Koska sulkutila jatkuu ympäri maailmaa, tiedämme, että monet teistä pelialalla kaipaavat suosikkienne Hyper Casual -pelikonferensseista saamianne oivalluksia.
Jotta saisimme pientä helpotusta pysyessämme turvassa ja sisätiloissa, palaamme ajassa taaksepäin tammikuuhun, jolloin kykynosoittajamme Jake Parker osallistui arvovaltaisessa seurassa paneeliin Pocket Gamer Connects London.
Aihe oli erityisen lähellä sydäntämme täällä Kwaleella: Mitä seuraavaksi Hyper Casual -peleille?
Keskustelu kattoi monia mielenkiintoisia alueita, jotka herättivät vilkasta keskustelua panelistien kesken, mutta erityisen innostavaa Jakelle oli jatkuva innovointi Hyper Casual -alalla.
'Tämä on lempiasiani Hyper Casual -alanyleisesti: se, että se kattaa erilaisia genrejä ja että minkä tahansa tyyppinen konsepti voi muuttua Hyper Casual -peliksi,' hän sanoi. 'Kun luulet ymmärtäväsi, mitä Hyper Casual -peli on ja mitä ydingenrejä voit käyttää, joku tulee ja luo pelin, joka täysin rikkoo muotin ja on jotain täysin uutta.'
Tätä intohimoisesti tuntee koko Kwaleen tiimi, ja sama filosofia koskee sisäisesti kehittämiämme pelejä (esim. 'Luovat keskiviikot'!) ja niitä, joita julkaisemme. Vaikka meillä on tietyt parhaat käytännöt pelien lähettämiseen, joita kannustamme kehittäjiä noudattamaan, kannustamme aina vahvasti innovointiin.
'Innovoinnille on paljon tilaa, erityisesti indiekehittäjien parissa, jotka vain työskentelevät pienillä prototyypeillä ja testaavat niitä,' Jake jatkoi. 'Se tuottaa täysin uusia konsepteja, joita et ehkä ajatellut voivan olla hyper-casual-peli, kun olit vasta aloittamassa.'
Voit katsoa koko paneelikeskustelun täältä. Suuret kiitokset Pocket Gamer Connects Londonille sen järjestämisestä!
Jake oli intohimoinen vastatessaan kysymykseen itsenäisten kehittäjien asemasta Hyper Casual -peleissä. Hän väitti, että pienemmillä studioilla ja yksilöillä on iso rooli Hyper Casual -peleissä, ja he voivat saavuttaa suurta menestystä, vaikka julkaisija onkin korvaamaton tässä.
'Julkaisujohtajana tarkistan joka päivä lukuisia kehittäjien lähetyksiä eri puolilta maailmaa ja saan niistä ikkunan indietilaan näiden lähetysten kautta,' hän selitti.
'Monet näistä kehittäjistä ovat pieniä studioita tai itsenäisiä henkilöitä, jotka vain tekevät pelejä makuuhuoneissaan, ja osittain syy siihen, miksi he työskentelevät julkaisijan kanssa, on saadakseen valmennusta ja rakentaakseen ymmärrystä Hyper Casual -alasta. Tarvitset julkaisijan tai jonkun, jolla on asiantuntemusta, ja tiimin, joka voi tukea sinua käyttäjähankinnassa ja pelisi skaalaamisessa.'
Voit katsoa koko paneelikeskustelun täältä.
Palkittu mobiilipelijulkaisija, tiedämme, mitä vaaditaan muuttaa mobiilipelisi listahitteihin. Lähetä ja markkinoi testaa pelisi virallisen julkaisualustamme kautta. Tarvitset vain pari minuuttia ja muutaman pelivideon tai yksinkertaisen pelattavan prototyypin mobiilipelistasi. Seuraa meitä sosiaalisessa mediassa (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









