Pekerjaan Pertama CEO di Gaming dan Teknologi: Mengapa Memasuki Industri Ini Mungkin Tak Sesulit yang Anda Pikirkan

oleh Kwalee Team

Perusahaan mereka bertanggung jawab atas video game dan teknologi yang kita nikmati setiap hari, dan namun bisa terasa seolah-olah CEO terkemuka dunia ada di planet lain yang hanya bisa kita impikan untuk diduduki.

Sangat kaya dan dengan bakat yang tampaknya supernatural, Anda akan dimaklumi jika mengira mereka muncul sepenuhnya terbentuk dalam posisi tinggi mereka dan selalu bekerja dalam industri pilihan mereka, mendapatkan manfaat dari pengalaman bertahun-tahun dan kemampuan untuk naik tangga.

Dan memang, penelitian kami menemukan bahwa peran di gaming dan teknologi dipandang oleh masyarakat umum sebagai beberapa yang paling diinginkan untuk bekerja, tetapi juga di antara yang paling sulit untuk dimasuki.

Kita hidup di masa yang bergolak, dengan banyak individu dan bisnis menghadapi kesulitan nyata akibat pandemi coronavirus. Tapi gaming dan teknologi telah menjadi beberapa industri yang paling tangguh, dengan banyak dari kita yang beralih ke video game, streaming TV sesuai permintaan, dan hiburan digital lainnya untuk menjaga diri kita terhibur.

Perusahaan teknologi juga menikmati transisi yang lebih mulus ke kerja jarak jauh daripada kebanyakan, dan di Kwalee kami bahkan terinspirasi untuk merangkul kerja jarak jauh dalam jangka panjang serta terus merekrut seperti biasa. Kami berada dalam perusahaan yang baik dalam hal ini, dengan Twitter, Facebook, dan Slack semuanya berkomitmen pada opsi kerja jarak jauh permanen untuk staf.

Jadi dengan perusahaan gaming dan teknologi sudah beradaptasi dan mulai melihat melampaui COVID-19, industri ini menjadi semakin menarik. Tapi apakah ada kebenaran pada persepsi bahwa mereka sulit dimasuki?

Untuk membantu memberikan perspektif, kami melihat kembali ke awal mula dan meneliti pekerjaan pertama CEO dari lebih dari 100 perusahaan gaming dan teknologi. Ini mengungkapkan beberapa kejutan, tetapi juga banyak harapan, dengan 65% CEO memulai karier mereka di luar sektor mereka saat ini.

Jika pekerjaan pertama CEO bukan di industri pilihan mereka, lalu di mana mereka memulainya?

Jalur karier para CEO ini berasal dari lima belas area berbeda, mulai dari pengiriman hingga hukum, menunjukkan bahwa tidak ada tempat terbaik untuk berada jika Anda ingin berhasil di teknologi atau gaming. Tentu saja, banyak yang tidak mengherankan memulai di bidang seperti Software & IT, tetapi banyak juga yang memulai karier mereka di latar belakang ritel dan penjualan.

Di bawah ini, Anda dapat melihat rincian lengkap berdasarkan kategori pekerjaan.

Tapi bagaimana dengan mereka yang menentang kategorisasi? Misalnya Melissa Tarleton, CEO perusahaan kode voucher online RetailMeNot, yang pekerjaan berbayar pertamanya adalah sebagai model. Demikian pula, CEO AirBnB Brian Chesky, seorang mantan pembina binaraga kompetitif, tidak cocok dengan prasangka kita tentang latar belakang CEO teknologi. Sekali lagi, ini membantu menunjukkan bahwa tidak peduli di mana karier Anda saat ini, hambatan masuk jauh lebih rendah daripada yang mungkin Anda pikirkan – Anda hanya perlu mengambil langkah!

Di tempat lain, McDonald's dapat mengklaim sebagai pemberi kerja pertama CEO Amazon Jeff Bezos; CEO Netflix Reed Hastings menjual penyedot debu dari pintu ke pintu; sementara Emmett Shear – kepala platform streaming TwitchTV – memulai sebagai magang di pusat penelitian kanker.

Secara khusus di antara CEO gaming yang kami pelajari, lebih sedikit lagi yang memulai dalam industri mereka akhirnya – hanya 33%. Dari mereka yang memulai di industri dan telah mencapai puncak, sekitar 30% mulai sebagai pengembang/pengusaha independen dan 30% lainnya bekerja di posisi Pemrograman. Di luar itu, 13% mulai sebagai Desainer Game sementara sekitar 9% berada di Produksi. 17% terakhir terdiri dari berbagai peran dalam industri, termasuk Akuntansi, Pengujian Game, dan Seni Game.

Tetapi bahkan di luar peran-peran itu ada beberapa cerita yang menarik dan inspiratif. Hidetaka Miyazaki, yang bertanggung jawab atas beberapa video game yang paling diakui secara kritis di generasinya sebagai Presiden From Software, telah bercerita tentang tumbuh sangat miskin dan tidak ambisius di awal hidupnya. Dia bergabung dengan From Software, dan industri game, pada usia 29 tahun.

CEO Tencent Ma Huateng, yang dinamakan orang terkaya di China pada Agustus 2019, dilaporkan hanya menghasilkan $176 per bulan dalam pekerjaan pertamanya mengembangkan perangkat lunak untuk pager.

Kenzo Tsujimoto, CEO Capcom (Street Fighter, Resident Evil, dll.), telah menulis secara terbuka tentang awal yang sederhana. Dia merefleksikan bahwa 'untuk naik di atas kemiskinan memerlukan dua hingga tiga kehidupan usaha... itu adalah kesulitan yang memberi saya kepercayaan diri untuk berhasil, dan tidak diragukan lagi adalah sumber filosofi manajemen saya.'

Dan tentu saja, CEO kami sendiri dan salah satu 'founding fathers' industri game Inggris, David Darling memulai seperti banyak dari kita, dengan mengantarkan surat kabar di daerah setempat. Tentu saja itu sampai pengembangan game menarik perhatiannya dan saudaranya, dan sisanya adalah sejarah!

Dengan pekerjaan di gaming dipandang sebagai salah satu dari tiga industri paling menyenangkan dan menyenangkan untuk bekerja, kami senang bahwa temuan kami semoga menunjukkan bahwa jika banyak orang di puncak dunia ini tidak memulai di industri tersebut, maka tidak ada alasan untuk menulis diri Anda sendiri! Gaming dan teknologi adalah lingkungan di mana beragam individu dapat berkembang. Jadi jika Anda tertarik mengambil langkah bekerja di dunia video game yang cepat dan menyenangkan (mobile, PC, konsol, dan web), lihat lowongan kami saat ini!

Daftar Lengkap Pekerjaan Pertama CEO

Daftar kami mencakup 25 perusahaan publik teratas Newzoo berdasarkan pendapatan game (di mana data CEO tersedia), anak perusahaan yang dipilih darinya, bersama dengan pilihan yang lebih luas dari beberapa perusahaan gaming dan teknologi yang paling dikenal di dunia.

Daftar ini diatur dalam urutan abjad, sebagian besar. Semua posisi yang tercantum akurat pada data Maret 2020. CEO yang termasuk dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:

Sumber diambil dari wawancara yang mengacu pada pekerjaan pertama CEO, dan tweet dari akun pribadi CEO dengan detail tentang pekerjaan pertama mereka. Peran pertama dari 121 CEO yang dirinci dalam penelitian diperoleh dari sumber daya berikut.

  • Publikasi: Business Insider, Bloomberg, Financial Times, Forbes, Inc., GQ
  • Media Berita: CNBC, New York Times, Financial Times, LA Times, The Guardian
  • Media Sosial: Twitter, LinkedIn, Medium
  • Media Berita Gaming: Kotaku, PocketGamer.biz
  • Lain-lain: Wikipedia, Startups, Monster

Tertarik untuk berbagi pengalaman Anda atau menulis posting tamu untuk kami? Bicaralah dengan kami di media sosial kami (TikTok | Twitter | YouTube | Instagram | LinkedIn | Facebook.

Tentang penulis:

Pikiran penuh gairah dari Kwalee, menyajikan wawasan menarik untuk para gamer dan pengembang.

Bagikan artikel ini: