Mielőtt belevágunk, hogy hogyan add ki a játékodat, egy kis figyelmeztetés: küldd be a játékodat, bármilyen is legyen a véleményed vagy érzésed róla! Különösen ha kétségeid vannak vele kapcsolatban, akár a cikk elolvasása előtt vagy után. Mindig szívesen látjuk a játékodat, még tökéletlen állapotában is.
De ha valami specifikus útmutatást keresel, akár a prototípusod befejezéséhez, akár a koncepció fázisában, akkor olvass tovább, hogy megismerd néhány kulcsfontosságú dolgot, amit szívesen látunk a Hyper Casual játék beküldéseknél!
Mindenesetre, lépjünk tovább, segítünk megérteni, hogyan add ki a játékodat!
Küldj Egy Videót
Természetesen szeretjük látni a teljesen játszható prototípust, de a videók számunkra is nagyon fontosak. Ne feledd, hogy egy Hyper Casual játék az vonzerejéből él vagy hal a videó hirdetések által.
Ha ezt korán meg tudod mutatni nekünk, sokkal nagyobb esélyed van felkelteni az érdeklődésünket.
A videódnak 30 másodpercesnek kell lennie, négyzetes felbontásban. Szerkesztés szempontjából egy nagyszerű ingyenes eszközt ajánlunk, a HitFilm Express, amelyről átfogó útmutatónk van elérhető a fejlesztők számára kérésre.
CPI Tesztelés
A leggyorsabb és leghatékonyabb módja annak megállapítására, hogy a játékodban van-e potenciál, egy CPI (Cost Per Install) teszt elvégzése. Ahhoz, hogy teszteljük egy játék telepítési költségét, csak 1-3 szint szükséges, mivel ez a teszt csak arra szolgál, hogy ötletet adjon arról, mennyire vonzó lehet a célközönség számára.
Ezeknek az építkezéseknek csak néhány napot kellene igénybe venniük, és így gyors visszajelzést eredményeznek, amely kritikus betekintést nyújt abba, hogyan kapcsolódhat az ötleted a közönségéhez!
Ha az ötlet érdekes, mindig nyitottak vagyunk egy gyors CPI teszt kezdetére, majd együttműködésre az ötlet fejlesztésében, ha korai potenciált mutat.
Egy Gyors Szelet
Valamiből, amit CPI-tesztelhetünk és a teljesebb játékok területére lépve, egy ideális prototípus számunkra az, amely legalább 15 perc játékidőt tartalmaz - ami a Hyper Casual világában általában 20 szintet jelent. És igen, a játékodban legyenek szintek!
Ugyanilyen módon nem szabad több hetet töltened a fejlesztéssel. A Hyper Casual egy gyorsan mozgó terület, és a piac nem fog rád és az ötletedre várni. Azonban, ha a játékod már élő és úgy érzed, van benne potenciál, amit ki tudunk aknázni, szívesen megfontoljuk.
Végül ne tölts időt reklámok integrálásával vagy alkalmazáson belüli vásárlások hozzáadásával. Számunkra akkor ideális a cím értékelése, ha mind az IAP-k, mind a reklámok nélkül van egy változat, amelyhez aztán segíthetünk a monetizáció bevezetésében.
Ne Légy Kényelmetlen
A legtöbb ember álló helyzetben használja a telefonját és csak egy hüvelykujjával. Jobb valamit készíteni, ami illeszkedik ezekhez a szokásokhoz, mint megpróbálni megváltoztatni őket.
Továbbá, ne feltételezd, hogy mindenki olyan jó a játékokban, mint te. Egy egyszerű próba: el tudsz bukni az első szinten? Ha igen, lehet, hogy nem Hyper Casual! Természetesen szükség van némi nehézségi szintnövekedésre, hogy érdekes maradjon, de óvakodj attól, hogy túl meredek legyen.
És ha úgy gondolod, hogy mindez korlátozónak hangzik, biztosíthatunk, hogy még mindig rengeteg hely van új mechanikák és élmények számára e keretek között. Csak nem akarsz egy olyan játékot létrehozni, amely kényelmetlenül játszható és túl nehéz a mestere!
Ne Készíts Semmit, Amit Megvehetsz
Ha Unityt használ (amit a legtöbb fejlesztő, akikkel dolgozunk, valamint a belső fejlesztőcsapatunk is kedvel), rengeteg erőforrás áll rendelkezésedre.
Ahogy a második pontban is hangsúlyoztuk, a Hyper Casual játékok fejlesztése nem adhat hónapokat. Az Unity Asset Store által elérhető erőforrások rengeteg időt takaríthatnak meg, és gyakran olcsók - különösen az időszakos eladások során, amelyek megérik a figyelmet.
Néhány csomag, amelyet a Hyper Casual iránt érdeklődő fejlesztőknek ajánlunk: a Synty Studios által készített Simple Town és Simple City.
Tiszta, Egyszerű Látvány
Ha a játékod nem vonzó széles körben, fennáll annak a veszélye, hogy növeled a telepítési költségedet (CPI) és csökkented az esélyed a csúcsra törő sikerre. A látvány természetesen kulcsfontosságú, így tartsa egyszerűen a dolgokat. Győződj meg róla, hogy stílusod nem zár ki embereket egy adott nem vagy kultúra felé irányulva.
Ez azonban nem jelenti azt, hogy mindennek steril kockáknak kell lennie. Nézz meg néhány meglévő Hyper Casual slágert, hogy lásd a stílusokat, amelyek tipikusan működnek - tapasztalataink szerint egy pasztell színséma jól működik.
És persze, ne feledd, hogy a játékmenetnek magának is azonnali vizuális hatása legyen, így amikor hirdetésekhez készítesz videókat, el tudod kapni a közönséget az első három másodperc alatt. Igen, csak három másodperc - ennyi időd van, mielőtt tovább lépnek!
Most Már Tudod, Hogyan Add Ki A Játékodat!
Ha úgy érzed, hogy a játékodnak esélye van a következő nagy Hyper Casual sikerre válni, küldd el a játékodat, hogy elkezdjük a folyamatot. Bízz bennünk - ezek a gyors tippek nagyszerűek, amikor még mindig azon dolgozol, hogyan add ki a játékodat. Akár Kwalee-vel, akár más kiadóval!
Díjnyertes mobiljáték kiadóként tudjuk, mi kell ahhoz, hogy a mobiljátékaidat a toplista élére repítsük. Küldd be és piac teszteld a játékaidat hivatalos Kiadási Portálunkon keresztül. Csak néhány perc és néhány játékmenet videó vagy egy egyszerű játszható prototípus szükséges a mobil játékodból. Kövess minket a közösségi médiában (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









