Permainan Hibrida - Panduan Untuk Pengembang Game Mobile

oleh Nilay Patel

Apa itu game Hibrida dan bagaimana cara membuatnya? Bagaimana game Hybrid Casual berbeda dari game Hyper Casual? Kami menjelaskan semuanya di sini.

Dalam dunia game mobile yang terus berkembang, bintang baru telah muncul: game Hybrid Casual. Mereka menjembatani kesenjangan antara sensasi sementara game Hyper Casual dan kedalaman imersif game Casual. Mari kita selami lebih jauh.

Istilah "Hybrid Casual" telah mengambil alih dunia game mobile. Game hibrida telah menjadi umum dengan pertumbuhan pasca-pandemi dan mencakup genre yang mengambil apa yang berhasil di Hyper Casual, dan mencoba memperpanjang keterlibatan pengguna dan masa pakai dengan mekanisme yang diambil dari game Casual. Tapi itu panjang, mari kita pecahkan game Hybrid Casual.

Umumnya, game Hyper Casual dapat diakses, mudah dimengerti, dan menarik mata! Sifat "snakable"-nya yang membuat mereka begitu menarik bagi pemain yang hanya bisa menyisihkan beberapa menit untuk bermain.

Di sisi lain, pemain kehilangan insentif untuk kembali ke game Hyper Casual karena mereka telah memaksimalkan kesenangan dari gameplay sederhana setelah beberapa jam hingga beberapa hari. Setelah mereka memainkannya, mereka telah "memainkannya semua". Inilah alasan mengapa dalam game Hibrida ada penekanan pada lebih banyak fitur, masing-masing dengan lebih banyak kedalaman dan konten untuk dibuka oleh pengguna, seperti halnya dalam game Casual (pikirkan Candy Crush dan Royal Match). Fitur tambahan dan lebih mendalam itu menyebabkan keterlibatan yang lebih tinggi dan masa pakai pengguna yang lebih lama karena selalu ada sesuatu yang baru untuk dicapai dan dilakukan.

Game Hybrid Casual berhasil membuat pemain merasa:

  1. Terlibat dalam mekanisme permainan yang mereka mainkan, bangun dan gunakan
  2. Terpaksa terus bermain untuk mempertahankan apa yang mereka anggap sebagai investasi berharga
  3. Dan akhirnya, terlibat dengan game selama berminggu-minggu, berbulan-bulan dan bertahun-tahun, karena itulah yang dibutuhkan untuk mencapai segalanya

Dalam game Hybrid Casual, asumsi bahwa biaya akuisisi pengguna telah meningkat secara permanen sehingga untuk dapat membeli pengguna baru, game harus dapat menghasilkan uang lebih agresif (misalnya beralih ke Pembelian Dalam Aplikasi) atau dengan memonetisasi dalam jangka waktu yang lebih lama.

Permainan Hibrida Vs Permainan Hyper Casual

Perbedaan utama adalah penambahan metagame. Metagame adalah sekumpulan sistem dan mekanisme yang melingkupi gameplay inti, dan menambah fitur baru dan kedalaman pada aplikasi. Game Hyper Casual baik tidak memiliki meta atau mengikat ketat game inti dengan meta menjadi satu paket kesenangan. Sebaliknya, game Hybrid menggabungkan mekanisme meta jangka panjang, mendalam dengan game inti sederhana untuk mendapatkan yang terbaik dari keduanya.

Game dari berbagai platform dan jenis dapat menginspirasi metagames untuk mengambil bentuk lapisan meta yang berbeda. Naratif, kolektor, serangan, bangunan, dekorasi, dan permainan peran, untuk menyebutkan beberapa. Ketika para pengembang menjelajahi opsi baru dalam ruang Hybrid Casual, begitu pula mereka akan menemukan lapisan meta yang lebih baru dan lebih menarik.

Juga perlu disebutkan bahwa:

  • Metagames tidak terinspirasi secara eksklusif oleh game Casual
  • Ini memberi ruang bagi pengembang untuk menciptakan lapisan meta baru untuk melengkapi game Hybrid Casual mereka
  • Pengenalan metagame memungkinkan dunia monetisasi baru, seperti monetisasi dalam kerangka waktu berbeda pada masa aktif pengguna multi-bulan dan tahun

Ini adalah beberapa kesempatan yang memungkinkan oleh metagames Hybrid:

  • Memperkenalkan ekonomi yang seimbang dan disesuaikan dengan baik yang memiliki aliran (yang menciptakan sumber daya Anda) dan lubang (tempat sumber daya Anda digunakan)
  • Menjual "alleviasi frustrasi" dengan merancang penyumbatan dan titik sakit sehingga pengguna bersedia menonton iklan atau melakukan pembelian untuk menghilangkannya
  • Menjual "kecepatan" dan memungkinkan pengguna untuk mengejar ketinggalan dalam game kompetitif
  • Menjual "kemajuan" dan "akses" dengan membatasi berapa banyak pengguna dapat bermain secara default
  • Menjual barang unik sehingga pengguna dapat mempersonalisasi dan mengekspresikan diri dalam permainan

Ini adalah salah satu alasan utama mengapa game Hybrid Casual begitu sukses dengan IAP. Meskipun tidak semua game Hybrid Casual memiliki skema monetisasi ini, tingkat keterlibatan yang lebih dalam memungkinkan metode monetisasi baru dibandingkan dengan Hyper Casual dimana:

  • Pengembang harus lebih mengandalkan pendapatan iklan untuk sukses
  • Game itu sendiri umumnya dirancang untuk menghibur pengguna dalam periode yang lebih pendek

Apa Contoh Game Hybrid?

Game Hybrid Casual mendorong pemain untuk menyalurkan sumber daya kompleks melalui ekonomi permainan. Ini dilakukan dengan mudah melalui metagame.

Perbandingan Game Hybrid Casual

Sebagai contoh, Fitness Club 3D memanfaatkan tema gym untuk menawarkan pemain banyak cara untuk menghabiskan sumber daya. Jadi ini adalah metagame membangun basis di mana pemain dapat membeli peralatan baru, menyewa pelatih baru, dan memperluas ruangan baru.

Fitness Club 3D

Namun, pemain harus mengumpulkan sumber daya untuk waktu yang lama agar klub dapat berjalan sendiri. Jadi pemain dapat membeli peningkatan karakter dan klub untuk meningkatkan kemajuan mereka.

Contoh lainnya adalah Perfect Coffee 3D. Pemain dapat menggunakan uang yang mereka kumpulkan dari pelanggan untuk membangun kafe mereka sendiri atau meningkatkan keterampilan barista mereka. Ini bisa melibatkan menambah dekorasi, menambahkan lebih banyak meja, dan membeli bahan baru untuk membuat minuman yang lebih menarik.

Perfect Coffee 3D

Apakah Game Hybrid Casual Menggantikan Game Hyper Casual?

Sederhananya, tidak. Meskipun banyak pengembang aktif beralih kepada game Hybrid Casual, teori yang satu adalah game Hybrid akan memperluas pasar dengan memungkinkan terbentuknya genre baru. Namun demikian, beberapa mungkin berargumen bahwa game Hybrid mencuri wilayah dari segmen Hyper Casual dan juga game Casual yang lebih tradisional.

Karena strategi monetisasi dibangun di sekitar metagame itu sendiri, pemain didorong untuk menggunakannya dan mempercepat kemajuan. Oleh karena itu, pemain yang menginstal game Hybrid Casual datang untuk pengalaman mirip Hyper Casual tetapi bertahan untuk metagame.

Bisakah Anda Mengubah Game Hyper Casual Menjadi Game Hybrid?

Ini lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, tetapi ini tentu mungkin. Biasanya, ada dua faktor yang perlu dipertimbangkan ketika "menghybridisasi" permainan Hyper Casual:

  • Retensi: Apakah game Hyper Casual memiliki ruang di mana Anda dapat memperkenalkan lapisan meta? Metagame seringkali menjadi alasan kenapa pemain tetap bertahan.
  • Waktu bermain: Jika pemain menghabiskan banyak waktu bermain permainan Hyper Casual dalam satu sesi, maka ini menunjukkan bahwa mekanisme permainan dapat dibangun dengan lebih banyak elemen hibrid.

Anda juga dapat merencanakan di awal untuk elemen Hybrid di masa mendatang ketika pertama kali mengembangkan ide Hyper Casual. Dengan cara ini, Anda dapat berpotensi mengubahnya menjadi permainan Hybrid di masa depan tanpa gangguan. Melakukan ini mengurangi kemungkinan menempelkan konten pada game Anda, yang membutuhkan lebih banyak waktu dan usaha jika tidak direncanakan. Perhatikan bahwa ini bukan satu-satunya cara untuk membuat game Hybrid Casual yang hebat.

3 Tips Membuat Game Hybrid Casual

Meskipun ada banyak faktor yang perlu dipertimbangkan, poin-poin ini dapat membantu mengarahkan Anda ke arah yang benar dalam mengembangkannya:

  • Game Hybrid Casual bukanlah genre baru; pasar penuh dengan game yang menggunakan prinsip-prinsip ini. Namun demikian, ada ruang untuk berinovasi. Dengan penelitian pasar yang efisien, tema yang tepat dan inovasi, Anda dapat membuat tanda Anda dalam genre ini.
  • Game Hybrid Casual memungkinkan kebebasan artistik, jadi presentasi sangat penting. Pikirkan tentang gaya seni yang menarik perhatian, lalu gunakan dengan baik untuk gameplay dan iklan Anda.
  • Berbicara tentang iklan, mereka masih memainkan peran kuat dalam memasarkan game Hybrid Casual. Mereka harus menarik perhatian pengguna dalam beberapa detik pertama. Jadi, ada baiknya membangun prototip Anda dengan momen gameplay yang "layak diiklankan".

Apakah Anda Memiliki Keterampilan Untuk Membuat Game Hybrid Berkualitas?

Ingin merancang permainan mobile yang akan menghibur pemain selama berbulan-bulan dan bertahun-tahun? Tim Pengembangan Game Hybrid Casual Kwalee sedang mencari bakat industri terbaik untuk berbagai peran, di studio kami di Inggris, India, China dan Portugal, serta peluang jarak jauh di seluruh dunia. Kami bangga telah tumbuh dalam lingkungan prototipe kreatif, di mana setiap orang didorong untuk mengajukan ide-ide mereka dan bekerja dalam tim yang kecil dan berdaya. Dengan manfaat besar dan peralatan serta teknologi yang dikembangkan secara aktif, Kwalee adalah tempat yang tepat bagi karier pengembangan game Anda untuk berkembang. Cari tahu lebih lanjut tentang kami , dan untuk membuat aplikasi Anda.

Jika anda studio game dengan game Hybrid Casual, live di App Stores tetapi merasa mungkin membutuhkan dukungan lebih lanjut agar bisa mencapai tingkat kesuksesan berikutnya, baca terus.

Merupakan pengalaman yang menarik untuk membuat game Hybrid Casual, tetapi menerbitkannya adalah cerita yang berbeda.

Itulah mengapa penerbit game mobile dapat membantu Anda. Mereka memiliki naluri untuk mengubah game menjadi kesuksesan yang menduduki puncak tangga lagu di pasar. Sebaiknya cari yang memiliki:

  1. Portofolio game yang memiliki jutaan atau miliaran unduhan di seluruh dunia
  2. Rekam jejak membangun hubungan yang kuat dan mendukung dengan pengembang game mereka
  3. Tim ahli industri yang siap menawarkan saran pengembangan game yang ahli.

Kwalee memperluas portofolio gamenya melalui game Hybrid Casual. Pemasaran ahli kami telah menggerakkan lebih dari satu miliar unduhan game global, dan kami sedang aktif mencari pengembang untuk bermitra dengan untuk menaiki puncak charts dengan hits Hybrid Casual.

Ingin tahu lebih banyak? Buka inovasi game dan jelajahi fitur unik game Hybrid Casual dengan Nilay, Head of Product di Kwalee, di bawah ini.

Tidak ada waktu seperti sekarang kirimkan tautan App Store Hybrid Casual Anda melalui , dan kami akan menghubungi Anda. Tertarik berbagi pengalaman Anda atau menulis posting tamu untuk kami? Obrolan dengan kami di media sosial kami ( | | | | | ) dan kami akan mempertimbangkan sesuatu untuk Anda! Bagikan artikel ini dengan pecinta game dan beri tahu mereka bagaimana ini bisa membantu mereka menemukan atau mengembangkan game yang brilian!

Tentang penulis:

Nilay Patel adalah Kepala Produk di Kwalee, berfokus pada pengembangan game mobile yang didorong oleh data. Sebelumnya, ia bekerja di Produk dan Strategi TMT selama satu dekade dan membantu peluncuran Triple Tile di Tripledot Studios.

Bagikan artikel ini: