Rocket Sky! rendkívül sikeres lett szinte minden szempontból, több mint 25 millió letöltéssel világszerte, és több országban, köztük az Egyesült Királyságban, Kanadában és Németországban is első helyen rangsorolt alkalmazás lett.
De egyszer ez csak egy prototípus volt, amit a fejlesztője, DP Space AG küldött be nekünk.
Ha egy fejlesztő vagy, aki egy Hyper Casual játék prototípussal szeretne elérni publikálást, vagy akár saját maga kiadni, az ehhez hasonló siker nagyon távolinak tűnhet. De mint a Publishing Manager, aki látta, hogyan nőtte ki magát a Rocket Sky! globális sikerré, láttam, hogy mindez nagyon gyorsan összeállhat a megfelelő elkötelezettséggel és vezetéssel.
Három Legnagyobb Lecke A Rocket Sky-ból
Ennek tudatában itt megosztunk néhány legnagyobb tanulságot a Hyper Casual játékfejlesztés terén, amit a Rocket Sky! tapasztalataink tártak fel, és amelyek segíthetnek játékait a következő szintre emelni!
#1: Alapokat Helyesen
A következő pontok elsősorban arra fognak összpontosítani, hogyan lehet javítani és optimalizálni a játékodat, de persze mindez irreleváns, ha nincs meg egy szilárd alap, amire építhetünk.
Amikor először láttunk egy Rocket Sky! prototípust, lenyűgözött minket. Jól kidolgozott volt, gazdag tartalomban, és ami a legfontosabb, egy azonnal érthető magmechanikával rendelkezett.
A játéknak kereskedelmi szinten voltak kihívásai, nem utolsósorban a CPI-ja (költség telepítésenként) túl magas volt egy Hyper Casual játék esetében. De tudtuk, hogy a játéknak megvan a lehetősége, hogy lebilincselje az embereket, ami magabiztosságot adott, hogy ezek a problémák legyőzhetők.
Ha nincs meg az a bizalom, hogy a játékod kielégítő a maga alapjainál, komolyan fontold meg a következő ötletre való áttérést. A Hyper Casual szépsége az, hogy ezt viszonylag gyorsan megteheted!
Ha úgy érzed, hogy van valami, amire építhetsz, akkor olvass tovább!
#2: Keress Nagy Jutalmakat Kis Változtatásokkal
Néha nehéz megjósolni, mely változtatások lesznek a legnagyobb hatással a játékra.
Ez határozottan így volt a Rocket Sky! esetében, amelynek eredetileg aggasztóan magas volt a CPI-je. Ennek csökkentése érdekében videóhirdetésekben teszteltünk számos megváltoztatott vizuális elemet: új animációkat, rakéta skineket, effektusokat és így tovább.
Messze a legmeghatározóbb változtatás nem is lehetett volna egyszerűbb: áttettük a sebesség- és üzemanyagmérőket a képernyő tetejéről, hogy alkalmazzuk őket magára a rakétára. Nem önmagában tette, de ez a kis változtatás volt az a tényező, amelynek köszönhetően sikerült a Rocket Sky! CPI-jét felére csökkenteni, ezáltal életképessé téve a játékot.
Van pár dolog, amit ebből le kell vonni, az első az, hogy a dolgok finomítása és tesztelése – még a kis változtatások is – óriási hatással lehetnek. A második pedig, hogy bár ezek a dolgok némileg kiszámíthatatlanok (hazudnánk, ha azt mondanánk, hogy megjósoltuk volna, hogy egy egyszerű UI-változtatás ennyire drámai változást hoz), van egy bizonyos logikájuk.
A mérők áthelyezése a képernyő tetejéről a rakétára nem csak egy tisztább UI-t eredményezett, hanem az egész játékot dinamikusabbá tette. A játékosok egyértelműen reagáltak erre, és nem szabad alábecsülnöd, mennyit tudnak hasonló finomítások átalakítani a játékodat.
#3: Tartsd Fenn Az Erős Kommunikációt
Akár közvetlen közelségben dolgozol a csapattársaiddal, akár távolról együttműködve vagy egy kiadóval dolgozol, a kommunikáció kritikus fontosságú lesz, hogy elérd a kívánt eredményeket.
Amikor elkezdtünk dolgozni a Rocket Sky! projekttel a DP Space AG-nél, még éppen csak felépítettük a kiadói csapatunkat, de gyorsan kiderült, hogy az orosz stúdió pontosan az a fajta, akivel dolgozni szerettünk volna.
Az első pillanattól kezdve, rendszeres kommunikációval és mindig készen állva a visszajelzések gyors megvalósítására – valamint a saját visszajelzéseik megadásával – a kapcsolat fantasztikus volt és még mindig folytatódik. Gyakran dolgozunk együtt tartalomfrissítéseken, és új játékötleteket is megbeszélünk.
A játékod számára törekedj ugyanerre a nyitottságra a csapattársaiddal vagy a kiadóddal. Ha solo fejlesztő vagy, keress olyan társakat, akik hajlandóak őszinte visszajelzést adni neked és ötleteket cserélni.
Ha össze tudod hangolni a projekt iránti ambícióidat azokkal, akik segíthetnek megvalósítani, sokkal nagyobb esélyed lesz, mint próbálkozni egyedül.
Nyertes mobiljáték-kiadóként tudjuk, mi kell ahhoz, hogy a mobiljátékod toplistás sikerré váljon. Küldd el és teszteld piacra a játékaidat a hivatalos Publishing Portalunk keresztül. Mindössze pár perc és néhány játékvideóra vagy egyszerű játszható prototípusra van szükséged a mobiljátékodhoz. Kövess minket a közösségi médiában (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









