Pencapaian Setengah Miliar Unduhan: Perlombaan Menuju Satu Miliar Dimulai!

oleh David Darling

‘Untuk sepenuhnya memanfaatkan distribusi digital melalui pemasaran digital yang hebat, mendorong game berkualitas tinggi kepada audiens global yang besar.’ Ini, dalam satu kalimat, adalah tujuan Kwalee ketika kami pertama kali mendirikan perusahaan. Banyak yang telah berubah sejak saat itu, tetapi misi inti ini telah melayani kami dengan baik dan kami tidak pernah menyimpang darinya.

Itulah yang membuatnya sangat menyenangkan untuk telah melampaui setengah miliar unduhan di seluruh katalog game kami, sebuah bukti kerja inspirasional tim kami dan validasi serius dari visi asli kami!

500 juta bukan angka yang dicapai dalam semalam dan butuh waktu bagi kami untuk menemukan formula kemenangan. Tapi sekarang kami benar-benar menemukan langkah kami, dengan 90% dari unduhan ini datang dalam dua tahun terakhir dari kesuksesan yang berkelanjutan.

Ini kurang lebih bertepatan dengan periode di mana Creative Wednesdays telah mengubah budaya kreatif kami, memungkinkan siapa saja di perusahaan untuk mengajukan ide game mereka dan mengubah proses pengembangan kami menjadi sesuatu yang menyerupai game jam. Ini juga selama periode ini kami memperkenalkan skema pembagian keuntungan, yang telah membayar lebih dari £1,5 juta hingga saat ini!

Kami terus memurnikan proses kreatif kami, baik dalam hal pengembangan internal kami dan untuk mendukung pengembang pihak ketiga yang brilian yang kami ajak bekerja sama, yang telah ditegaskan oleh banyaknya hits yang kami luncurkan tahun ini. Ini termasuk Bake It, Line Up: Draw the Criminal, Sharpshooter Blitz, Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator dan Blade Forge 3D.

Fakta bahwa Let’s Be Cops 3D, Teacher Simulator dan Blade Forge 3D baru-baru ini bersama-sama masuk dalam 15 besar game di AS menunjukkan betapa produktifnya kami dalam periode ini dan sangat menginspirasi melihat tim kami bekerja dengan maksimal bahkan di tahun yang sulit.

Dengan 87 juta unduhan, Draw It adalah kontributor tunggal terbesar untuk mencapai 500 juta unduhan. Diikuti oleh game-game seperti Jetpack Jump (42 juta unduhan), Shootout 3D (35 juta unduhan), Bake It (38 juta unduhan) dan Rocket Sky! (30 juta unduhan). Kami yakin bahwa game yang akan menggantikan kesuksesan ini, dan yang akan mendorong kami menuju satu miliar unduhan, masih akan datang.

Jika Anda ingin memanfaatkan keahlian Hyper Casual kami, hubungi kami dan kami dapat bekerja sama dengan Anda untuk meningkatkan game Anda dengan menyediakan pelatihan dan wawasan yang hanya bisa diberikan oleh kesuksesan yang berkelanjutan di berbagai peluncuran. Kami juga akan berinvestasi dalam game Anda sebanyak yang kami lakukan pada judul yang kami kembangkan secara internal, dengan semua departemen bekerja tanpa lelah untuk menjadikannya sukses.

Dan tentu saja, ada cara lain Anda bisa bekerja dengan kami. Setelah mencapai tonggak pencapaian lain dalam beberapa minggu terakhir dengan melewati 100 anggota tim, dan dalam tahun di mana kami telah berkembang secara internasional dengan membangun tim di India dan Cina, tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk bergabung dengan tim kami.

Saat ini kami memiliki lebih dari 60 lowongan di berbagai departemen dan Anda dapat bergabung dengan kami dari seluruh dunia. Bantu kami meluncurkan lebih banyak game yang dicintai jutaan orang saat kami mengejar satu miliar unduhan!

Tentang penulis:

David Darling

CEO dan Pendiri

David Darling telah menjadi arsitek utama industri games Inggris sejak mendirikan Codemasters pada tahun 1986, di mana ia meluncurkan klasik seperti Micro Machines, Dizzy, dan Colin McRae Rally. Sebagai pendiri Kwalee, ia terus membentuk masa depan gaming.

Bagikan artikel ini: