitojen oppimiseen sekä vahvan prosessin ja työkalut, jotka tarvitaan kun aloitat nollasta.
Ajatuksia MENA Games Studiolta Saudi-arabiassa
Hani Hashem, Fahy Studiosin toinen perustaja, kertoi minulle: "Pelikehityksessä työskentely tuntuu unelta. En koskaan ajatellut, että tästä voisi tulla elinkelpoinen urapolku minulle. MENA ja etenkin Persianlahden yhteistyöneuvosto (GCC) ovat valtavia pelien kuluttajia. Rakkautemme peleihin ei tunne rajoja; muistan jopa pelanneeni Pokémón Redia japaniksi, vaikka en puhunut yhtään, vain koska kansainvälinen versio ei koskaan saapunut markkinoillemme ajoissa. Tästä huolimatta meillä on aina ollut halu ei vain kuluttaa, vaan myös luoda pelejä.
"Pelistudion perustaminen Saudi-Arabiaan ei ollut helppoa. Alussa kohtasimme vahvaa yhteiskunnallista epäilyä ja jouduimme löytämään tekniset aukkomme kantapään kautta. Tämä tarjosi kuitenkin myös mahdollisuuden kasvuun ja yhteistyöhön. Pelikehitysekosysteemi tuntuu täällä läheiseltä perheeltä ja kunnianhimomme taso on vertaansa vailla. Me kaikki olemme sitoutuneet muuttamaan käsityksiä, tuottamaan menestystarinoita ja todistamaan pelialan taloudellisen potentiaalin MENA:ssa.
"Yhteistyömme Kwaleen kanssa on uskomaton askel siihen suuntaan; haluamme kiihdyttää oppimiskäyräämme, rakentaa asiantuntemusta ja lanseerata maailmanlaajuisia pelejä, jotka on tehty täällä Saudi-Arabiassa."
Mikä On Pelien Tulevaisuus Mena-alueella?
MENA-pelien tulevaisuus on erittäin valoisa ja sitä polttaa suuri määrä investointeja ja kehittäjiä, jotka ovat erittäin intohimoisia ja tekevät upeaa työtä, erityisesti ne, joilla on ollut rajalliset resurssit ja altistusta työkaluille. Kaikilla LevelUp-kiihdyttämön osana työskennelleillä tiimeillä oli toimivia prototyyppejä, ja he olivat valmiita kuuntelemaan, muuttumaan ja tekemään tärkeitä päätöksiä.
Emme vielä tiedä, mitkä tulevaisuuden pelit, jotka on kehitetty MENA-alueella, tulevat menestymään. Jotkut studiot haluavat tehdä pelejä arabiaa puhuvalle populaatiolle, toiset haluavat mennä globaaliksi. Jotkut pelit voivat menestyä lännessä, mutta jotkut genret kuten deittailukertomuspelit eivät tule ylittämään kulttuurirajaa.
Maat kuten Saudi-Arabia omaavat suuria nuorisoväestöjä ja he ovat avautuneet länsimaiselle kulttuurille ja ideoille, pop-kulttuurille ja viihteelle. He ovat kasvaneet enemmän pääsyllä länsimaisiin ideoihin ja seuraavien 5-10 vuoden aikana tämä tulee vaikuttamaan, millaisia pelejä he tekevät. Kulttuuriset muutokset ja sääntöjen lievennykset, kuten hijabin rajoitusten löysentäminen, ovat auttaneet ihmisiä olemaan luottavaisempia kulttuurivaihdossa.
Ei ehkä ole tällä hetkellä välitöntä MENA-pelihittiä, mutta lahjakkuutta tai kehityksen intohimoa ei puutu. Ihmiset ovat iloisia voidessaan kertoa sinulle pelistään äärimmäisellä intohimolla - uudelleenlinkinnoilla LinkedInissä - ja näyttäen halua menestyä. Hyviä ihmisiä erinomaisilla taitoryhmillä, jotka tarvitsevat julkaisijaa viedäkseen heidät vaiheesta 0 vaiheeseen 1.
On aika heidän astua samaan kilpailuun muiden studioiden kanssa - koska he eivät vain juokse siinä kilpailussa juuri nyt. Olemme niin innoissamme nähdessämme MENA-pelistudioiden tuovan uuden joukon ideoita ja innovaatioita globaaleille pelimarkkinoille.







