Publishing with Kwalee: Haastattelu App Design Companyn kanssa

tekijä Kwalee Team

_Publishing With Kwalee -sarja tuo esiin loistavat kehittäjät, joiden kanssa teemme yhteistyötä. Erikoisvieraana he sukeltavat suoraan aiheisiin, kuten kuinka he aloittivat pelialalla, millainen on heidän kehitystapansa, heidän ajatuksensa nykytrendeistä ja millaista on julkaista Kwaleen kanssa.

Tällä kertaa puhumme Hugo Furneaux'n, Clean Up 3D -pelin kehittäjän ja hänen studiollaan App Design Companyn johtajana. Clean Up 3D on ollut top-10 peli muun muassa USA:ssa, Kanadassa ja Iso-Britanniassa sekä numero yksi toimintapeli 12 maassa.

Mikä Inspiroi Sinua Aloittamaan Hyper Casual -Pelien Tekemisen?

Alun perin olimme yritys, joka keskittyi verkkosivujen ja liiketoimintasovellusten luomiseen, mutta ajattelimme kokeilla ensimmäistä peliämme jo ennen Hyper Casual -trendiä.

Se oli peli nimeltä '50-50', joka oli todella yksinkertainen ja kehitys ei vienyt kauaa. Se ansaitsi meille miljoonia latauksia, joten päätimme, että tämä oli oikea suunta!

Kuinka Aloititte Suhteen Julkaisun Kanssa Kwaleen Kanssa?

Tapasin Kwaleen tiimin Casual Connectissa vuonna 2019, ja siitä lähtien olemme pitäneet useita videopuheluita ja olleet läheisessä yhteydessä koko Clean Up 3D:n julkaisun ajan. Olen myös käynyt heidän hienoissa toimistoissaan Leamington Spassa!

Mikä On Yksi Merkittävä Etu Kwaleen Kanssa Julkaisemisessa?

Suurin hyöty on ollut heidän alati kasvavan tiiminsä tietomäärä.

Kuinka Kwaleen Kanssa Julkaiseminen On Ollut Erilaista Kuin Muiden Julkaisijoiden Kanssa Kokemuksesi Mukaan?

Olen ollut todella vaikuttunut tiimin jatkuvasta A/B-testauksesta pelien parantamiseksi.

Clean Up 3D:n julkaisusta on kulunut noin kuusi kuukautta, ja Kwaleen tiimi tekee yhä viikoittaista testausta, jotta pelistä tulisi paras mahdollinen.

Kuinka Kuvailisit Kokemusta Kwaleen Ja Julkaisutiimin Kanssa Julkaisemisesta?

Yhteistyön taso on korkea, etenkin lanseerauksen aikana ja kuukausina sen jälkeen. Tämä korkean tason yhteistyö auttoi meitä viemään Clean Up 3D:n testauksesta lanseeraukseen supernopeasti, mikä on erittäin tärkeää Hyper Casual -peleissä.

Mitä Neuvoja Annat Kehittäjille, Jotka Haluavat Tehdä Ja Julkaista Hyper Casual -Pelejä?

Aloita suhde julkaisupäällikön kanssa ja yritä saada heiltä mahdollisimman paljon tietoa - he ovat erinomaisessa asemassa havaita trendejä ennen kuin ne kasvavat suuriksi ja heillä on runsaasti tietoa siitä, mikä toimii tällä hetkellä.

Mitä tulee Kwaleen, työskentelemme varmasti uudelleen yhdessä, ja on ollut mahtavaa työskennellä Clean Up 3D:n parissa tähän asti!

Palkituna mobiilipelijulkaisijana tiedämme, mitä vaaditaan jotta mobiilipelistänne voisi tulla listoilla kohoava menestys. Lähetä ja markkinatesta pelisi meidän virallisen julkaisijaportaali kautta. Sinun tarvitsee vain muutama minuutti ja pari pelivideota tai yksinkertainen mobiilipelin pelattava prototyyppi. Seuraa meitä sosiaalisessa mediassa (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

Tietoa kirjoittajasta:

Kwalee-tiimin intohimoiset mielet tarjoavat kiehtovia näkemyksiä niin pelaajille kuin kehittäjillekin.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: