Quelles sont les plus grandes tendances de l'industrie du jeu ?

par David Darling

Je programme des jeux depuis l'âge de 13 ans, et depuis les années 1980, j'ai traversé toutes les tendances imaginables dans l'industrie du jeu. De nos jours, chez Kwalee, mes passions restent mon axe principal - créer des jeux, jouer à des jeux, travailler avec des développeurs talentueux et divertir les gens.

Cependant, il est difficile d'ignorer les grandes tendances de l'industrie du jeu qui façonnent les jeux mobiles, PC et consoles et les entreprises. Dans cet article, je partagerai mes opinions sur l'IA, les hauts et les bas de l'industrie actuellement, et où je pense que nous allons.

Tendances De L'industrie Du Jeu N°1 - L'accélération De L'ia

Dans le développement des jeux, l'IA est le plus grand enjeu pour l'avenir prévisible. L'IA progresse à un rythme rapide, et de nouveaux outils étonnants deviennent disponibles chaque année.

Les humains utilisent des outils depuis 2,6 millions d'années, depuis que nous avons taillé les premiers éclats de pierre. Nous avons découvert de nombreux outils au fil des ans, notamment :

Les outils ont été une partie intégrante du progrès et du développement humain depuis l'Antiquité. Ils nous permettent d'effectuer des tâches plus efficacement et ont la capacité de multiplier notre force et nos capacités. Sans outils, de nombreuses tâches seraient beaucoup plus difficiles ou même impossibles à réaliser. Par exemple, une personne sans marteau et clous aurait beaucoup plus de mal à construire un abri, tandis qu'un agriculteur sans charrue aurait plus de difficulté à cultiver ses champs.

En bref, les personnes qui ont accès et savent utiliser des outils ont un avantage significatif sur celles qui n'en ont pas. Elles peuvent accomplir des tâches plus rapidement et avec moins d'effort, ce qui peut considérablement augmenter leur productivité et leur succès global. L’utilisation des outils a largement impacté et façonné le cours de l’histoire humaine, et continuera à le faire à l'avenir.

L'IA est jusqu'à présent l'outil ultime. Il existe des millions d'applications dans les jeux, du code, aux graphiques et à la localisation.

Les outils d'IA qui ont été inventés ces dernières années sont truly amazing et les personnes qui apprennent à les utiliser auront un grand avantage sur celles qui ne le font pas. Nous avons déjà utilisé l'IA dans Draw it, notre plus gros jeu avec plus de 100 millions d'installations, mais je suis sûr que nous pouvons utiliser l'IA de nombreuses manières pour améliorer les jeux comme un outil dans l'arsenal de personnes capables et talentueuses.

Tendances De L'industrie Du Jeu N°2 - Les Cycles De L'industrie

Il est difficile de ne pas reconnaître que l'industrie du jeu a traversé un énorme défi ces dernières années. Cependant, j'ai vu ces cycles de première main maintes et maintes fois. Les jeux vidéo sont l'une des formes de divertissement les plus populaires et les plus réussies et je ne pense pas qu'on puisse remettre le génie dans la bouteille.

En 1983, j'étais à l'école en Angleterre, mes parents étaient au Canada et j'ai commencé à créer des jeux par correspondance avec mon frère pour notre entreprise Galactic Software. Quand mon père est revenu en Angleterre, il m'a dit d'aller à l'université, parce que cela pourrait être une mode comme un simple hula hoop. J'ai dit non. Je croyais que ce n'était pas juste une phase - les gens aimeront toujours jouer à des jeux - et maintenant vous pouvez y jouer électroniquement.

Depuis lors, nous avons vu la montée et la chute d'Atari, qui était énorme entre 1978 et 1982 mais qui s'est effondré ensuite. L'industrie était grande et les gens pensaient qu'elle avait disparu. Mais ensuite elle est revenue avec le VIC-20, le Commodore 64 et le Commodore Amiga. Playstation a grandi au début des années 90 en même temps que c'était une période difficile pour l'ordinateur personnel avant que le marché des consoles ne décolle. Le développement de cartes graphiques par des entreprises comme Nvidia a aidé le PC à revenir avec un marché massif. Vous pouvez voir comment ces cycles reviennent encore et encore à mesure que les technologies, les nouvelles plates-formes et les préférences des joueurs changent. Penser que c'est la fin est inutile.

Internet a décollé dans le milieu des années 1990 et au début des années 2000, les entreprises ont commencé à entrer en bourse sans revenus ni bénéfices à un rythme de milliers de millions de valorisation. La bulle dot com a éclaté, mais les entreprises qui ont survécu, comme Amazon, Paypal et Ebay - sont devenues les entreprises milliardaires d'aujourd'hui. Vous devez construire un animal de combat capable de survire pour chevaucher la prochaine vague.

Les marchés publics ne pardonnent pas, donc comme l'industrie du jeu a eu du mal, beaucoup d'entreprises publiques ont vu leur valorisation chuter de dix fois. C'est pourquoi, en ce moment, je vois comme un avantage que nous soyons gérés en privé, nous avons une vision à plus long terme, et nous sommes moins intéressés par les cycles courts. Nous avons le financement pour soutenir l'avenir de Kwalee comme une entreprise sûre à long terme. Ce n'est pas comme à mes débuts en tant que co-fondateur de Codemasters lorsque les choses étaient précaires.

Une chose qui reste toujours vraie néanmoins, c'est que vous n'êtes bon que pour votre dernier jeu, donc il n'y a pas de place pour la complaisance. J'encouragerais les gens à entrer dans l'industrie - si vous aimez jouer à des jeux, ou faire des jeux, l'industrie du jeu sera toujours là.

Tendances De L'industrie Du Jeu N°3 - Les Jeux Du Futur

Les jeux sont en constante évolution - le défi est de faire avancer 'l'état de l'art’ un pas plus loin. Quiconque est dans l'industrie a ses jeux préférés, vous savez quels sont les grands jeux du moment et ce que veulent les joueurs. Vous pouvez donc soit penser à un changement progressif - comment pourriez-vous l'améliorer ? Ou vous pourriez aborder un problème beaucoup plus difficile, ce qui est complètement différent et nouveau. Ces inconnus inconnus sont les prochains succès révolutionnaires de demain et cela vous oblige à être courageux.

Je le vois comme la renaissance artistique en Italie. Un artiste ferait quelque chose, puis d'autres construiraient dessus. La plupart des peintres éclairaient complètement les visages dans leurs portraits. Caravage a montré que vous pouviez montrer une partie du visage dans l'ombre et utiliser l'imagination des gens pour combler le reste. Il a popularisé le “clair-obscur”, ce contraste de lumière et d'ombre, en innovant pour créer un nouvel effet.

C'est ce que nous faisons aussi dans les jeux - les jouer autant que nous le pouvons, et nous en inspirer. Je crois que chaque leader de l'industrie du jeu devrait jouer à des jeux.

En regardant vers l'avenir de l'industrie du jeu et pour Kwalee, l'avenir semble incroyablement prometteur. Notre vision est 'faire les jeux les plus amusants pour les joueurs du monde' car je crois que répondre aux besoins du joueur est fondamental dans ce que nous faisons, même si les tendances de l'industrie du jeu vont et viennent. Beaucoup d'entreprises existent uniquement pour gagner de l'argent en vendant des boîtes et c'est comme cela qu'elles voient leur produit, même si c'est aussi joyeux qu'un jeu. Mais parce que Jason, notre COO, et moi avons commencé en tant que programmeurs, c'est l'ADN de notre entreprise.

Chez Kwalee, nous ne sommes pas juste une entreprise de jeux, mais aussi une entreprise technologique, et nous investissons dans la recherche, le développement et les nouvelles technologies pour nous aider à créer des jeux incroyables.

Nous avons tout misé sur l'intelligence artificielle - la voyant comme un outil pour augmenter les compétences de nos équipes plutôt que quelque chose qui peut remplacer l'esprit humain. En tant qu'entreprise, nous nous engageons à rester à la pointe de ces avancées et nous cherchons constamment à apprendre et à nous adapter, en embrassant les nouvelles technologies et en explorant des manières innovantes de créer des jeux amusants.

À propos de l'auteur:

David Darling

PDG et Fondateur

David Darling est un pionnier du secteur UK des jeux depuis la co-fondation de Codemasters en 1986, lançant des classiques comme Micro Machines, Dizzy, et Colin McRae Rally. Fondateur de Kwalee, il façonne l'avenir du jeu.

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