Ahogy a világon folytatódik a lezárás, tudjuk, hogy sokan hiányolják a kedvenc Hyper Casual játékokkal kapcsolatos konferenciák meglátásait a játékiparban.
Ezért, hogy enyhítést nyújtsunk, miközben biztonságosan és beltérben maradunk, visszatekintünk januárra, amikor Jake Parker, a Publishing Managerünk, részt vett egy neves társaságban egy panelen a Pocket Gamer Connects London keretében.
A téma különösen közel állt a szívünkhöz itt, a Kwalee-nél: Mi következik a Hyper Casual játékok számára?
A vita számos érdekes területet felölelt, amelyek élénk beszélgetést váltottak ki a panel tagjai között, de különösen az innováció folytatásának kérdése a Hyper Casual térben lelkesítette Jake-et.
„Ez a kedvenc dolgom a Hyper Casual térben általában: az a tény, hogy átfogja a műfajokat, és bármilyen koncepció válhat Hyper Casual játékká,” mondta. „Amikor úgy gondolod, hogy megérted, mi egy Hyper Casual játék, és milyen alapműfajokat használhatsz, valaki jön és készít egy játékot, amely teljesen szembemegy a megszokottal, és teljesen új.”
Ez az egész csapatban szenvedéllyel érezhető a Kwalee-nél, és ugyanez a filozófia vonatkozik a belső fejlesztésű címekre (példázza ezt a „Creative Wednesdays”!) és azokra, amelyeket kiadunk. Noha vannak bizonyos legjobb gyakorlatok játékküldéshez, amelyeket javasolunk, hogy a fejlesztők kövessenek, mindig erősen bátorítjuk az innovációt.
„Rengeteg terület van az innovációra, különösen indie fejlesztőkkel, akik éppen dolgoznak ezeken a kis prototípusokon és tesztelgetik őket,” folytatta Jake. „Ez teljesen új koncepciókat hoz be, amelyekről nem gondoltad volna, hogy lehetne hyper-casual játék, amikor először kezdtél.”
Megnézheted az egész panelbeszélgetést itt. Nagy köszönet a Pocket Gamer Connects Londonnak a szervezésért!
Valóban, Jake szenvedélyes volt, amikor a független fejlesztők szerepéről kérdezték a Hyper Casual játékokban. Azt állította, hogy a kisebb stúdióknak és egyéneknek óriási szerepe van a Hyper Casual játékokban, és nagy sikert érhetnek el — bár egy kiadó felbecsülhetetlen értékű ebben.
„Kiadói menedzserként naponta áttekintem a különböző fejlesztők beküldéseit a világ minden tájáról, és ezek a beküldések betekintést nyújtanak az indie térbe,” magyarázta.
„Sok ezek közül a fejlesztők közül kis stúdiók, vagy független emberek, akik éppen a hálószobájukban készítenek játékokat, és részben azért dolgoznak együtt egy kiadóval, hogy megkapják azt a mentorálást, és hogy építsék azt a megértést a Hyper Casual térről. Szükséged van egy kiadó támogatására, vagy valakire, akinek megvan az a szakértelme, és egy csapatra, amely támogatni tud a felhasználók megszerzésében és a játékod bővítésében.”
Megtekintheted az egész panelbeszélgetést itt.
Díjnyertes mobil játékkiadóként tudjuk, mi kell ahhoz, hogy a mobil játékodat sikerre vigyük. Küldd be és teszteld a piacon játékaidat hivatalos Kiadói Portálunkon keresztül. Nincs szükséged másra, csak néhány percre, és néhány játékmenet videóra vagy egy egyszerű játszható prototípusra a mobil játékodhoz. Kövess minket a közösségi médiában (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









