A Publishing With Kwalee sorozat fényt derít a zseniális fejlesztőkre, akikkel együtt dolgozunk. Különleges vendégként közvetlen betekintést nyerhetnek a témákba, az iparban való elindulástól kezdve a fejlesztési megközelítésükig, a jelenlegi trendekről alkotott véleményükig és arról, hogy milyen a Kwalee-val kiadni.
Ezúttal Hugo Furneaux-zal beszélgetünk, a Clean Up 3D fejlesztőjével és az App Design Company stúdió igazgatójával. A Clean Up 3D az Egyesült Államok, Kanada és az Egyesült Királyság top-10 játékai közé tartozott, valamint 12 országban az első számú akciójáték volt.
Mi Inspirált, Hogy Hyper Casual Játékokat Kezdj El Készíteni?
Eredetileg egy weboldalak és üzleti alkalmazások készítésére fókuszáló cég voltunk, de úgy gondoltuk, hogy megpróbálkozunk az első játékunkkal, mielőtt a Hyper Casual trend elkezdődött volna.
Ez egy '50-50' nevű játék volt, ami nagyon egyszerű volt, és nem tartott sokáig a fejlesztése. Milliószoros letöltést hozott nekünk, szóval úgy döntöttünk, hogy ez a helyes út!
Hogyan Kezdtétek El A Kapcsolatot A Kwalee Kiadóval?
A Casual Connect 2019-en találkoztam a Kwalee csapattal, és azóta több videohívásunk volt, valamint szoros kapcsolatban voltunk a Clean Up 3D kiadása során. Jártam a menő irodájukban is Leamington Spa-ban!
Mi Az Egyetlen Kiemelkedő Előnye A Kwalee-hoz Való Kiadásnak?
A legnagyobb előny a tudás gazdagsága, ami az egyre növekvő csapatukban rejlik.
Mi Volt Más A Kwalee-hoz Való Kiadásban, Mint Más Kiadókkal Szerzett Tapasztalatodban?
Nagyon lenyűgözött az állandó A/B tesztelés, amit a Kwalee csapata végez a játékok javítása érdekében.
Körülbelül hat hónap telt el a Clean Up 3D bevezetése óta, és a Kwalee csapata még mindig heti rendszerességgel tesztel, hogy a lehető legjobban alakítsa a játékot.
Hogyan íRnád Le A Kwalee-val éS A Kiadó Csapattal Való Kiadási éLményt?
A együttműködés szintje magas, különösen a bevezetés időszakában és az utána következő hónapokban. Ez a magas együttműködési szint nagyon segített nekünk, hogy a Clean Up 3D gyorsan átmenjen a tesztelésből az elindítás felé, ami kulcsfontosságú a Hyper Casual esetében.
Van-e Valamilyen Tanácsod A Hyper Casual Játékokat Készíteni éS Kiadni Szándékozó Fejlesztők Számára?
Építs ki egy kapcsolatot egy kiadási menedzserrel, és próbálj minél több információt megszerezni tőlük 9; ők nagyszerű helyzetben vannak, hogy észrevegyék a trendeket, mielőtt azok hatalmassá válnának, és rengeteg adatuk van arról, ami jelenleg működik.
Ami a Kwalee-t illeti, mindenképpen dolgozunk majd újra együtt, és eddig nagyszerű volt velük dolgozni a Clean Up 3D kapcsán!
Díjnyertes mobiljáték kiadóként tudjuk, mi kell ahhoz, hogy a mobiljátékodat sikerre vihessük. Küldd be és piaci teszteld a játékaidat a hivatalos Kiadói Portálunkon.TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn.









