12 videopelihyväntekeväisyysjärjestöä, jotka tekevät positiivisia muutoksia maailmassa

Hyväntekeväisyysjärjestöt tekevät suurta vaikutusta maailmanlaajuisesti, ja on olemassa ainutlaatuisia järjestöjä, jotka käyttävät videopelejä levittääkseen iloa tai taloudellista tukea niitä tarvitseville. Tässä blogissa keskitymme joihinkin näihin sankareihin, jotka tuovat hymyjä ja tukea pelien voiman avulla. Jos tiedät videopelihyväntekeväisyysjärjestön, joka pitäisi kuulua tähän luetteloon, ehdota sitä kommenteissa.

Kwalee on ollut ylpeä saadessaan tukea useita näistä aloitteista, keräten rahaa tärkeisiin tarkoituksiin ja nauttien upeista aktiviteeteista tiimin ja peliteollisuuden kollegoiden kanssa. Tutustu voimaan ja muutokseen, jota nämä hyväntekeväisyysjärjestöt tekevät ihmisten elämissä, kaikki kiitos videopeleille.

Videopelihyväntekeväisyysjärjestöt ympäri maailmaa

Gamesaid

GamesAid on keskeinen tekijä keräämällä varoja eri hyväntekeväisyysjärjestöille Isossa-Britanniassa, jotka työskentelevät lasten ja nuorten kanssa, erityisesti heikommassa asemassa olevien tai vammaisten parissa. Vapaaehtoisten hoitokunnan hallinnoima GamesAid toimii ei-kaupallisena elimenä, jossa käytetään ainutlaatuista demokraattista lähestymistapaa, sillä peliteollisuuden jäsenet ehdottavat ja äänestävät vuosittain hyväntekeväisyysjärjestöistä, varmistaen oikeudenmukaisen varojen jaon pienille, ansaitseville kohteille. Syyskuussa 2022 voitimme ylpeänä GamesAidin mikroautokilpailussa, ja kerätyt varat yli 11 000 puntaa jaettiin kuudelle upealle hyväntekeväisyysjärjestölle. Tämä ystävällinen mutta kilpailullinen vuosittainen tapahtuma kokosi joukkueita Isosta-Britanniasta pelialalta, ja koko mestaruuden tuotto jaettiin tasaisesti GamesAidin kuudelle valitulle hyväntekeväisyysjärjestölle, mukaan lukien AFK, Autistica Play, Lifelites, Solving Kids Cancer, The Clock Tower Sanctuary ja Winston 2s Wish.

Specialeffect

SpecialEffectin omistautuminen 2tasavertaisen pelikent 2n luomiseen fyysisistä haasteista kärsiville pelaajille on mullistavaa. Erityiskontrollerien luomisesta vapaasti saatavilla olevien resurssien kehittämiseen, he tekevät pelaamisesta saavutettavaa kaikille. Muokattujen ohjaimien ja silmäseurausanturien kaltaisten ideoiden avulla SpecialEffect varmistaa, että yksilöt voivat pelata parhaiden kykyjensä mukaan, vaikuttaen myönteisesti heidän elämänlaatuunsa. Toukokuussa 2023, osoittaaksemme tukemme, muutama tiimiläisemme puhalsi pölyt pois jalkapallokengistään ja osallistui Football Fives -sarjaan, joka keräsi uskomattomat 29,000 heidän työstään. Tämän lisäksi SpecialEffect järjestää vuosittain One Special Day, jolloin peliteollisuutta ja sen studioita kannustetaan lahjoittamaan osa päivänsä tuloista. Tarjosimme apumme SpecialEffectille lupaamalla UK:n tuotot kolmesta suurimmista peleistämme: Draw it, Bake it ja Line Up: Draw the Criminal. Tämän varainkeruun ansiosta SpecialEffect keräsi 2115,517!

Child 2s Play

Child 2s Play -hyväntekeväisyysjärjestön tehtävänä Amerikassa on valaista lasten sairaalan potilaiden elämää yksinkertaisella mutta voimakkaalla leikin avulla. Vuonna 2003 perustettu Mike Krahulik ja Jerry Holkins Penny Arcadesta aloittivat hyväntekeväisyystoiminnan kannustamalla faneja tukemaan Seattle Children 2s
Hospitalia Amazon Wishlistin kautta. Vastaanotto oli ylivoimainen, ja se keräsi yli 250 000 dollaria rahaa ja leluja alle kuukaudessa.

Nykyään Child 2s Play toimii yli 190 sairaalassa maailmanlaajuisesti, jakamalla paitsi pelejä ja teknologiaa myös esittelemällä innovaatioita, kuten terapeuttisen videopelioppaan ja rahoittamalla Pediatrian pelaamisen ja teknologian asiantuntijoita sairaaloissa. Nämä asiantuntijat tuovat asiantuntemusta ja omistautunutta tukea parantaakseen lasten kokemusta. Vaikutus ulottuu pelaamista pidemmälle, aloitteilla kuten Ohmni Robot, joka mahdollistaa potilaille virtuaalisen osallistumisen ulkoisiin tapahtumiin ja Draw Alive, interaktiivinen työkalu, joka herättää piirustukset henkiin. Child 2s Play Charity tekee todellista muutosta lääketieteellisten haasteiden kanssa kamppailevien lasten elämässä.

Safe In Our World

Safe In Our World pyrkii edistämään mielenterveyden tietoisuutta videopelialalla maailmanlaajuisesti. Heidän tavoitteena on murtaa mielenterveyden ympärillä oleva häpeä, tehden siitä luonnollisen keskustelun aiheen. Hyväntekeväisyysjärjestö pyrkii myös kouluttamaan niitä, jotka eivät kärsi mielenterveysongelmista, auttaen heitä ymmärtämään haasteita ja tukemaan muita paremmin. Heidän verkkosivustonsa toimii tietokeskuksena ja tukena, sisältäen sankaritarinoita henkilöistä, jotka ovat taistelleet mielenterveysongelmien kanssa. Hyväntekeväisyysjärjestö kannustaa videopelialaa tukemaan mielenterveysaloitteita tarjoten resursseja työntekijöille ja sisällyttämällä mielenterveysaiheita peleihin. Erityisesti he nostavat esille kehittäjiä kuten Emily Mitchell, jonka peli Fractured Minds lisää tietoisuutta mielenterveydestä.

Safe In Our World korostaa yritysten esimerkin merkitystä, lanseeraamalla kampanjoita kuten Level Up edistääkseen mielenterveystukea työpaikoilla. He tekevät tutkimusta videopelien vaikutuksesta mielenterveyteen ja tekevät yhteistyötä maailmanlaajuisten mielenterveysjärjestöjen kanssa. Hyväntekeväisyysjärjestö rekrytoi myös mielenterveyslähettiläitä, levittäen viestiään eri alustoilla ja tapahtumissa.

Get Well Gamers

Get Well Gamers tekee eroa hoitopaikoissa Isossa-Britanniassa toimittamalla lahjoitettuja videopelejä ja konsoleita. Nämä pelit toimivat tehokkaina kivunhallintatyökaluina, tuoden viihdettä nuorille potilaille pitkien sairaalahoitojen aikana. Yli 140 terveysorganisaatiota kanssa yhteistyötä tekevä järjestö luottaa lahjoituksiin levittäessään iloa tuhansille lapsille ympäri maata. Viimeisin aloitteensa, PowerUp-pelikärry, on suunniteltu yhdessä Parity Medicalin kanssa kannettavuuden, turvallisuuden ja turvallisuuden takaamiseksi lääketieteellisissä ympäristöissä. Tämä kärry voi majoittaa minkä tahansa konsolin, sisältäen näytön ja turvallisen säilytyksen peleille ja lisävarusteille. Sairaalat voivat valita tyhjän kärryn olemassa oleville konsoleille tai esivarustellun kärryn, jossa on Xbox One S tai PS4 Pro, molemmat sisältäen kaksi ohjainta.

Gamers Outreach

Gamers Outreach on tehtävänä valostuttaa miljoonien lapsien sairaalakokemusta. Sairaalahoito voi olla eristävää, ja Gamers Outreach uskoo leikin parantavaan voimaan, pyrkien palauttamaan iloa sairaalahoidossa olevien lasten elämään. Tarjoamalla pelilaitteita ja -ohjelmistoja he varmistavat, että jokaisessa sairaalassa on tarjolla aktiviteetteja lapsille lääketieteellisen hoidon rinnalla. Kannettavista Go-Kartista Player 2 -vapaaehtoisten tiimiin, he räätälöivät ratkaisuja yhteistyössä terveydenhuollon asiantuntijoiden kanssa. Tunnistaen videopelejen ainutlaatuisen roolin, Gamers Outreach luo digitaalisiä leikkikenttiä, jotka antavat lapsille mahdollisuuden tutkia, yhdistää ja vain pitää hauskaa hoidon aikana. Ohjelmilla yli 400 sairaalassa, 12 400 päivittäisellä pelikokemuksella ja omistautuneella 150+ vapaaehtoisten tiimillä, Gamers Outreach tekee positiivista vaikutusta sairaalahoidossa olevien lasten elämään.

Ablegamers

Tämä hyväntekeväisyysjärjestö keskittyy sosiaalisen eristäytymisen torjumiseen leikin avulla, pyrkien luomaan mahdollisuuksia, jotka edistävät yhteisöjä, jotka ovat esteettömiä ja parantavat elämänlaatua vammaisille ihmisille. Heidän tehtävänään on varmistaa, että vammaiset ihmiset voivat elää täysipainoista elämää tarjoamalla heille mahdollisuuksia pelata.

Julkinen tuki on ratkaisevan tärkeää tämän mahdollistamiseksi, ja hyväntekeväisyys toimii ilman kustannuksia niille, joita se palvelee. Lähes kahdenkymmenen vuoden kokemuksella esteettömän pelaamisen edelläkävijöinä AbleGamers on myöntänyt yli 400 000 dollaria laitteistoihin, investoinut tuhansia tunteja suoriin palveluihin sekä tehnyt yhteistyötä kehittäjän ja insinöörin kanssa luodakseen tiloja, joissa vammaiset voivat yhdistyä perheen ja ystävien kanssa.

Broadcasther Initiative

1000 Dreams Fundin BroadcastHER Initiative on omistettu tukemaan lahjakkaita naisia sisällöntuotannossa, pelaamisessa ja muilla aloilla. Tavoitteena on tukea nuorten naisten unelmia tarjoamalla olennaista rahoitusta, resursseja ja mentorisuhteita. Visiona on parantaa koulutusmahdollisuuksia, varmistaen, että kaikki nuoret naiset, erityisesti niitä, jotka tarvitsevat, voivat saavuttaa täyden potentiaalinsa. Tämä hyväntekeväisyys korostaa investointia tarvitsevien naisten tulevaisuuteen, edistämällä monimuotoisuutta ja mahdollisuutta kaikille taustoille sekä luomalla polkuja menestykseen mentoroinnin ja voimaantumisen kautta. 1000 Dreams Fund pyrkii rakentamaan itsevarmoja ja valtuutettuja nuoria naisia, muokaten heistä seuraavan sukupolven johtajia.

Extra Life

Extra Life, Lasten Miracle Network -sairaaloiden ohjelma, on ympärivuotinen varainkeruutyö, jonka tavoitteena on Muuttaa Lasten Terveys Muuttaakseen Tulevaisuutta. Yhteisö, joka koostuu yli 100 000 sankarista, kokoontuu keräämään varoja paikallisten jäsensairaaloiden hyväksi. Nämä lahjoitukset tukevat elintärkeitä hengenpelastushoitoja, terveyspalveluja, innovatiivista tutkimusta, lasten lääkintävarusteita ja lasten elämän palveluja. Vuodesta 2008, Extra Life on onnistuneesti kerännyt yli 110 miljoonaa Yhdysvaltain dollaria tähän tarkoitukseen. Vaikutus on hyödyttänyt suoraan lastensairaaloita. Vuonna 2014 yhteisö ylitti 100 000 sankarin, ja vuoteen 2021 mennessä oli kerätty yli 100 miljoonaa Yhdysvaltain dollaria. Osallistuminen on yksinkertaista: pelaa pelejä kotona tai verkossa, pyydä ystäviä ja perhettä lahjoittamaan keräykseesi, ja kannusta muita liittymään tiimiisi. Keräämällä rahaa ja pitämällä hauskaa julkinen tukee lapsia sairauksissa.

War Child UK

Tämä on hybridi aktiivisesti muuttamassa kymmenien tuhansien lasten elämää ja puolustautumassa miljoonien puolesta. Keskittyen lasten suojeluun, kouluttamiseen ja oikeuksien puolustamiseen maailmanlaajuisten konfliktien kanssa, hyväntekeväisyys toimii kuudessa maassa Afrikassa, Aasiassa, Euroopassa ja Lähi-idässä, saavuttaen haastavimmat ja vaikutetuimmat alueet. War Child UK toimii tiiviisti Ison-Britannian pelialan kanssa, osallistuen projekteihin, kuten digitaalisen PC-pelipaketin kehittämiseen ja keräten 5 miljoonaa puntaa peleistä. Työnsä kautta, War Child UK puolustaa näiden lasten oikeuksia, menee vaikeimmin saavutettaviin paikkoihin toimittakseen elintärkeää apua ja koulutusta, tähtäimenään parantaa miljoonien elämää, jotka kohtaavat konfliktien haasteita.

Everyone Can

Everyone Can, he voimaannuttavat vammaisia yksilöitä kommunikoimaan, hallitsemaan ympäristöään, saamaan itsenäisyyttä ja nauttimaan aktiviteeteista, kuten videopeleistä. Sale, Manchesterissa sijaitseva Teknologia- ja Pelikeskuksensa tarjoaa ilmaisia palveluja, mukaan lukien pelisessioita vammaisille lapsille ja aikuisille. Heidän asetuksensa sisältää neljä 150-tuumaisia näyttöjä, ajopyörän, kaksi virtuaalitodellisuusasemaa ja kolme esteetöntä peliasemaa, jotka mahdollistavat erilaisten vammaisuuden mukauttamisen joystickeilla, kytkentänapeilla, silmäliikkeillä tai pään liikkeillä. Syyskuussa 2023 onnistuneen ensimmäisen vuoden 2018 lanseerauksensa jälkeen järjestettiin toinen suuri varainkeruukampanja nimeltään Gamer Together. Osallistujat pelasivat suosikkipelejään ja etsivät sponsorointeja tukeakseen vammaisia pelaamisen avulla.

Planet Play

Tämä hyväntekeväisyysjärjestö tekee yhteistyötä johtavien pelistudioiden kanssa ilmastokriisin torjumiseksi. 3,1 miljardin pelaajakunnan kanssa pelialalla on merkittävää potentiaalia maailmanlaajuiseen ilmastomyönteiseen muutokseen. Pelit inspiroivat, kouluttavat ja mobilisoivat ainutlaatuisesti pelaajia ympäristöasioissa. Planet Play luotiin helpottamaan ja tekemään saavutettavaksi ilmastomyönteisiin toimiin osallistumista yhteisössä. Läpinäkyvänä voittoa tavoittelemattomana elimenä he ovat omistautuneet missiolleen palauttaa planeetta yhteistyössä kumppaneiden ja yhteisön kanssa.

Tulevaisuuden Visio

On ratkaisevan tärkeää pohtia, kuinka nämä hyväntekeväisyysjärjestöt tekevät enemmän kuin tarjoavat välitöntä apua tai viihdettä. Ne muokkaavat uudelleen käsityksiä pelaamisesta mediumina. Hyödyntämällä leikin voimaa, ne käsittelevät monimutkaisia kysymyksiä, kuten mielenterveys, vammaisten osallistaminen, lapsuuden sairaudet ja jopa maailmanlaajuiset ympäristöhaasteet. Tämä muutosprosessi ei vain kohota elämiä, vaan määrittelee uudelleen pelien roolin yhteiskunnassa.

Aiheeseen liittyvät artikkelit

Jaa tämä artikkeli: