Mobiljáték Bevételszerzés 101 – 1. rész: Bevezetés az alkalmazáson belüli vásárlásokba, hirdetésekbe és egyéb bevételszerzési stratégiákba

autor Bruno Balistrieri

Milyen gyakran gondolkodsz a mobiljátékaid bevételszerzésén? Az ötlet bevezetése bonyolultnak tűnhet, érthetően, de elengedhetetlen annak biztosításához, hogy pénzt keress a játékokból. Íme, amit tudnod kell a mobiljáték-bevételszerzésről, és hogy te, mint játékkészítő, hogyan profitálhatsz belőle.

Lemásoltunk a bevételszerzési csapatunkkal, hogy megismerjük, hogyan használták a bevételszerzést arra, hogy globális üzletet építsenek mind a Kwalee, mind a partnereink fejlesztők mobiljátékaiból.

Mi Az A Mobiljáték Bevételszerzés?

A mobiljáték bevételszerzése különböző csapatokat és stratégiákat foglal magában azzal a céllal, hogy bevételt hozzon egy játékból. Egy kiadói stúdióban ez magában foglalja a termék, a felhasználószerzés és a bevételszerzési csapat tapasztalatait, akik sikereink alappillérei.

  • Termék: Ez a csapat a játékon belüli mechanikák és stratégiák mögött áll, amelyeknek pozitív hatással kell lenniük a felhasználói élményre és a játék élettartamára.
  • Felhasználószerzés: Ez a csapat keményen dolgozik azért, hogy új minőségi játékosokat hozzon a játékba.
  • Bevételszerzés: Ez a csapat határozza meg és alkalmazza a legjobb módszereket a játékokon keresztüli pénzkeresésre a játékosok által. Ez történhet időzített hirdetésekkel, alkalmazáson belüli vásárlásokkal (röviden: IAP-k) vagy előfizetésekkel.

Közös erőfeszítéseik segítenek abban, hogy a játék jövedelmezővé és sikeressé váljon. Egészséget és teljesítményt szabályoznak. Az intelligens adatelemzés, kísérletezés és tanulás révén azonosíthatjuk a fejlesztési területeket és megtudhatjuk, hogyan érhetjük el ezeket.

Hogyan Monetizáljunk Egy Mobiljátékot úJ Játékfejlesztők Számára

Általában először meg akarod vizsgálni a játékodat és azonosítani a játékosbázist, hogy meghatározd a legjobb bevételszerzési stratégiát. Így pontosan tudod, mit szeretnél elérni a bevételszerzési stratégiáddal, és hogyan tud az megfelelni a játékos igényeinek.

E nélkül a játékosok nem érzik vonzónak a játékodat, és nem akarnak visszatérni és játszani hónapokon és éveken keresztül. Mérd össze a játékodat másokkal a mobil alkalmazásboltokban.

A Bevételszerzési Stratégiák Közötti Különbségek

A megfelelő stratégia kiválasztása attól függ, milyen játékot készítesz. A mobiljáték bevételszerzésében három közös stratégiát használnak a legtöbb stúdió és fejlesztő.

Játékon Belüli Hirdetések

Ahogy a név sugallja, gyakorlatilag pénzt termelnek azzal, hogy hirdetéseket jelenítenek meg a felhasználóknak. Ezek a hirdetések különféle formákat ölthetnek... Íme néhány közös típus:

  • Intersticiális vagy Jutalmazott Hirdetések: Ezek teljes képernyős hirdetések, amelyeket a felhasználók megnézhetnek cserébe egy játékon belüli jutalomért. Általában a felhasználóknak meg kell állniuk egy pillanatra, és meg kell nézniük a teljes videót, hogy folytathassák a játékot.
  • Játék Hirdetések: Ezek olyanok, mint a teljes képernyős hirdetések, de a játékosok interakcióba léphetnek velük, hogy érzést kapjanak a játékról.
  • Banner vagy Natív Hirdetések: Kis hirdetés, amely a játék során jelenik meg, de nem befolyásolja azt. Általában ez a bevételszerzési stratégia saját mérőszámokkal rendelkezik, egy kizárólagosan erre a célra szentelt csapattal.

Alkalmazáson Belüli Vásárlások

Az IAP-k egy játékközzétevő aranybányája a játékokból származó pénzkereséshez. Ez az, amikor a felhasználók a játékban vásárolnak. A legjobb forgatókönyv, hogy ösztönözzük a játékosokat, hogy vásároljanak olyan tárgyakat, amelyek javíthatják a játékmenetüket. Általában, amikor vásárolnak valamit, közel járnak ahhoz, hogy megtérüljenek és nyereséges játékossá váljanak a közzétevő számára, mivel ilyenkor nagyobb a megtérülés (ROI).

Előfizetések

Hasonlóan az IAP-khoz, a játékosoknak lehetőségük van megvásárolni egy 'exkluzív szolgáltatást' a közzétevő játékából. A stratégia vonzza a játékosokat, hogy egyedi játékoscsoport részévé váljanak, amely hozzáférést biztosít bizonyos tartalmakhoz vagy hirdetésmentes élményhez a játékban. Általában ez egy periodikus típusú bevétellel jár.

A Legnépszerűbb Bevételszerzési Stratégia Mobiljátékokhoz

A legszélesebb körben használt mobiljáték-bevételszerzési stratégia a játékon belüli hirdetések. A mobiljáték-piacon a legtöbb játék free-to-play (F2P), mivel ez vonzza a legtöbb potenciális játékost. Nehéz arra kérni a játékosokat, hogy fektessenek be előre a mobil játékokba.

A free-to-play stratégiákkal megadjuk a játékosoknak a teljes szórakozás élményét, és rájuk hagyjuk dönteni, hogy pénzt költenek-e rá. Így élvezhetik a szabadságukat, hogy nemcsak játékosok, hanem mélyíthetik élményüket egyedi felszerelésekkel, több valutával vagy új feloldható opciókkal. Ez egy kényelmes módja a piacra lépésnek és a játékokból származó pénzkeresésnek. Ezért rendelkeznek olyan közzétevők, mint a Kwalee, hirdetési bevételszerzési csapatokkal, akik erre a folyamatra összpontosítanak, hogy a lehető leghatékonyabbak legyenek.

Így érte el a Kwalee UA, Termék- és Bevételszerzési csapatai ilyen jelentős sikereket a játékainkon keresztül. A legjobb példa a Draw it, amely továbbra is a legnépszerűbb játékunk. Néhány más játékunk, ami hatalmas bevételt generál, közé tartozik az Airport Security, a Traffic Cop 3D és a Looper. Minden ilyen játék játékon belüli hirdetési stratégiákra épül.

Manapság felmerülő bevételszerzési stratégiák köröznek a játékon belüli hirdetési térben, ahol a tesztek javulnak és új hirdetési formátumokat vezetnek be. Ennek ellenére a közzétevők folyamatosan keresik a módjait, hogy fejlesszék a bevételszerzési módszereiket az évek során. Ez figyelembe veszi azokat a szabályozásokat is, amelyeket be kell tartanunk.

Nézd Meg A 2. Részt A Mobiljáték Bevételszerzésről!

A videojáték-bevételszerzés témája kiterjedt és nem kezelhető egyetlen blogcikkben. Ezért döntöttünk úgy, hogy két részre osztjuk, egy 2. rész vár rád! Maradj tájékozott azzal, hogy feliratkozol email hírlevelünkre, hogy megkapd a legfrissebb frissítéseket a blogunkról.

Ha játékot fejlesztesz azzal a céllal, hogy monetizáld azt, érj el bennünket. Olyan fejlesztőknek segítettünk, mint te, hogy milliókat keressenek a mobiljátékaikból, kezelve minden bevételszerzési szükségletüket dedikált csapatainkkal. Szóval ne félj megkeresni minket a játékoddal kapcsolatban!

Díjnyertes mobiljáték közzétevőként tudjuk, mi szükséges ahhoz, hogy a mobil játékodat listavezető sikerre vigyük. Készítsd elő és teszteld a játékaidat a hivatalos Kiadói Portálon.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.

O autoru:

A közösségi és hirdetési bevételszerzési tapasztalattal Bruno korán belépett a játékiparba, és segített jobban megszervezni a hirdetési bevételszerzési területet előző cége, Fanatee-nél.

Podijeli ovaj članak: