Hogyan Készítsünk Nagyszerű Játék Trailert

autor Meredith Stephenson

A trailerek megnyitják a játék világát a játékosok előtt. Alapvető részét képezik a kiadás életciklusának, és az egyik fő módja annak, hogy az emberek felfedezzenek egy játékot, és eldöntsék, hogy akarnak-e időt és pénzt fektetni bele. A játék trailer készítésének tudása kritikus képesség, amely sikert vagy bukást jelenthet, ha videojátékot fejlesztesz vagy adsz ki.

A játékosok számára ezek események is, a legjobban várt trailerek vírusos jelenségekké válnak, és erős érzéseket keltenek, mint például „hype” vagy nosztalgia. Olyan nagy számokat produkálnak, amelyek irigységet váltanak ki más szórakoztató médiákból, mint például a filmek vagy a sport. Jó példa erre a GTA 6 első játék trailere, amely azóta több mint 185 millió megtekintést gyűjtött össze. Talán meglepődne, hogy a minden idők legtöbbször megtekintett trailere a Subway Surfers évtizedes mobiljáték Google Play trailere.

De a trailerek többet árthatnak, mint használnak. Ha egy játékot kiadhatatlan állapotban mutatnak be, helyesírási hibákkal, hibás játékmenettel vagy lenyűgöző tartalom nélkül, akkor rossz benyomást kelthet a játékosokban, ami nehezen elfelejthető. Ezért elengedhetetlen tudni, hogyan kell egy nagyszerű játék trailert készíteni, és én itt vagyok, hogy megosszak veled létfontosságú jellemzőket, egy bolondbiztos folyamatot, az eszközöket és szoftvereket, valamint hasznos példákat és belső tippeket.

Miért Kell Egyáltalán Játék Trailert Készíteni?

Ahhoz, hogy sikeres játék trailert készíts, először meg kell értened a célodat. Szerencsére, ez minden játék trailernél ugyanaz, és csak három fő dolgot kell tudnod. Először is be kell mutatnod a játék egyedi aspektusait – adj egy kis ízelítőt a történetből, a művészeti stílusból és az alapvető játékmenet mechanizmusából. Másodszor, meg kell különböztetned a műfaj többi tagjától. Végül meg kell mutatnod, miért élvezetes játszani!

Ha a trailered vizuálisan vonzó, amikor végigsöpör az imádó játékosaid szemén, akkor ez nagy különbséget fog jelenteni. Végtelen mennyiségű média létezik, amit bármikor fogyaszthatsz — a cél az, hogy a játékodat kitűnjön a tömegből.

Fektess be a játék traileredbe. Ez az egyik olyan eszköz, amely addig lesz jelen, amíg a játék, nem számít, hogy a kezdetén vagy a végén van az életciklusa. Ne költsd el milliókat és éveket egy nagyszerű játék elkészítésére, és rohanj át a trailer készítésén. Ez a játék első kapcsolódási pontja és első benyomása. Csak ennyit lehet írni róla — a kép végül is ezer szót ér.

Milyen Létfontosságú Elemeket Kell Magában Foglalnia A Játék Trailerednek?

Ismerkedjünk meg részletesen azzal, hogyan lehet játék trailert készíteni. Először is, az alapok. Ezek szerkesztőtől függően változhatnak, és sokaknak megvan a saját különc stílusuk. A Kwalee-nél rendszeresen készítünk trailereket PC és konzolos indie játékainkhoz, és ezek a legalapvetőbb dolgok. Nagyon ajánljuk Derek Lieu trailertip videóit, amelyeket gyakran konzultálunk minőségi tanácsért. Ő látta és jóváhagyta a Voidwrought trailerünket, ami örömmel töltött el minket!

Az ütemezés az első dolog, amin gondolkodunk — általában gyors tempójú bevezetővel kezdünk, hogy elkapják az embereket, majd lelassítjuk, hogy elvezessük őket a részleteken, majd újra felgyorsítjuk a nagy fináléhoz. Még egy grafikont is használunk vizuális segédeszközként, hogy a megfelelő ütemezési struktúrát kövessük. Kb. másfél perc a legtöbb trailer számára az ideális hossz, bár ez változhat a készített típusától függően — erről majd később több.

A játékmenet elengedhetetlen. Gyakran használunk filmes felvételeket is, amelyek hihetetlen produkciós értékeket adnak hozzá, de úgy vélik, a játékmenet a legfontosabb rész. Végül is az emberek azért vannak itt, hogy játszanak egy játékot, nem pedig filmet nézzenek, tehát ez mindig szükséges. Mivel a trailer nem csak vizuális élmény, így [a zene és a hang] (https://www.kwalee.com/blog/gamedev/how-to-make-music-for-video-games) is nélkülözhetetlen — megadja a trailer hangulatát, ütemét és energiáját.

Végül, van néhány fontos alapvető dolog, amit feltétlenül tartalmaznia kell a trailernek — szükséged lesz egy végkártya szekcióra a játék logójával, kulcsműalkotás vagy hero játékmenet képpel, kiadói logóval, ha alkalmazható, jogi nyilatkozattal, fejlesztői logóval és felhívással.

Milyen Eszközökre éS Szoftverekre Van Szükséged Játék Trailer Készítéséhez?

Minden szükséges szoftver elérhető kell legyen bármelyik komoly játékcsapat számára, hogy játék trailert készítsen. Fejlesztőknek valószínűleg valamikor szükségük lesz játék trailer készítésére, de jó ötlet tapasztalt játékiadókkal is együttműködni támogatás céljából.

Mi az Adobe csomagot használjuk - a Premiere Pro a fő szerkesztőszoftverként, és az After Effects-et a végkártyákhoz, alsó harmadokhoz, technikai táblákhoz, színezéshez és különböző áttűnések létrehozásához. Gyakran bepillantunk a játékmotorokba is, hogy nagyobb ellenőrzést kapjunk a bemutatott felvételek felett.

Ezután gyakran támaszkodunk a technológiára, amikor egy konkrét kihívással nézünk szembe. Például a Wildmender trailerünkben zöld háttérfelvételt kellett készítenünk, hogy tökéletesen megörökíthessük az aranyos toboz karakter látványát, és utómunka során kivághassuk.

A tervezési és jóváhagyási folyamat során a Miro-t használjuk a storyboardhoz, és a Frame.io-t a visszajelzések rendszerezéséhez. Rengeteg tervezési eszköz áll rendelkezésre, ezért érdemes kideríteni, melyik működik a legjobban a csapatod számára.

Mi A Tipikus Folyamat?

A folyamatról beszélve, így néz ki számunkra a játék trailer készítésének folyamata. Először eldöntjük, hogy szükség lesz-e storyboard készítésére. Ha animatikát készítünk, részletes tervet kell készítenünk. Ebben a szakaszban fontos megegyezni a játék marketing pilléreiben, hogy tudd, mi az, amit a trailernek meg kell mutatnia. Ezek lehetnek szuper pillanatok, környezetek, bármi, ami megkülönbözteti. Tudnod kell azt is, hogy mit nem fogsz megmutatni, hogy nagyszerű tartalmat tudjál visszatartani, amit a játékosok először fedezhetnek fel. Amint ezek a tervek megszületnek, az első lépés a trailer fő struktúrájának lefoglalása. Eldöntjük a tempót, időtartamot, és kiderítjük, hol kezdjük és fejezzük be.

A második lépés a játék alapos megismerése. Rengeteget kell játszanod vele, hogy ismerd minden részletét, és amennyit lehet, videóanyagot kell rögzítened. A trailer első változata mindig gyenge - de ez rendben van! A harmadik lépés az iteráció elengedhetetlen folyamata. Folyamatos oda-vissza mozgás kell legyen a szerkesztés és a játék között, még az utolsó pillanatig. Például, a ROBOBEAT játékunknál tudtuk, hogy összetett ritmus-lövöldözős mechanikával rendelkezik, ezért tudtuk, hogy lassítani kell a tempót, hogy a játékosok megértsék. Összesen 75 felvétel készült a trailer introjának!

Más embereket is bevonunk a folyamatba, akik hasznos készségeket hozhatnak magukkal. Például egy marketing művész beszerezheti a kulcsműveket, a termék marketing csapat biztosítja, hogy illeszkedjen a játék stratégiájához, és a fejlesztők friss látásmódot és létfontoságú visszajelzést adhatnak. Biztosítjuk, hogy a megfelelő úton haladunk, és minden - beleértve a címkártyákat, animációkat és egyéb részleteket - összhangban van a játék márkájával.

Milyen Különböző Típusú Videojáték Trailereket Készíthetsz?

Nem annyira egyszerű követni ezeket a tippeket. Többféle játék trailer létezik! Itt vannak a fő típusok, és mindegyiknek megvannak a maga finomságai, amelyekre oda kell figyelni.

Bejelentő trailer - egy nagy mérföldkő a játékod számára - ahol felfeded a játékosok számára, és először mutatod meg nekik a fő jellemzőket és a játékmenetet.

Esemény trailerek - ha a játékodat egy olyan eseményen népszerűsíted, mint a Future Games Show, akkor gyakran specifikus trailer követelmények lesznek, amelyek illenek az esemény többi részéhez.

Megjelenési dátumú trailer - ez a fajta trailer sok tekintetben hasonlíthat másokhoz - talán szélesebb kört mutat a játékból, és új funkciókat debütál. Azonban a nagy leleplezés a végén történik - először mondja el a játékosoknak, mikor játszhatnak majd a játékkal.

Játékmenet trailer - a játékmenet trailerek eltérnek más videojáték trailerektől, mert jobban a fő mechanikára és játékmenetre összpontosítanak. Gyakran kevésbé vannak összevágva, és inkább „játsszunk együtt” típusú bemutatókat kínálnak. Ez azt jelenti, hogy gyakran hosszabbak lehetnek más trailerekhez képest.

Indító trailer - Most Érhető El. Két izgalmas, ugyanakkor idegesítő szó egy játékcsapat számára. Ez az a trailer, ahol a játékodat a világ elé küldheted, bemutathatod a legjobb jellemzőit, és elmondhatod a világnak, miért kellene játszaniuk vele.

Elismerési trailer - amikor a játékod káprázatos kritikákat kap, ragyogó kommentekkel és pezsgő közösségével rendelkezik - a kiadók gyakran szeretnek elismerési trailereket kiadni. Ezek gyakran rövidek és lényegre törők - mint a Nintendo 30 másodperces Tears of the Kingdom trailere, amelyben Link szó szerint repült egy 10/10-es égen át.

Hasznos Szerkesztési Tippek A Játék Trailerek Könnyebb Elkészítéséhez

Ha már megvan a látomásod a trailerről, akkor hatékony szerkesztéshez kell előkészülnöd magad. Míg az interneten végtelen mennyiségű tanács áll rendelkezésre a videószerkesztési profiktól, van néhány játék-specifikus tipp, amit szeretnénk megosztani, hogy segítsünk a játék trailereit hatékonyabban szerkeszteni.

Először is, érj el a játék hibakeresési funkcióihoz. Ha te vagy a fejlesztő, a csapatodnak ezek kéznél lesznek, de egy kiadónak is érdemes őket használni. Például döntened kell - be akarod-e mutatni a felhasználói felületet a trailerben a játékmenet jobb megjelenítése érdekében, vagy kikapcsolod, hogy a trailert még magával ragadóbbá tedd? A hibakeresési hozzáférés sok időt megtakarít, segít csodás pillanatokat alkotni a videókhoz, és még hibakeresési funkciókat is kérhetsz, a trailer szempontjából. Még ha egy hiba is belopódzik egy trailer klipbe, néha szerkesztéssel vagy maszkolással ki lehet javítani, anélkül, hogy bárki észrevenné.

Másodszor, ne félj keverni és összeilleszteni különböző jelenetek hangját és képét. Egy kis kreatív szabadság megengedett, amíg nem mész túl messzire. Az audio sávok vágása és cseréje, vagy egy tökéletes narráció vagy NPC részlet kölcsönzése egy másik jelenetről segíthet abban, hogy a trailer puzzle darabja tökéletesen illeszkedjen.

Harmadszor, színezzük kódolással a timeline-t. Ez minden videószerkesztőre vonatkozik, de mi a Kwalee-nél különleges módon alkalmazzuk játék trailerekhez. Amikor a klipjeink a timeline-on vannak, sárgát használunk a játékból újra rögzíthető részletekhez, és pirosat, amikor van valami, amit tudod, hogy teljesen ki kell cserélni. Ez időt és energiát takarít meg az iterációs és visszajelzési folyamat alatt.

Végül biztosítani kell, hogy világosan tudd, mit szabad és mit nem szabad belefoglalni - hogy ne kelljen később újracsinálni, amikor valaki rájön, hogy a felnőtt tartalom korhatárral látja el a trailert. Például, a Precinct című sandbox rendőrös játékunkban a játékosok embereket gázolhatnak el - de ügyeltünk arra, hogy ezt ne jelenítsük meg a trailerben! Használd újra a hibakeresési funkciókat, ha szükséges, például ha ki akarod kapcsolni a vérhatásokat.

Játék Trailerek, Amiket Imádunk

Hadd mutassak be néhány példát, amit szeretek, vagy amiket készítettem, és úgy gondolom, hogy hasznos inspiráció lehet, amikor azon gondolkozol, hogyan készíthetsz játék trailert, amely megragadja a játékod szórakozását.

Untitled Goose Game egyszerű, de tökéletesen elkészített és ütemezett trailert készített, rengeteg a játék egyedi, őrült humorát bemutató elemmel.

Spelunky 2 nagyszerű munkát végzett saját játékmenetének bemutatásával és a folytatás iránti nagy hype megteremtésével.

Dead Island véráztatott és érzelmes filmes trailere híressé vált, és kultikus rajongói kedvence lett. Annyira jó trailer volt, hogy olyan magasra tette a mércét, amit a játék nem mindig tudott teljesíteni.

Nem fejezhetem be anélkül, hogy ne érintsem meg egy általam készített játék trailert, amelyet büszkén osztok meg. Hogy megörökítsem a Wildmender világát, ahol egy kertet nősz a sivatagban, fedezed fel, keresed meg és túléled, először használtam a Unity-t. Ez egy jó hangulatú játék, így öröm volt ennek a trailernek a megalkotása. Lehetőségünk volt egy tehetséges zenésszel dolgozni, hogy elkészíthessük a zenei számot.

Nem volt kihívások nélkül - gyakran, amikor olyan játék trailerek készítésén dolgozol, amelyek még teljes fejlesztés alatt állnak, teljesítménybeli problémákkal kell szembenézned, mint például a képkockasebesség, és izgatottan várd az új build-eket. Összességében a kiadás trailere fantasztikus siker volt, és bármelyik játék, amely lehetővé teszi, hogy megöleld a békákat, úgyis eladja magát!

Sok szerencsét kívánok elképesztő trailerek készítéséhez elképesztő játékokhoz. Ezek nem csak önálló eszközök, hanem a játékhoz szorosan kapcsolódó dolgok. Nem jelentik a világ végét, ha rossz trailered van, mert sok játék rajongó által kincsként van elismerve a nem túl jó trailereik ellenére is. Ne félj felvállalni a játékod személyiségét, és ha élvezed a készítést, a játékosok is érezhetik azt az energiát, és szívesen vásárolnak belőle egy példányt.

O autoru:

Meredith Motion Designer a Kwalee-nél, aki PC és konzol játékokhoz, mint például a Wildmender és a ROBOBEAT, készített trailereket. Dél-Afrikában él, és imádja, hogy a munkája (sokkal több, mint csak játékokat játszani megélhetésért) menővé teszi őt a bulikon.

Podijeli ovaj članak: