Comment Créer une Bande-annonce de Jeu

par Meredith Stephenson

Les bandes-annonces ouvrent le monde de votre jeu aux joueurs. Elles sont essentielles pour le cycle de vie d'une sortie et un moyen clé de découvrir un jeu et décider d'y investir temps et argent. Savoir créer une bande-annonce est une compétence cruciale si vous développez ou publiez un jeu vidéo.

Pour les joueurs, elles sont aussi un événement, les bandes-annonces les plus attendues devenant virales et suscitant excitation ou nostalgie. Elles font de gros chiffres qui rendraient jaloux d'autres médias comme le cinéma ou le sport. Un excellent exemple est la première bande-annonce de GTA 6, avec +185M de vues. Vous serez surpris d'apprendre que la bande-annonce la plus vue est celle de Subway Surfers sur Google Play.

Mais les bandes-annonces peuvent aussi nuire. Montrer un jeu non finalisé, avec des fautes d'orthographe, un gameplay glitché ou un contenu peu convaincant peut donner une mauvaise impression. D'où l'importance de savoir créer une bonne bande-annonce, et je suis là pour partager les éléments essentiels, un processus infaillible, les outils et logiciels à utiliser, ainsi que des exemples utiles et des conseils d'experts.

Pourquoi Faire Une Bande-annonce De Jeu?

Pour réussir, il faut d'abord comprendre votre objectif. Heureusement, c'est le même pour toutes les bandes-annonces de jeu: montrer les aspects individuels du jeu - un peu d'histoire, de style artistique et de mécanique de jeu. Ensuite, le distinguer des autres du genre. Enfin, montrer pourquoi il est amusant!

Si votre bande-annonce est visuellement plaisante, cela fera une grande différence. Il y a une infinité de médias à consommer - l'objectif est de faire ressortir votre jeu.

Investissez dans votre bande-annonce. C'est un des actifs qui durera aussi longtemps que le jeu. Ne dépensez pas des millions pour un grand jeu et bâclez la bande-annonce. C'est le premier contact et l'impression initiale. Une image vaut mille mots.

Que Faut-il Inclure?

Voyons comment faire une bande-annonce. D'abord, les essentiels. Ceux-ci varient selon les éditeurs. Chez Kwalee, nous faisons régulièrement des bandes-annonces pour nos jeux PC et console et voici nos incontournables. Nous recommandons aussi Derek Lieu pour ses conseils.

Le rythme est notre première considération - généralement, un début rapide pour accrocher, ralentir pour les détails, puis accélérer pour finir en beauté. Nous utilisons même un graphique comme aide visuelle. Environ 1,5 minute est la durée idéale pour la plupart des bandes-annonces, bien que cela puisse varier selon le type.

Le gameplay est essentiel. Les séquences cinématiques ajoutent de la valeur, mais le gameplay est fondamental. Les gens sont là pour jouer, pas regarder un film. La musique et le son sont cruciaux - ils définissent le ton, le rythme et l'énergie de la bande-annonce.

Enfin, des éléments de base comme une fin avec le logo du jeu, une image clé, un logo d'éditeur, un avertissement légal, le logo du développeur et un appel à l'action sont essentiels.

Quels Outils Et Logiciels?

Tous les logiciels nécessaires devraient être accessibles pour toute équipe sérieuse. Les développeurs devront probablement faire des bandes-annonces, mais il est aussi bon de s'appuyer sur des éditeurs de jeux expérimentés.

Nous utilisons la suite Adobe - avec Premiere Pro pour le montage principal et After Effects pour les cartes de fin, les tiers inférieurs, les plans techniques, la gradation des couleurs et pour créer des transitions spécifiques. Nous utilisons souvent des moteurs de jeu pour mieux contrôler les séquences.

Nous utilisons la technologie pour relever des défis spécifiques. Par exemple, dans notre bande-annonce de Wildmender, nous avons utilisé un écran vert pour capturer le visuel parfait du pangolin.

