‘Hogyan emelhetem ki a játékomat a mobiljátékok piacán?’ Gyakran kapjuk ezt a kérdést. És szerintünk a válasz... piaci teszteléssel. Ha a játékod jobb, mint az átlagos végtelen futó, ezek a tesztek ezt bizonyítani fogják.
Ezek a tesztek megmutatják, hogy a játékod miért jobb, mint a legtöbb a versenyképes piacon, és hogy a játékod potenciálisan nyereségesen méretezhető-e. A tesztelés némileg egyszerűbben hangzik, mint amilyen valójában.
A megfelelő játékiadó segítségével megmentheted magad az összetettségtől, amikor a piaci tesztelés céljával próbálod kiadni a játékodat. Itt a Kwalee-nél két piaci tesztet végzünk:
- A telepítési költség (CPI) teszt,
- és a játékiprototípus teszt.
Azok számára, akik nem ismerik a piaci teszteket, ez az útmutató alapvető képet ad arról, hogyan működnek ezek a tesztek.
CPI Tesztek: Mik Ezek?
Tegyük fel, hogy a közönséged egy hirdetésen keresztül ismerte meg a játékodat a Facebook hírfolyamaikban. Számukra a döntés, hogy telepítik vagy kihagyják a játékodat, kevesebb időt vesz igénybe, mint az, hogy csettintsenek egyet az ujjaikkal! A telepítési költség (CPI) teszttel felfedezheted, mi kényszerítheti őket arra, hogy 'igen'-t mondjanak, és telepítsék a játékodat abban a néhány pillanatban.
A CPI egy kulcsfontosságú mutató, amely megmutatja, mennyit kell költened (egy hirdetésre), hogy egyetlen telepítést szerezz. És jó mutatója annak, hogy az emberek akarnak-e játszani a játékoddal.
Számos elem járul hozzá ehhez a CPI-hez (benyomásonkénti költség [CPM], telepítési arány a benyomásokhoz képest [IPM], stb.). De összességében egy kényelmes és egyszerű módja annak, hogy ezeket az információkat összefoglalja.
Ezért remek módszer a teszt, hogy megmérjük, mennyire vonzó a játékod mindenki számára. Tehát minél alacsonyabb a CPI, annál nagyobb esélyed van arra, hogy nyereségesen méretezd a játékodat.
Tehát, ha meg akarod győzni a közönségedet arról, hogy telepítsék a játékodat, tudnod kell, hogyan javíthatod a hirdetéseidet a CPI teszt eredményei alapján.
Hogyan Követjük A Cpi-t?
A CPI pontos nyomon követése azt jelenti, hogy a játékosnak a következőket kell tennie:
- Meg kell látnia egy hirdetést a játékról (általában a Facebookon az első teszthez)
- El kell jutnia egy Google Play Áruház oldalra a játékról
- Le kell töltenie a játékodat.
Olyan tesztet futtatunk, amely csak pontos CPI-t nyújt nekünk. Más szavakkal, ebben a szakaszban figyelmen kívül hagyjuk a megtartási arányokat és egyéb mutatókat. Nem kell tudnunk, mit gondol a játékos a játékodról; csak azt, hogy vonzó-e számukra. A korábbiakra később tudunk összpontosítani.
Kezdetben Android buildeket választunk, mert az alkalmazás benyújtási jóváhagyások gyorsabbak és gazdaságiabbak a Google Play Store-on keresztül. Azonban röviddel ezután iOS buildeket is tesztelünk.
Felkészülés Egy Hatékony CPI Tesztre
Ismételten, egy CPI teszt nem szándékozik mérni a megtartást vagy az alkalmazáson belüli vásárlások (IAP) költéseit. Ezért a CPI buildoknak nem szükségesek teljes funkcionalitásúaknak vagy 100%-ban csiszoltnak lenniük. Csak két dologra kell összpontosítanod: 1) a vizuális vonzerőre és 2) a játékélmény kielégítő pillanataira.
Tehát ne aggódj e három dolog miatt, ha a játékod CPI-ja jól akar teljesíteni:
Ne Aggódj A Játék Kiegyensúlyozása Miatt (Tervezd A Hirdetések Köré)
Amikor megtervezed a CPI buildedet, nincs szükséged:
- Nagy szintcsomagokra. Nem kell 30-60 szint ahhoz, hogy megmutasd, mennyire izgalmas a játékod.
- Játék egyensúly és gazdaságok. Nem arról szól, mennyire tűnik tisztességesnek a játékod, hanem inkább arról, hogy jól néz-e ki, és jó érzés-e játszani.
Inkább arra fókuszálj, hogy egy vagy két szint legyen szoros, taktikus, és kielégítő játékmenet. Ezekből a szintekből hirdetéseket hozhatsz létre a nagy pillanatok bemutatásával. Ezek magukban foglalhatják a játékos győzelmét vagy vereségét, a jutalmak begyűjtésének érzését, vagy ahogyan a felhasználói felület felbukkan.
Egy másik nézőpont, hogy a szinteidet és eszközeidet arra a koncepcióra tervezd, hogy ugyanazt az élményt ad el a játékosnak a hirdetéseken keresztül. Például, megfelelően tempózd a játékmenetet, hogy feszültséget kelts a játékosban, vagy hozz létre pörgős játék pillanatokat, hogy erős érzelmeket válts ki a játékosban.
Ne Aggódj A Hibák éS Felhasználói Felület Miatt
A hirdetések teljesítménye fontos a CPI tesztek során. Tehát amikor megnézzük a vonzerőt, a grafika számít. Nem kell aggódni a játék világának és felhasználói felületének megjelenése miatt, csak az eszközök bemutatása számít.
Ez előnyös számodra, mert ha bármilyen hiba jelen van, azokat vizuálisan ki lehet vágni ügyes felvételekkel. Mindazonáltal az a lényeg, hogy a hirdetéseid hogyan néznek ki és érződnek, és az eszközök valóban el tudják vinni vagy megtörni azt.
Ne Aggódj A Tiszta Kód Miatt (Szerezz Valamit, Ami Működik)
A CPI buildek nem ismertek a teljesítményükről, csak a vizuális vonzerejükről. Tehát, ha a piacra akarsz tesztelni játékokat, ne összpontosíts arra, hogyan működik a kódod. Vagy minden más különleges esetre, ami az utadba kerül. Az ötlet az, hogy egy alapkoncepciót működtessünk a játékban. És a CPI szakaszban az a lényeg, hogy szerezz valamit, ami működik.
Nem kell tökéletesen kezelnie mindent, csak úgy kell kinéznie, mintha tenné. Rengeteg idő lesz később a játék teljesítményére, csiszolására, és tiszta kódjára összpontosítani.
Találkozz A CPI Build Ellenőrzőlistájával
Ha mindezt már zsebre tetted, nézd meg, nem hiányzik-e valami fontos technikai szempontból is. Itt van egy ellenőrzőlista:
- Rövidek-e a hirdetéseid, hogy közvetítsék az alapvető játékmenetedet?
- Helyesen vannak-e formázva a hirdetéseid? Ezeknek 4:5 (1080 x 1350) formátumban kell lenniük.
- Integráltad-e a Facebook Analytics SDK a CPI buildedbe? Ezt tedd meg, mielőtt feltöltöd a buildedet a Google Play Store-ba.
Prototípus Tesztek: Mik Ezek?
Most, hogy a CPI teszttel megerősítetted a játékod piacképességét, a következő fázisba vihetjük a játékodat: egy teljes játékiprototípus tesztelése. A prototípus építéseknek mindennel elő kell jönniük a játék mélységével kiegészített funkciókból.
Általában prototípus teszteket iOS-en végzünk, különböző területeken. Tehát a játékodnak világszerte elérhetőnek kell lennie, mielőtt elindítjuk a tesztet. Alkalmanként Androidon is szeretnénk tesztelni a játékodat.
A Facebook Analytics SDK mellett a prototípus építésekhez szükséges a Game Analytics SDK a játékon belüli mutatók nyomon követésére. Ez azért szükséges, hogy tanulmányozhassuk, a játékosaid hogyan lépnek interakcióba a játékoddal.
Ebben a tesztben többféle mutatót figyelünk, de a megtartás a legfontosabb.
Mi Az A Megtartás?
Különböző kulcsteljesítmény-mutatókat és képleteket futtatunk, hogy felfedezzük, hogyan teljesít a prototípusod, és hol javítható a játékod. Az egyik ezek közül a megtartás. Ez egy egyedi felhasználók százaléka, akik visszatérnek a játékodhoz a telepítés vagy megnyitás után.
Tehát, ha a 'első napos (D1) megtartásról' beszélünk, azt mérjük, hányan tértek vissza közülük a játékhoz egy nap után, miután kipróbálták. Ha a megtartási arány magas, az azt jelenti, a játékodnak jó esélye van arra, hogy nyereséget termeljen.
Felkészülés Egy Hatékony Prototípus Tesztre
A prototípus tesztek azok, ahol mindenre rá lehet feküdni: csiszoltságra, funkciókra és játékmeneti mélységre. Tehát minden figyelmedet arra kell összpontosítanod, hogy a játékmenet ne csak szórakoztató és vonzó legyen, hanem a vizuális élmény is tetsszen, és a mechanikák egyszerűen megérthetők és használhatók legyenek.
De még ennél is több szükséges egy nagyszerű prototípus build létrehozásához, amikor a játékokat piacra teszteljük. Tehát a legjobb, ha áttekinted az ellenőrzőlistát, hogy megnézd, a prototípusod megfelel-e minden elvárásnak.
Minőségellenőrzési Ellenőrzés
Érdemes néhány kérdést feltenni a játékod minőségellenőrzési tesztje során:
- Vannak-e játék-elpusztító hibák, amelyek tönkretehetik a játékos élményét?
- Működnek-e az összes gomb az elvárt módon?
Még a legkisebb kényelmetlenség is frusztráló lehet a játékos számára, ezért biztosítani akarod, hogy a prototípusod rendkívül élvezetes legyen a játék.
Teszteld A Játékos úTját éS éLményét
Végig akarod játszani a játékodat, hogy két kulcspontot mérj.
Az első a tartalom. Például, a prototípusod rendelkezik 15 perc játékidővel? Ez körülbelül 30 szintnek felel meg, feltételezve, hogy minden szint az átlagos hyper casual hosszúságú. Sem túl sok, sem túl kevés időt nem akarsz a játékosoknak. Pontosnak kell lennie.
A másodlagos cél a remek játékos élmény megteremtése. A prototípusod hirtelen ér véget? Ideálisan a játékosnak ugyanazzal a szintekkel kéne szembesülnie véletlenszerű sorrendben, miután teljesítette az összeset.
És van-e animált vagy interaktív oktatóanyag, amely megmutatja a játékosoknak a vezérlők működését? A játékosok megértik az egyszerű mechanikákat egy pillanat alatt? Néha a nyilvánvaló dolgok csak a fejlesztő számára nyilvánvalók, de nem a játékos számára. A tervezésednek visszafogottak kell lennie.
A megfelelő utazás és élmény keveréke révén a játékos otthon fogja érezni magát a játékoddal.
Teszteld A Játékmenetet
A játékmenet viszonylag egyszerűen elemezhető, és könnyen látható, hogy mik lehetnek a problémák. Általánosságban két fő szempontot akarsz nézni:
- Van-e kielégítő játékkör? És ha igen, hogyan működik?
- A játékmenet folyamatos fejlődési állapotot hoz létre, hogy a játékosok izgatottak legyenek?
E kettő megfelelő keveréke igazi jele egy vonzó hyper casual játéknak. Ha bármelyik pontban egy mechanika vagy funkció nem járul hozzá a játékkörhöz vagy a fejlődési rendszerekhez, akkor valószínűleg ki kell venni a játékból. Ezt látni fogod, amikor a játékaidat piacra teszteled.
Ezeket a nem használt mechanikákat félre lehet tenni egy későbbi projekthez, ha szeretnéd. Az ötlet az, hogy megszabadulj a felesleges funkcióktól, mert a Hyper Casual játékok bite-sized élményeknek készülnek.
Szeretnél Piacra Tesztelni Játékokat? Vedd Fel Velünk A Kapcsolatot
Most, hogy tudod, hogyan lehet piacra tesztelni a játékokat, javasoljuk, hogy először egy egyszerű koncepcióval próbálkozz. Ha nem akarod ezt egyedül csinálni, az rendben van!
Mint díjnyertes mobil játékiadó, tudjuk mi kell ahhoz, hogy a mobil játékodat a slágerlisták élére tornásszuk fel. Küldd be és piacra teszteld a játékaidat a hivatalos Kiadói Portálunkon. Csak néhány percre és egy pár játékvideóra vagy egy egyszerű játszható prototípusra van szükséged a mobil játékodból. Kövess minket a közösségi médiában (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn) hogy naprakész legyél a gamedev erőfeszítéseinkről._