Pour la planification et l'approbation, nous utilisons Miro pour scénariser et Frame.io pour organiser les retours. Il existe de nombreux outils de planification, alors trouvez celui qui convient à votre équipe.

Quel Processus Typique?

Voici comment se déroule généralement la création d'une bande-annonce. Nous commençons par décider de la nécessité d'un storyboard. Si nous créons des animatiques, nous devons être plus précis et établir un plan détaillé. À ce stade, il est important de s'entendre sur les piliers marketing du jeu pour savoir ce que la bande-annonce doit montrer. Cela peut être des moments cool, des environnements, tout ce qui le distingue. Vous devez aussi savoir ce que vous ne montrerez pas pour garder du contenu à découvrir par les joueurs. Une fois ces plans établis, la première étape est de structurer la bande-annonce. Nous décidons du rythme, de la durée et de l'endroit où commencer et finir.

La deuxième étape est de jouer au jeu. Beaucoup. Vous devez le connaître par cœur et capturer autant de séquences que possible. Le premier montage est toujours mauvais - mais c'est normal! La troisième étape est l'itération essentielle. Il doit y avoir un va-et-vient constant entre le montage et le jeu, jusqu'à la fin du processus. Par exemple, pour notre jeu ROBOBEAT, nous savions qu'il avait des mécaniques complexes, donc nous avons ralenti le rythme pour aider à comprendre. Il y a eu 75 prises au total pour l'intro!

Nous faisons appel à d'autres personnes aux compétences utiles au fur et à mesure du processus. Par exemple, un artiste marketing peut fournir des images clés, l'équipe marketing produit s'assure que cela correspond à la stratégie du jeu et les développeurs apportent un point de vue neuf et des retours essentiels. Nous nous assurons d'être sur la bonne voie et que tout - y compris les cartes de titre, les animations et autres détails - s'intègre à la marque du jeu.

Différents Types De Bandes-annonces?

Ce n’est pas aussi simple que de suivre tous ces conseils. Il y a plus d'un type de bande-annonce! Voici les principaux types, chacun ayant ses nuances.

Bande-annonce d'annonce - un grand jalon pour votre jeu - où vous le révélez aux joueurs et leur donnez un premier aperçu des fonctionnalités principales et du gameplay.

Bandes-annonces d'événement - si vous commercialisez votre jeu lors d'un événement comme le Future Games Show, il y aura souvent des exigences spécifiques pour correspondre au reste de l'événement.

Bande-annonce de date de sortie - ce type peut ressembler à d'autres - montrant peut-être un éventail plus large du jeu et dévoilant de nouvelles fonctionnalités. Cependant, il mène à la grande révélation à la fin - la date où les joueurs pourront jouer.

Bande-annonce de gameplay - différente des autres types car elle se concentre plus sur les mécaniques de base et le style de jeu. Elles sont souvent moins montées et plus comme un let's play du jeu. Cela signifie qu'elles peuvent souvent être plus longues.

Bande-annonce de lancement - Disponible maintenant. Deux mots excitants mais angoissants pour une équipe de jeu. C'est là que vous envoyez votre jeu dans le monde, montrez ses meilleures fonctionnalités et expliquez pourquoi y jouer.

Bande-annonce de louanges - lorsque votre jeu a des critiques élogieuses, des commentaires brillants et une communauté active - les éditeurs aiment souvent sortir des bandes-annonces de louanges. Elles sont souvent courtes et douces - comme la bande-annonce de 30s de Tears of the Kingdom de Nintendo qui avait Link littéralement volant à travers un ciel de 10/10.

Astuces D'édition Utiles?

Une fois votre vision de la bande-annonce définie, il faut vous préparer pour un montage efficace. Bien qu'il y ait une quantité infinie de conseils en ligne, voici des astuces spécifiques pour éditer plus efficacement.

D'abord, accédez aux fonctionnalités de débogage. Si vous êtes développeur, votre équipe les a. Il est également essentiel pour un éditeur de les utiliser. Par exemple, décidez - inclure l'interface utilisateur pour mieux montrer le gameplay ou la laisser de côté pour rendre la bande-annonce plus immersive? L'accès au débogage économise du temps, aide à créer des moments forts et vous pouvez même demander des fonctions de débogage en pensant à la bande-annonce. Même si un bug se glisse dans un clip, ils peuvent parfois être édités ou masqués sans que personne ne le sache.

Ensuite, n'ayez pas peur de mélanger et assortir l'audio et la vidéo de différentes scènes. Prendre un peu de liberté créative est tout à fait acceptable tant que vous ne poussez pas trop loin. Couper et changer les pistes audio et emprunter la voix parfaite ou un extrait d'un PNJ d'une autre scène peut aider les pièces du puzzle à s'adapter parfaitement.

Troisièmement, codez par couleur votre chronologie. Cela s'applique à tous les éditeurs vidéo, mais nous l'utilisons chez Kwalee d'une manière particulière pour les bandes-annonces de jeu. Lorsque nous avons nos clips sur la chronologie, nous utilisons le jaune pour les segments que nous pourrions choisir de réenregistrer, et le rouge pour ceux que vous devez remplacer. Cela économise du temps et de l'énergie pendant le processus d'itération et de feedback.

Enfin, assurez-vous de savoir ce que vous pouvez et ne pouvez pas inclure - pour éviter de refaire plus tard si quelqu'un réalise que le contenu mature va restreindre l'âge de la bande-annonce. Par exemple, dans notre jeu de police The Precinct, les joueurs peuvent renverser des personnes - mais nous nous sommes assurés de ne pas l'inclure! Utilisez à nouveau les fonctions de débogage si nécessaire, comme si vous vouliez désactiver les effets de sang.

Bandes-annonces Que Nous Aimons

Voici quelques exemples que j'aime, ou que j'ai créés, et que je pense pouvoir être une bonne inspiration.

Untitled Goose Game avait une bande-annonce simple mais parfaitement réalisée et rythmée avec beaucoup de la propre comédie du jeu.

Spelunky 2 fait un excellent travail en montrant son gameplay et a aidé à construire beaucoup de hype pour la suite.

La bande-annonce cinématique ensanglantée et émotionnelle de Dead Island était célèbre et est devenue un favori culte. C'était une si bonne bande-annonce qu'elle a établi un standard que le jeu ne pouvait pleinement réaliser.

Je ne peux pas finir sans toucher à une bande-annonce que j'ai faite et que je suis fier de partager. Pour capturer le monde de Wildmender, où vous cultivez un jardin dans le désert, explorez, cherchez et survivez, j'ai exploré Unity pour la première fois. C'est un jeu aux bonnes vibrations, donc c'était un plaisir de créer cette bande-annonce. Nous avons eu l'occasion de travailler avec un musicien talentueux pour créer la musique.

Ce n'était pas sans défis - souvent, lorsque vous travaillez sur des bandes-annonces pour des jeux encore en développement, vous devez surmonter des problèmes de performance comme le taux d'images et attendre impatiemment de nouvelles versions. Globalement, la bande-annonce de sortie a été un succès fantastique et tout jeu qui permet de câliner des grenouilles se vendra de toute façon!

Bonne chance pour créer des bandes-annonces incroyables pour des jeux incroyables. Elles ne sont pas qu'un atout autonome, mais quelque chose d'entrelacé avec le jeu. Ce n'est pas tout - de nombreux jeux ont de mauvaises bandes-annonces mais sont toujours chéris par les fans. N'ayez pas peur d'embrasser la personnalité de votre jeu, et si vous vous amusez à le faire, les joueurs ressentiront cette énergie et voudront acheter une copie pour eux-mêmes.

À propos de l'auteur:

Meredith est Motion Designer chez Kwalee. Elle a créé des trailers pour des jeux PC et console comme Wildmender et ROBOBEAT. Basée en Afrique du Sud, elle adore que son travail (bien plus que jouer pour vivre) la rende cool en soirées.

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